
9月24日下午,由上海企業(yè)英雄體育VSPO主辦的亞洲首個國際綜合性電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(Esports Asian Champions League,簡稱ACL)正式在滬發(fā)布,預(yù)計明年與電競玩家、觀眾見面。
首屆ACL賽事將由英雄體育VSPO全新組建的亞洲冠軍聯(lián)賽基金會運(yùn)營,英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事王忻晹將擔(dān)任ACL CEO兼品牌負(fù)責(zé)人,英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼內(nèi)容事業(yè)群總裁謝帆將擔(dān)任ACL總裁。

英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事、ACL CEO兼品牌負(fù)責(zé)人 王忻晹
此外,ACL還將作為電競世界杯(EWC)的合作伙伴,沙特國家電競協(xié)會主席費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾將擔(dān)任ACL名譽(yù)主席。據(jù)發(fā)布會消息,近期,英雄體育VSPO與EWC方面正就參賽游戲篩選、以及2025EWC資格賽接壤方面開展積極討論。王忻晹介紹,ACL將基于最先進(jìn)的技術(shù),打造亞洲地區(qū)最具多樣性、最強(qiáng)視效體驗(yàn)以及最貼近觀眾的電子競技盛事,“在未來的6個月里,預(yù)期覆蓋7-10個游戲項(xiàng)目,為觀眾制作超過3億分鐘的電競內(nèi)容,將亞洲地區(qū)目前相對分散的電競體系進(jìn)一步聚合,以進(jìn)一步達(dá)成電子競技的標(biāo)準(zhǔn)化、國際化。”
首屆ACL賽事計劃在多個亞洲核心國家及地區(qū)設(shè)立“Skyring”電子競技場,再度打造高精度、跨地區(qū)、變革性的XR游戲競技區(qū),為不同國家的電競選手創(chuàng)造在云端競賽的可能,并為觀眾提供前所未有的沉浸感和互動感,實(shí)現(xiàn)電競賽事體驗(yàn)的全新里程碑。

英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人兼內(nèi)容事業(yè)群總裁、ACL總裁謝帆
在費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾看來,亞洲是一個很重要的電競市場,這里觀賽群體規(guī)模龐大,他希望借由電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽的平臺,連接來自不同地區(qū)、不同文化背景的玩家,同時也促進(jìn)電競相關(guān)技術(shù)的提升。有趣的是,他也是近日熱議的國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》的玩家。“我才剛剛打完第一章!它是一個令人印象深刻的中國游戲,里面是中國的建筑、中國的角色、中國的歷史文化。中國游戲已經(jīng)在世界舞臺上占據(jù)C位很久了,《黑神話:悟空》再次證明了這一點(diǎn)。”費(fèi)薩爾說,未來需要關(guān)注的是如何讓中國的游戲與電競更深入地結(jié)合。
首屆ACL賽事也將成為行業(yè)內(nèi)首個舞臺完全數(shù)字化構(gòu)建的賽事。今年7月,我國成功在國際標(biāo)準(zhǔn)化組織發(fā)起成立電子競技工作組,英雄體育VSPO牽頭成功立項(xiàng)編號為ISO/NP25094-1的電子競技國際標(biāo)準(zhǔn),而ACL賽事的舉辦,也意味著英雄體育VSPO將著手樹立起未來基于云端的虛擬沉浸式體育賽事的基準(zhǔn)。王忻晹透露,ACL將會和傳統(tǒng)的電競賽制有所區(qū)別,“我們是一個跨區(qū)域的比賽,希望給亞洲的電競俱樂部提供更多的比賽機(jī)會”。
為了貼近電子競技全民屬性,ACL賽事還將提供不同類型的開放資格賽,為非職業(yè)選手提供透明的機(jī)會,并通過專業(yè)的選拔,為有實(shí)力的“草根”選手打造專屬晉升通道。“基于新的技術(shù)的使用,從周一到周五,電競觀眾可以看到更多的賽事。”謝帆說,“我們想要辦一個屬于所有人的不一樣的賽事。”





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