自MSI季中賽之后,設計師已經對換線戰術進行了多次削弱,甚至在全球總決賽開賽前又提升了防御塔抗性,盡可能的讓換線戰術退出賽場。然而在正賽開賽第一日,這種嘗試便宣告了失敗,換線已經成為了一種常規戰術。
LPL的一二號種子BLG和TES被換線針對了,導致了前期的劣勢,雖然靠著選手們的操場打回來了,但換線戰術依然是LPL需要警惕的一個點。畢竟這兩個隊伍在MSI就吃過換線的虧,對線強勢的隊伍在換線版本相當于廢掉了自己的優勢。尤其是BLG,Bin甚至在采訪時說如果沒有換線自己會更加的自信。反而是WBG在換線的處理要好一些,可WBG對線又沒有這么兩隊那么強。
換線戰術本來是為了針對雙叢刃下路,對線弱勢的下路去上路,讓上單來下路抗壓一會。因為雙叢刃下路,兩個AD搶2很容易就能打出線殺,到了中期叢刃AD的作用就比較小了。這樣的戰術就非常考驗上單的經驗,如何被3人針對情況下吃到經驗。

當然隨便版本更替,有些隊伍放棄了換線戰術。LCK還是很喜歡換線,在夏季賽季后賽有超過80%的對局都在換線,甚至將換線戰術進行了優化。現在的換線已經遠遠不是上單和下路換一下那么簡單,也不只是為了單純的讓下路規避對線,而是保證三線的經驗優勢。
14.10版本提升了雙人路經驗,兩個人可以吃到 124%的經驗。理論上2+2+1的分路,總經驗比傳統的1+1+2總經驗更多。新版換線戰術就是讓上單和AD在上路吃線,輔助和中單在中路吃線,然后上路再去下路吃線。這樣的話就完成了理論上經驗收益的最大化,雖然會虧一部分經濟,但可以做到全隊的總經驗領先。

除了經驗領先以外,這樣的分路還能輕松的獲取野區優勢,畢竟放空下路,就意味著五個人都可以集合在上半區。這一點在TES對陣T1的時候就展現的淋漓盡致,T1的AD和上單二人在野區追到塔下直接擊殺369,導致前期滾雪球經濟直接領先了2000。
當然換線戰術也并非無懈可擊,HLE就是很擅長破解換線。在LCK夏季賽總決賽,GEN.G每次換線的節點,都會被HLE抓住機會越塔。反過來GEN.G每次想換線利用人數優勢打團,又總是被HLE的支援輕松化解。換線戰術在當前版本中已成為比賽中的重要組成部分,尤其在LCK賽區更是如此。盡管設計師試圖通過調整游戲機制來減少換線戰術的影響,但在實際比賽中,這種戰術仍然頻繁出現,并且經過優化后變得更加復雜和有效。
LPL的隊伍需要加強對換線戰術的研究與應對措施,否則在接下來的世界賽中可能會因此而吃虧。尤其是在經驗最大化和野區控制方面,合理的換線安排可以為隊伍帶來顯著的優勢。





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