小伙伴們,今天,我們就來聊聊這個(gè)在游戲圈里面挺有意思的話題,我呢,作為一個(gè)從小被各種手游和網(wǎng)絡(luò)游戲帶起來的人,可以說,我也玩了不少單機(jī)游戲了,再加上我現(xiàn)在也算是原神老玩家了,在這個(gè)問題上,我的發(fā)言權(quán)是比較大的。

首先,就是原神定價(jià)太低了,有原神玩家看到我說648太低了,就會(huì)吐槽我了,的確是很低,別忘了,隔壁曾經(jīng)的端游們,價(jià)格可都是飛上天的,記得穿越火線的火麒麟,動(dòng)輒要888,現(xiàn)在出的那些神器,都通過抽卡的方式來了,價(jià)格已經(jīng)突破了上千元,以前那些MMO游戲,動(dòng)輒都是幾千元上萬元往里面砸都不帶虛的。

其次,就是單機(jī)游戲跟原神不一樣的地方,就在于買斷制,買斷制意味著游戲就是一次性的游戲,游戲好壞也就花幾百塊錢,頂多再賣你幾個(gè)DLC,坑你點(diǎn)額外的銀子,單機(jī)游戲就在于這種模式,沒辦法讓玩家進(jìn)行多次和循環(huán)往復(fù)消費(fèi),要想多花錢,就必須要讓玩家賣續(xù)作,這樣的結(jié)果,就是單機(jī)游戲的利潤并不能持續(xù)盈利。

因此,這樣的方式下,也讓玩家變相提高了游玩門檻,因?yàn)樵癫捎玫氖怯螒蛎赓M(fèi),角色收費(fèi)的模式,為了原神日活,還會(huì)專門給玩家送一些原石,從而維持住游戲,這樣的好處就是拉低了玩家的游玩門檻,畢竟讓你花錢買東西和你先上車玩游戲,看著不錯(cuò)的角色再來花錢,這種的好處就在于能引導(dǎo)玩家為游戲付費(fèi)。

再然后,就是原神精彩的內(nèi)容輸出了,你可以說二次元游戲垃圾,但你不能否認(rèn)原神在內(nèi)容輸出方面做得很到位,說到底,質(zhì)量上來了,玩家自己都會(huì)心虛,自己要是白嫖是不是不太好,說到底,原神的內(nèi)容質(zhì)量,值得我們玩家為此掏錢付出。

買斷制游戲,還有個(gè)問題,就是容易背刺,雖然,原神也存在樹脂膨脹的說法,但角色是有閃光點(diǎn)的,可以靠著內(nèi)容二次付出,讓玩家覺得自己花錢了就是得到了正反饋,就算是背刺也感受不那么明顯,但單機(jī)游戲,時(shí)不時(shí)給你來個(gè)打折,玩家直接就被背刺了,隔壁育碧開了個(gè)好頭,各種打折游戲可謂是很好,可也把玩家折騰得夠嗆。

而且單機(jī)游戲還存在一個(gè)隱形門檻,一個(gè)先體驗(yàn)后選擇消費(fèi),一個(gè)必須消費(fèi)后才能體驗(yàn),像最近很火的黑神話悟空,看一些主播玩的時(shí)候很酷,可當(dāng)自己買到游戲上手后咋玩都不得勁,實(shí)在是自己的手跟不上腦子玩不來魂類游戲,要是有免費(fèi)體驗(yàn)再購買就好了,這樣的方式,會(huì)讓玩家很難接受這樣的情況發(fā)生的。





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