
Atlus因其獨特的美學設計而聞名于世,尤其是在RPG游戲的界面和菜單設計方面。然而,在背后隱藏著許多不為人知的艱辛。據《女神異聞錄》系列制作人橋野桂透露,盡管這些菜單視覺效果驚艷,但設計過程卻異常繁瑣。
在接受采訪時,橋野桂表示,雖然游戲開發的核心是在美學和實用性之間找到平衡,但Atlus的團隊選擇了最具挑戰性的路徑。他解釋說,每個菜單界面都有獨特的設計,并且這些界面往往被安排在不規則的角度上,甚至像《暗喻幻想: ReFantazio》中的菜單還配有符文式的編碼世界語,這讓它們看起來更像是現代藝術作品,而不僅僅是傳統的游戲菜單。
“我們為每個菜單都設計了獨特的布局,”橋野桂說道,“這其實非常麻煩。”更復雜的是,每個菜單背后都有自己獨立的軟件程序來支持其運行。“無論是商店菜單還是主菜單,每打開一個菜單,就會有一個獨立的程序在運行,同時還有單獨的設計和開發投入,”他說道,“這非常耗費時間。”
隨著Atlus的菜單設計逐漸趨于抽象,開發過程中遇到的挑戰也愈發增加。據橋野桂透露,《女神異聞錄5》早期的菜單設計過于復雜,以至于最初根本無法閱讀。“最開始完全看不懂,”他說道,“所以我們做了很多調整,最終讓它變得易于理解。”
盡管這種復雜的菜單設計耗時費力,但 Atlus 并未回歸簡單的矩形布局。橋野桂強調,如果少了這些“過于復雜”的藝術設計元素,《暗喻幻想:Re Fantazio》將會失去不少獨特性和神秘感。對于這種大膽的選擇,玩家群體和業內人士也展開了討論。
未來是否能夠繼續保持在美學和實用性之間的完美平衡,則值得期待。





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