前言
2024年10月8日,《暗黑破壞神4》第一部收費(fèi)資料片“憎恨之軀”終于上市了。為了這款資料片,玩家們甚至寬恕了上一季內(nèi)容的貧乏和敷衍,希望暴雪能將更多精力投入到“憎恨之軀”的開發(fā)中,足見玩家們的期待值有多高。

然而,在游戲上線第一天,STEAM上關(guān)于這部游戲卻出現(xiàn)了如潮的差評(píng)。差評(píng)并不是因?yàn)橛螒虮旧聿缓猛妫且驗(yàn)楣俜皆谂R近宣布的上線前幾分鐘突然通知延期,而且一延就延了5小時(shí),相當(dāng)于半天時(shí)間,這讓專門請(qǐng)假準(zhǔn)備享受這款完美錯(cuò)開假期的國(guó)內(nèi)玩家更是怒氣沖天。(忽然明白為什么叫“憎恨之軀”這個(gè)名字了……)

這種不尊重玩家的行為,和育碧在日本戶外大屏幕播放黑人武士斬殺日本人鏡頭的行為,還真是一個(gè)臥龍一個(gè)鳳雛,如今的游戲開發(fā)公司還是太抽象了。
暴雪為這個(gè)DLC做了不少宣發(fā)工作,畢竟是要賣錢的更新,與免費(fèi)更新時(shí)的投入不可同日而語。玩家雖然被暴雪愚弄奇卻仍然捧場(chǎng),《暗黑4》在Steam上的玩家人數(shù)暴漲,最高同時(shí)在線達(dá)到46000多人,打破了之前的最高記錄。

全新地圖“納漢圖”
《憎恨之軀》擴(kuò)展包延續(xù)了原作的故事線,描述了涅芮爾試圖將憎恨之王墨菲斯托封印進(jìn)靈魂石中,但靈魂石中溢出的邪惡力量卻讓她飽受折磨。墨菲斯托將繼續(xù)對(duì)主角進(jìn)行干擾,玩家將如何應(yīng)對(duì)他的陰謀,以及涅芮爾如何在崩潰邊緣掙扎,都是本劇情的看點(diǎn)。電影級(jí)別的劇情CG動(dòng)畫保持了原作的高水準(zhǔn),游戲開始時(shí)還會(huì)有劇情回顧,幫助玩家回憶之前的故事,讓玩家能夠無縫地進(jìn)入新的劇情任務(wù)。

可以注意到的是,游戲的主線劇情顯得相當(dāng)緊湊(其實(shí)就是“短”的委婉說法),與游戲首發(fā)版本相比,后半段劇情的倉促程度有過之而無不及。游玩體驗(yàn)的節(jié)奏也相似,依舊是推進(jìn)劇情,然后通過各種速刷升級(jí),直至打通最后的結(jié)局。
隨著故事的推進(jìn),玩家將探索新區(qū)域“納漢圖”,這里有著茂密的叢林、被毒氣侵蝕的腐化平原等多樣的地貌。在叢林中的古代遺跡上建立的新城鎮(zhèn)“庫拉斯特”將成為玩家的主要活動(dòng)中心,這里聚集了商人、鐵匠、秘術(shù)師等便利設(shè)施,且都集中在市集,距離傳送點(diǎn)非常近,使用起來非常方便。

在野外,玩家不僅要面對(duì)兇猛的惡魔,還要對(duì)付好戰(zhàn)的部落等新敵人。此外,還有新的要塞和地下城等待玩家挑戰(zhàn)。部分地區(qū)在墨菲斯托的影響下變得如同人間煉獄,每個(gè)區(qū)域都具有鮮明的特色,美術(shù)設(shè)計(jì)依然保持著高水準(zhǔn)。
全新職業(yè)“魂靈師”
魂靈師是《暗黑破壞神》系列中首次出現(xiàn)的新職業(yè),使用長(zhǎng)砍刀,以敏捷為主要屬性,進(jìn)行靈活的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。魂靈師的最大特點(diǎn)是能夠借助不同魂靈守護(hù)者的力量來應(yīng)對(duì)各種情況,包括以連續(xù)攻擊增加傷害的“獵豹”;擁有控場(chǎng)、屏障等多種生存技能的“巨猩”;擅長(zhǎng)中距離攻擊的“飛鷹”;以及以中毒為主要傷害手段的“蜈蚣”。
這是繼“德魯伊”之后又一個(gè)與動(dòng)物深度綁定的角色,在創(chuàng)意上富有魅力,也是打動(dòng)我購買DLC的最重要一點(diǎn)。

