
近日,歐洲法院對(duì)索尼公司與英國(guó)Datel公司的版權(quán)糾紛作出了終審判決。索尼公司主張Datel銷售的金手指作弊軟件侵犯其版權(quán),但法院駁回了這一訴求。
根據(jù)歐盟法律,索尼公司無法阻止第三方為PS游戲制作作弊代碼,因?yàn)檫@些作弊代碼并未侵犯索尼的游戲代碼。事實(shí)上,這些作弊代碼僅僅改變了可變數(shù)據(jù)在主機(jī)RAM中的傳輸方式,這些數(shù)據(jù)并非能夠被復(fù)制或重新創(chuàng)建的內(nèi)容。
值得一提的是,今年早些時(shí)候一位律師為這個(gè)案件提供了非約束性意見。他認(rèn)為用戶使用任何有版權(quán)的作品的“方式”,即使和創(chuàng)作者的意圖不同也不違法。該律師表示:“偵探小說作者不能阻止讀者跳到小說結(jié)尾去看兇手是誰(shuí),即使那樣會(huì)毀掉閱讀的樂趣,也會(huì)毀掉作者保持懸念的努力。”
綜上所述,歐洲法院的終審判決顯示,索尼公司無法阻止第三方為PS游戲制作作弊代碼,并稱這些作弊代碼并未侵犯索尼的游戲代碼。該案件引發(fā)了關(guān)于版權(quán)保護(hù)的爭(zhēng)議,但最終法院的裁決顯示,在特定情況下使用未經(jīng)授權(quán)的內(nèi)容并不構(gòu)成侵權(quán)行為。





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