
01
從免費到付費,廠商嘗到甜頭
主機游戲聯機需要付費的歷史可以追溯到1990年代,當時的網絡游戲主要還是在PC端,主機端還停留在淺嘗輒止的階段,世嘉在1998年推出的Dreamcast是最早實現聯網功能的家用游戲機之一,它的“SEGA Provider”聯機服務就是免費提供的。
而緊隨其后的就是索尼PS3,當時因為Xbox 360早發一年,索尼面臨艱巨的市場挑戰,所以在當時祭出了免費的PSN聯機策略,也就是說僅僅十幾年前,主機玩家聯機游戲都還是免費的。

而在觀察到微軟這一成功操作后,索尼在PS4時代開始模仿這一模式,推出了自己的聯機收費服務PSN Plus,起初,索尼的PSN Plus會員服務只贈送DLC,但在遭遇黑客攻擊事件后索尼改變了策略,開始向會員贈送完整版游戲,這一轉變顯著提升了會員數量,從最初的約800萬增長到了超過4000萬。自此,索尼和微軟正式打開了主機游戲付費聯機的大門。
02
PC也想收費,奈何環境不夠封閉

主機端從硬件系統到軟件生態和市場運營構成一個封閉環境,在這個生態圈中,索尼、微軟和任天堂這些平臺掌控者擁有絕對的權力,但在PC生態中沒有這樣一個大包大攬的平臺,Steam也好,Epic也罷,它們都只是是游戲分發的一個重要但不唯一的渠道。

對于一些熱門網游來說,PC端其實也需要付費自建服務器才能暢快互聯
而且PC端也并不是所有聯機游戲都能真正免費,比如上半年火爆的《幻獸帕魯》,因為采用點對點聯機的模式,房主如果不在線,其他所有人都玩不了,因此還催生了24小時專用服務器的生意,所以,付費聯機也不完全專屬于主機端。
壹零社
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