前兩天,游戲《瘟疫公司》的官方賬號(hào)在X轉(zhuǎn)發(fā)了一條新聞——格陵蘭島即將建立新國(guó)際機(jī)場(chǎng),并留言表示“全力支持”。
這條轉(zhuǎn)發(fā)所獲得的點(diǎn)贊和關(guān)注遠(yuǎn)超原本的新聞,原因也很簡(jiǎn)單——格陵蘭島是這個(gè)玩法在于傳播病毒的游戲中最難攻克的地區(qū),緣由之一就是該地區(qū)缺少航班。《瘟疫公司》的轉(zhuǎn)發(fā),讓這條普通的新聞變得更像是一則地獄笑話。


2020年更新的“治愈模式”

移動(dòng)端提示:”新冠病毒不是游戲“
其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中,格陵蘭島原本就是有機(jī)場(chǎng)的,而且不止一個(gè),全部建立于1960年代以前。在《瘟疫公司》中,格陵蘭島被設(shè)計(jì)為沒(méi)有機(jī)場(chǎng),是為了模擬現(xiàn)實(shí)中格陵蘭島由于其偏遠(yuǎn)和氣候條件導(dǎo)致的交通限制。
在新玩家開(kāi)始游戲的時(shí)候,格陵蘭島的位置、形狀和顏色在地圖上都并不顯眼,直到經(jīng)過(guò)一系列病毒升級(jí)和策略選擇,“侵略”漸漸進(jìn)入白熱化。
在細(xì)菌、病毒、真菌、寄生蟲(chóng)、納米病毒和生化武器克服重重困難“攻陷”了俄羅斯、法國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、西班牙、整個(gè)亞洲、希臘、美國(guó)、巴西等世界上每一個(gè)主要城市后,玩家往往會(huì)發(fā)現(xiàn)入目一片血紅,只剩一塊堅(jiān)挺的白色,就是在游戲中被設(shè)為獨(dú)立國(guó)家的格陵蘭島。

游戲中的格陵蘭島條件是有名的“Buff”疊滿:交通閉塞,除了海港沒(méi)有與外界連接的通道;氣候寒冷,冰原覆蓋,限制病毒傳播速度;人口數(shù)量極少,人際傳播效率低。而在我們扮演的“病毒”被監(jiān)測(cè)到后,由于島嶼邊境相對(duì)便于監(jiān)測(cè),格陵蘭島的港口會(huì)非常迅速地被政府關(guān)閉,僅剩的海路傳播通道也因此被切斷了。
像這樣的島嶼其實(shí)在游戲中不止一個(gè)。《瘟疫公司》的玩家常說(shuō),“人類(lèi)希望”就寄托在被封的“七大神島”上:“美洲傳說(shuō)”加勒比、“澳洲堡壘”新西蘭、“寧死不屈”摩洛哥、“東南亞神島”菲律賓、“歐洲之堅(jiān)盾”冰島、“人類(lèi)之光”格陵蘭、“非洲要塞”馬達(dá)加斯加、“大洋曙光”新幾內(nèi)亞等等。
但相對(duì)上面這些還有其他知名要素的島嶼來(lái)說(shuō),很多玩家對(duì)于“格陵蘭島”的唯一印象,可能就是“《瘟疫公司》里那個(gè)很難攻克的島”。
在游戲中,許多玩家不管在哪種模式下,都會(huì)將總部公司設(shè)立在格陵蘭島,而這本身也是一種會(huì)帶來(lái)不確定性的選擇。

猝不及防被感染
在拯救/解藥模式下,玩家多會(huì)選擇把公司總部建立在格陵蘭島,就像在病毒模式下選擇將病毒登錄地設(shè)置在格陵蘭島上一樣。但是實(shí)踐證明,病毒在格陵蘭島登陸并不能保證格陵蘭島的感染,也無(wú)法提升世界“淪陷”的速度;而將“解藥公司”總部放在格陵蘭島也并不代表可以高枕無(wú)憂:很可能莫名其妙地,島上就出現(xiàn)病例了。
在兩種模式的對(duì)比下,格陵蘭島呈現(xiàn)出一種“又堅(jiān)強(qiáng)又脆弱”的面貌,既讓人深感疑惑,又基本符合現(xiàn)實(shí)中大疫情事態(tài)發(fā)展的無(wú)常性。
“不管你是病毒還是解藥,格陵蘭島總和你對(duì)著干”
前幾年游戲與現(xiàn)實(shí)突然交織,大家玩《瘟疫公司》時(shí)更切身地感受到隱喻和警告:在聯(lián)系越發(fā)緊密的世界里,沒(méi)有地區(qū)是無(wú)堅(jiān)不摧的。
雖然現(xiàn)實(shí)中病毒傳播的難度比瘟疫公司里的最高難度還要難好幾倍,在瘟疫后果的復(fù)雜性上,游戲和現(xiàn)實(shí)也不在一個(gè)層級(jí),但游戲很大程度上也增加了玩家群體對(duì)于“病毒傳播”和“抵抗感染困難度”的體感。大部分《瘟疫公司》的玩家會(huì)更清楚格林蘭島或馬達(dá)加斯加的“失守”意味著什么。

在游戲中,感染也只是第一步。病毒模擬器不只模擬病毒,接下來(lái)還有更多擴(kuò)展意義上的(讓人憂心的)劇情和敘事設(shè)定,讓大家最大程度體驗(yàn)惡意操縱的病毒肆虐后人類(lèi)將會(huì)在國(guó)際政治關(guān)系、物種關(guān)系和生存極限上面對(duì)的種種境遇。
在這樣的語(yǔ)境里,格陵蘭島既是游戲勝利之路上的一大阻礙,也無(wú)疑是玩家們對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí),在想象中保留的一塊令人安心的凈土。如果與現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng),游戲中的格陵蘭機(jī)場(chǎng)一旦建立,便多了一只伸向外界的觸角,同時(shí)也多了一層弱點(diǎn):“凈土”失落,玩家們大概就再也不用“費(fèi)勁巴拉把病毒耐冷性拉到最大值”了。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)歸現(xiàn)實(shí),游戲歸游戲。介于《瘟疫公司》的“地獄屬性”本身,在官方的“大拇指”帶領(lǐng)下,也還是有部分玩家順勢(shì)表示:“干脆給馬達(dá)加斯加也加上機(jī)場(chǎng)吧!”





京公網(wǎng)安備 11011402013531號(hào)