職業(yè)機(jī)制“魂靈殿堂”允許玩家選擇主要和次要的魂靈,為技能帶來各種加成效果。不同魂靈的搭配也能產(chǎn)生意想不到的效果,例如“巨猩”和“獵豹”的組合可以增加獲得的屏障,提高生存能力。新的傳奇威能和獨(dú)特裝備也為魂靈師的技能搭配提供了豐富的可能。

全新傭兵系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)的引入讓玩家即使不與其他玩家組隊(duì)也不會(huì)孤軍奮戰(zhàn)。當(dāng)新的劇情任務(wù)進(jìn)展到一定程度時(shí),將解鎖傭兵系統(tǒng),玩家可以從四名角色中選擇伙伴,他們各自擁有不同的背景故事和戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可以在納漢圖的“巢穴”中雇用他們。

傭兵會(huì)跟隨玩家一起戰(zhàn)斗,還可以雇用一位后援傭兵,雖然平時(shí)看不到,但可以在使用特定技能或行動(dòng)時(shí)發(fā)動(dòng)后援技能。新的傳奇威能可以在更多時(shí)機(jī)讓傭兵后援技能發(fā)動(dòng),并降低冷卻時(shí)間。

與傭兵一起戰(zhàn)斗和完成任務(wù)會(huì)增加他們的友好度,友好度等級(jí)提升可以獲得傭兵專用的技能點(diǎn)數(shù)來解鎖技能,還能獲得“蒼白印記”貨幣,在巢穴進(jìn)行交易獲得寶箱等豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
大量基礎(chǔ)更新
“符文之語”是新的裝備系統(tǒng),可以讓角色更加強(qiáng)大。任何有兩個(gè)空鑲孔的裝備都可以使用這項(xiàng)系統(tǒng)。在游戲中可以找到儀式和咒法兩種符文,需要將兩種符文成對(duì)鑲?cè)胙b備才能發(fā)揮作用。儀式符文定義獲得“奉獻(xiàn)”的條件,咒法符文則消耗奉獻(xiàn)來啟動(dòng)效果。最終,玩家可以讓角色在閃避時(shí)恢復(fù)部分主要資源,雖然這是一個(gè)有趣的機(jī)制,但符文的效果相對(duì)保守,目前對(duì)玩法的影響不大。
《憎恨之軀》還增加了全新的地下城玩法,“庫拉斯特荒城”是一個(gè)新的限時(shí)地下城,目標(biāo)是在限制時(shí)間內(nèi)擊敗BOSS。過程中,通過解決毒害怪物和建筑可以延長(zhǎng)時(shí)間,同時(shí)盡可能擊敗敵人和點(diǎn)燃信標(biāo)來提升調(diào)和等級(jí),增加通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。荒城的地圖不大,怪物密集,節(jié)奏明快,玩起來非常爽快。

在納漢圖的中心地帶有一座“黑暗堡壘”,這是一個(gè)需要至少兩名玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)的終局玩法。由于是多人專用的地下城,所以地圖較大,需要與隊(duì)友合作穿越三個(gè)區(qū)域后擊敗BOSS。測(cè)試服中找不到隊(duì)友,我嘗試帶著傭兵挑戰(zhàn),但失敗了。
黑暗堡壘的BOSS設(shè)計(jì)了類似MMORPG的多人合作機(jī)制。為了方便玩家組隊(duì),組隊(duì)功能也進(jìn)行了更新,現(xiàn)在的隊(duì)伍搜尋器可以設(shè)置想要進(jìn)行的游戲或活動(dòng)類型,還能選擇輕松玩、專心玩等標(biāo)簽,更容易找到合適的隊(duì)友。

除了《憎恨之軀》的新內(nèi)容外,最新版本還包括了大量的基礎(chǔ)游戲更新。首先是難度系統(tǒng),現(xiàn)在包括普通、困難、高手、懺悔以及苦痛1-4一共8檔難度,原本敵人的等級(jí)機(jī)制被取消,改為在每個(gè)難度下的固定強(qiáng)度。經(jīng)驗(yàn)值加成現(xiàn)在以難度決定,變得更加簡(jiǎn)單易懂。新角色還可以直接調(diào)整到懺悔難度,獲得175%的經(jīng)驗(yàn)加成。

角色現(xiàn)在滿級(jí)為60級(jí),有額外10點(diǎn)技能點(diǎn)可以使用,能獲得的巔峰點(diǎn)數(shù)提高到300點(diǎn)。巔峰等級(jí)在同一服務(wù)器內(nèi)是共通的,新角色只需要重練等級(jí),巔峰等級(jí)會(huì)直接同步,非常方便。原有的5大職業(yè)也增加了新的被動(dòng)技能和巔峰盤,可以研究新的配點(diǎn)方式。

