
波西米亞互動近日公布,《ArmA 4》計劃于2027年上市,這是游戲行業首款預定在2027年發售的作品。業內人士表示,提前三年宣布新作是為了吸引開發人才,因為一款知名游戲比某個“神秘的3A級FPS”更能吸引有志青年。
波西米亞互動是捷克最大的游戲開發商,截至2023年擁有400多名員工,但他們的項目分散在多個地方,如仍在運營的《Reforger》,DayZ以及為各國武裝部隊開發的戰術模擬器。
《Reforger》發布于兩年前,本質上是一款付費公測作品,旨在測試工作室自有的Enfusion引擎,并為未來的《ArmA 4》鋪路。
前作《ArmA 3》于2013年推出,在彈道模擬和火力演示方面與現實世界的沖突非常逼真而備受關注。如果《ArmA 4》如期發布,那時PC硬件肯定會再次飛躍進步,該游戲是否能更接近現實、達到以假亂真的程度?此外,2K Games宣布了一款由大錘工作室創始人Michael Condrey領導開發的肉鴿TPS射擊游戲“Project Ethos”。體驗過試玩版的人描述稱,射擊手感不錯,但與《星鳴特攻》一樣,存在閉門造車之嫌。游戲在試玩階段提供了六位英雄角色設定各不相同,并有一些有趣的武器組合和易于學習曲線上的技能。然而,盡管如此,“Project Ethos”仍停留在幾年前(Condrey離開大錘后于2019年1月成立了第31工會工作室)。這款游戲是一個免費游戲,暴雪曾負責《守望先鋒》故事背景的Michael Chu參與了游戲文本潤色工作,“也許這款游戲能夠帶來意想不到的變化”。





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