
近日,Emil Pagliarulo,這位《星空》的設計師總監接受了Gamesradar的采訪。他提到,雖然并非所有人都喜歡這款科幻RPG,但他堅信這將是B社最雄心勃勃的項目之一,并且在很多方面都是最好的。
在談到制作《星空》時,他表示這讓他感受到了“粉絲對《上古卷軸 6》的迫切期待”。他也開始對《星空》進行更深入的探討。
他表示:“我認為從多個方面來說,《星空》都堪稱是B社目前所做的最難的項目之一。我們努力打造一些全新的元素和體驗,希望將一個擁有龐大而豐富太空背景的角色扮演游戲呈現給Xbox用戶。我們的成功使得《星空》成為一個技術上的奇跡。從多個方面來看,它也有可能是我們至今為止所做過的最好的游戲之一。”
然而, Pagliarulo 表示對于他們來說,《星空》更重要的還在于其獨特的個性,它現在可以與《輻射》和《上古卷軸》并駕齊驅。





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