前日,我們給大家報道了本次10月門派調整中天命門派的改動情況,但這次門派調整中,還對部分靈寶和PK機制等進行了改動,這一改定勢必會影響部分陣容體系和熱愛PK的小伙伴。下面,就給大家簡單介紹一下吧!
一、全新的PK機制
目前,開發測試服上線了全新的PK機制,該機制只在PVP戰斗中觸發,玩家進行常規任務、挑戰模式等任務,不會觸發該機制。

于第4回合開啟,持續時間為8回合,結束之后會立即開啟下一輪“星蘊爭奪”,獲勝方將獲得1點靈元獎勵。


每輪“星蘊爭奪”將從3種模式中隨機一種。比如,破軍之志·除敵就是敵方每倒地一個人物單位,己方獲得10點星蘊(同一輪次內同一個人物單位多次倒地不重復獲得星蘊);貪狼之意·清寵就是每回合結束時,清點雙方在場的召喚獸和孩子數量,每存活1只,獲得1點星蘊;武曲之思·息戰:本輪休戰,不發放星蘊。
簡單來說,就是給所有PVP戰斗加了一個額外獲得靈元的系統,只要你能打成對應目標,就可以比對手多一點靈元,對于部分依賴靈元的門派來說非常舒服。
二、部分門派靈寶迎來調整
在本次門派調整中,策劃對6個靈寶的效果進行了調整,其中就有大家關心的“赤炎戰笛”。

夔牛戰鼓的效果得到了更新,測試服的夔牛戰鼓只能對自己使用,使用后有50%的幾率提高(30%+N*5%)的傷害和(6+N*1%)抗封幾率,己方“夔牛戰鼓”狀態數量越多,效果也就越好,非常適合三攻隊、212面傷隊使用。

赤炎戰笛的PVE效果由之前的150%變為60%,PVP效果依然維持150%,最多可疊加兩層,算是變相加強了高星天罡地煞、歸墟和高層地宮的難度,對喜歡PK的小伙伴來說影響不大。

雖然魔王寨的冥火煉爐的效果只調整了7點靈元時的傷害,但效果非常顯著。以175級為例,之前7點靈元的效果是每回合開始時降低175*10=1750點氣血,現在的開發測試服是175*12=2100點氣血,配合緊箍咒后非常恐怖。

無底洞的煞魂冥燈也只調整了7點靈元時降低的氣血值。比如你的最大血量是10000點,被調整之前7點靈元的煞魂冥燈命中后氣血變為5000點,被開發測試服務器的煞魂冥燈命中后氣血變為4000點。

九黎城門派靈寶有了全方位的增強。調整之前噬魔神壺最多打3個目標,開發測試服可以打4個,但每次攻擊的傷害力由之前的“傷害力/3”變成了“傷害力/4”,傷害結果依然有10%的的上下浮動。除此之外,使用噬魔神壺后,下回合使用3個師門法術的幾率增加72%。

陰曹地府的門派靈寶屬于實打實的削弱,不僅降低了1點靈元時的效果,還下調了3點靈元、7點靈元時效果,對于國標點殺體系的打擊比較大。
三、靈寶調整搭配全新PK機制,將會帶來什么?

大家可以把靈寶調整和全新PK機制看做是一個調整,其調整的核心目的是給PK提速。簡單來說,以前你要獲得7點靈元,你需要等待56個回合,引入機制后,只要你能達成目標,獲取7點靈元的時間將會大幅縮短。
總的來說,本次調整的靈寶大部分同增加輸出能力有關。其中,夔牛戰鼓有望成為三攻隊伍的必備靈寶,而無底洞、九黎城等門派的靈寶調整,勢必會增強面傷陣容、三攻陣容的優勢,單靠防守的多保一體系將很難與之抗衡!





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