雕紋的升級(jí)方式也進(jìn)行了大幅調(diào)整,現(xiàn)在通過通關(guān)工藝師秘域魔境來升級(jí),不需要累積經(jīng)驗(yàn)值的新升級(jí)方式讓雕紋的提升速度非常快。相對(duì)的,等級(jí)上限提高到100級(jí),讓雕紋系統(tǒng)有更多潛力提升角色能力。
此外,還增加了一項(xiàng)可愛的新功能,就是寵物系統(tǒng)。可愛的寵物會(huì)在游戲中幫助玩家撿取金幣和素材,讓玩家可以更專注于戰(zhàn)斗(暴雪還可以通過銷售寵物外觀來多賺一份錢)。
經(jīng)過多次更新,我認(rèn)為這次回歸體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。首先,練級(jí)速度快了很多,現(xiàn)在沖級(jí)的首選是重生后的地獄浪潮,變成24小時(shí)都有的事件,隨時(shí)可以參與。不僅敵人數(shù)量眾多,還會(huì)隨著擊殺敵人和開寶箱增加威脅階級(jí),出現(xiàn)密集的襲擊狂潮,讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得大量畸變燼焰和寶箱。
不想一直刷地獄浪潮的話,解放地圖據(jù)點(diǎn)和低語之樹給的經(jīng)驗(yàn)值也增加很多,還可以通過賽季加成獲得大幅度經(jīng)驗(yàn)值加成,讓玩家能很快達(dá)到滿級(jí),開始體驗(yàn)終局內(nèi)容。

被傳奇精華支配背包和倉庫的恐懼也成為了過去式,現(xiàn)在拆解出來的傳奇精華會(huì)出現(xiàn)在力量圣典中,不占用道具格子。有獲得屬性更好的傳奇精華會(huì)覆蓋上去,銘印精華時(shí)只要直接在力量圣典中選擇即可。此外,背包現(xiàn)在將裝備、可鑲嵌物品、消耗品、地下城鑰匙都分開到不同頁面,讓整理變得更加方便。
裝備強(qiáng)化系統(tǒng)經(jīng)過重構(gòu),鍛造功能被取消,改為了對(duì)裝備影響更大的淬鏈和精鑄系統(tǒng)。淬鏈可以為裝備附上新的詞綴,精鑄則是以前鍛造的加強(qiáng)版,屬于后期的強(qiáng)化系統(tǒng)。每強(qiáng)化4個(gè)階級(jí)會(huì)大幅提高隨機(jī)單一屬性的數(shù)值,現(xiàn)在的裝備強(qiáng)化系統(tǒng)簡(jiǎn)單且容易上癮。
裝備品質(zhì)方面,取消了神圣裝備并加強(qiáng)了遠(yuǎn)古裝備。現(xiàn)在一般傳奇裝備再往上就是強(qiáng)度800的遠(yuǎn)古裝備,必定會(huì)有一條強(qiáng)力屬性,能夠精鑄的次數(shù)也越多。裝備上會(huì)有明顯符號(hào)可以辨識(shí),所以現(xiàn)在即使打了滿背包裝備也不用花太多時(shí)間慢慢看,只要看有符號(hào)的遠(yuǎn)古裝備強(qiáng)力屬性是否符合需求即可。

結(jié)語
《暗黑破壞神4:憎恨之軀》在游戲體驗(yàn)和首發(fā)版本相比有一定的完善和提升,比起前幾個(gè)賽季的更新來說更是有實(shí)質(zhì)性的調(diào)整,不禁覺得要是當(dāng)時(shí)游戲推出就有現(xiàn)在的完成度,也不會(huì)沒多久就流失那么多玩家。
但如果嚴(yán)格一點(diǎn)來說,雖然新資料片帶來了新的故事線、探索區(qū)域、職業(yè)選擇以及地下城挑戰(zhàn),但整體的游戲體驗(yàn)與首發(fā)版本基本保持一致,這種更新策略可能會(huì)讓尋求全新體驗(yàn)的玩家感到失望。
《暗黑破壞神4:憎恨之軀》更像是一次內(nèi)容的擴(kuò)充,而非游戲體驗(yàn)的革新。對(duì)于期待《暗黑破壞神4》能夠帶來更深層次變革的玩家來說,本次收費(fèi)不菲的資料片不足以滿足他們的期待。暴雪像是在嘗試通過增加更多同質(zhì)化的內(nèi)容來延長(zhǎng)游戲的生命周期,同時(shí)借此機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)商業(yè)上的收益最大化。





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