
暑期,上海迎來一波游戲產業的盛會,不僅有游戲迷喜愛的二次元展覽ChinaJoy,還有闊別5年回歸中國的Unite全球開發者大會。
Unite大會由全球知名游戲引擎公司Unity主辦。Unity中國首席執行官張俊波告訴記者,論壇預計是1000人規模,結果遠超預期,來了近2000人。
當下,中國游戲市場大廠裁員風波不斷,但Unity似乎是一個例外。近年來,Unity在中國市場本土化進程加快,在上海成立合資公司以來的兩年時間內,Unity在中國的員工從200多人增長到400多人,翻了一番。
在張俊波看來,機遇仍大于挑戰,中國是世界最大的游戲市場,且在小游戲方面領先全球,所以Unity本土化的大方向不會改變。
逆勢布局
在游戲產業中,Unity算是一家較為特殊的公司。它并不直接開發游戲,而是通過為開發游戲的公司提供開發平臺(引擎)來盈利。
公司成立時間只有20年,但在全球游戲市場上,Unity引擎市占率超過50%。在全球排名前1000名的手游中,這一比例更是高達73%。使用Unity引擎開發的游戲中不乏中國開發者的作品,如《王者榮耀》《原神》《絕區零》等。
在張俊波看來,Unity進入中國游戲市場的理由很簡單,不僅因為中國是世界最大的游戲市場,更因為中國手游產品占據了全球手游市場前10名的半壁江山,這塊巨大蛋糕Unity無法忽視。
2022年8月,Unity宣布與國內頭部互聯網企業阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、抖音集團等合作成立合資公司Unity中國,致力于本土化業務開發。
但Unity卻沒有趕上好時機。張俊波表示,受監管調控和前些年游戲大廠過度擴張的影響,自2022年起,國內游戲市場開始進入下行周期。游戲開發企業新開大項目信心受挫,Unity引擎的使用率理應受到沖擊。然而,Unity在中國市場拓展業務的加速度并沒有受到影響。2024年初,在經過一年多的研發后,Unity中國正式發布團結引擎,這一本土版Unity引擎震動業界。

張俊波在Unite大會主旨演講進行發言。
在行業的下行期推出,團結引擎注定承擔了拓展Unity業務增量的重任。為此,團結引擎針對中國開發者提供了不少定制化解決方案,例如,團結引擎自上線起就全面支持開源鴻蒙操作系統,并針對微信小游戲開發專屬目標平臺。
另外,中國智能駕駛、工業數字化發展迅速,智能座艙、數字孿生都需要實時3D畫面生成技術的支持。所以,團結引擎特別推出車機版,進軍智能座艙業務。截至今年5月份,市面上智能電動車品類中超85%的車廠使用Unity引擎來打造中控屏或儀表盤。
在張俊波看來,手游、小游戲、智能汽車賽道都是Unity中國要大力發展的方向。未來,Unity中國有望通過在本土特色領域的發展來反哺全球市場。
抓新趨勢
Unity中國的三個主攻方向,實際上也點出了新商機所在。其中,小游戲業務的開發最能反映當下游戲市場的新趨勢。
早在研發團結引擎之初,Unity中國就注意到小游戲賽道的崛起。在2017年微信上線小程序時,游戲行業內就十分看好社交平臺對游戲推廣的潛力。果然,小游戲在2022年、2023年迎來了市場爆發。巨量引擎數據顯示,2023年中國小游戲市場收入超400億元,同比增長50%,預期2024年規模會增長至600億到650億,是當前游戲行業低谷期里增長最快的新業務之一。近年來爆火的《羊了個羊》《抓大鵝》等就是微信小游戲破圈的典型案例。
最新的趨勢是,隨著小游戲市場的火爆,一些中大型手游也開始試水微信小游戲平臺。這種現象被業內稱之為“搬家”。但現實問題是,重型游戲對設備內存要求較高,微信小游戲平臺很難跑動。所以市場對先進的引擎技術多有期待。
為了抓住這個商機,團結引擎在研發上下了不少功夫。張俊波介紹,團結引擎在2021年開始與騰訊緊密合作。經過兩年的技術突破,團結引擎已經實現小游戲內存占用更低,啟動加載更快,同時留給游戲開發者更多內存用于內容開發,使得游戲品質更高。
例如,像《誅仙》這款重度多人在線游戲,此前在業內被認為很難“搬家”到小游戲平臺上,在升級到團結引擎之后,《誅仙》在某些復雜場景下,內存甚至可以下降超過180M(約等于日常微信App整體占用的手機內存)。同時,《誅仙》升級到團結引擎后,在iphone8 plus上面幀率還從24幀左右提升到了30幀左右,畫面更加精良。
張俊波預計,隨著團結引擎的不斷發展和完善,小游戲開放的成本會越來越低,將有越來越多存量手游平移至小游戲平臺。同時,Unity中國還在論壇上透露,公司正研發團結引擎自己的宿主方案,未來有望讓小游戲登錄更多社交平臺。

觀眾在Unite大會上進行XR場景體驗。
乘勝追擊
除了關注小游戲的發展,在本次Unite大會上,Unity中國更是宣布推出面向中小型制作團隊的游戲發行服務,首次涉足發行領域,希望進一步鞏固與小游戲開發者的商業關系。
事實上,近幾年隨著游戲行業的下行,游戲發行業務也面臨滑坡。但Unity中國看到的商機是國內中小型游戲制作團隊正在崛起。這在一定程度上與小游戲業務的快速增長相呼應。
“很多業內人士將當前的形勢形容為兩極分化:一方面大公司業務比較穩定,另一方面中小團隊大量涌現,反而是腰部企業更難生存。”在Unite論壇上,一位業內人士介紹,腰部企業生存成本較高,市場韌性反而不如三五人的中小游戲團隊。同時,隨著微信小游戲的打開率越來越高,市場對中小游戲的接受程度也越來越高,小團隊也能做出“爆款”。
但中小團隊的弊端在于,雖然制作成本可以自己消化,但運營和市場宣發的成本負擔則相對較重。一般來說,游戲大廠都有自己的發行團隊,但中小型開發者要找專業游戲發行商代理發行,或者選擇不進行市場宣發。
通過整合引擎層技術工具以及廣泛的渠道合作伙伴,Unity中國可以為中小游戲開發者提供游戲開發上市一攬子解決方案,讓小團隊也能獲得曝光機會,在市場中嶄露頭角。
張俊波透露,Unity中國的發行業務體量較輕,并不會立刻見到高回報,但企業希望通過這種形式加深與中小游戲開發者的聯系。“讓廣泛的開發者更愿意和我們接觸。”某種意義上來說,幫助中小型制作團隊就是在鞏固團結引擎的客源。





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