曾幾何時,跑酷游戲在國內(nèi)游戲市場十分流行,從不少玩家首次接觸到智能機后喜歡上的《神廟逃亡》開始,越來越多不同風(fēng)格的跑酷游戲受到了許多玩家的關(guān)注。

但由于類型同質(zhì)化,缺乏玩法創(chuàng)新等問題,跑酷類游戲逐漸在國內(nèi)游戲市場落寞,現(xiàn)如今已經(jīng)鮮少有新游問世。
近兩年看頭最足的,或許便是最近剛剛曝光的《超時空跑跑》了!雖說目前僅曝光了一個PV,但確實能夠從其中看出玩法設(shè)計,特別是跑酷關(guān)卡方面的創(chuàng)新。

例如一秒鐘無縫銜接的關(guān)卡切換,從科幻題材的未來畫風(fēng),瞬間轉(zhuǎn)換到懷舊氣息十足的古早場景,足以讓玩家在闖關(guān)的時候眼前一亮。

特別是官方在設(shè)計這些關(guān)卡的時候,充分參考了許多現(xiàn)實內(nèi)網(wǎng)友童年記憶中的經(jīng)典場景,僅曝光的PV中就出現(xiàn)了許多此類元素,足以玩家在闖關(guān)中瞬間代入感拉滿,感覺到十分溫馨。

除了跑酷關(guān)卡場景畫風(fēng)創(chuàng)作的十分用心外,《超時空跑跑》也做出了不少優(yōu)化,比如在操作系統(tǒng)和跑酷的流暢性上,有了非常大的優(yōu)化和提升,讓玩家能夠做到在闖關(guān)中絲滑以形換位, “上天入地”。

比如角色基礎(chǔ)跑酷動作,滑鏟、跳躍銜接自然,玩家能夠完全發(fā)揮自己的實力進行操作。

此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的加入也為玩家的跑酷操作帶來了一定的深度。不同角色的普攻、技能、大招效果都不同,玩家只要點點屏幕用簡單操作就能打出炫酷十足的效果,讓玩家跑酷爽感拉滿。

整個游戲最抓眼球的則是《超時空跑跑》創(chuàng)新性地引入了沙盒玩法!從目前曝光的內(nèi)容來看,像素畫風(fēng)的沙盒模式有點類似《泰拉瑞亞》。

在沙盒玩法中,玩家能夠在廣闊的像素世界中自由冒險、探索、采集資源,又或者建造自己專屬的定居點基地,游戲模式整體完成度頗高,光可建造的“宅基地”面積就達到了9億平方米之多!除了建造之外,在沙盒模式中,玩家們組團同屏打BOSS,沙盒玩法內(nèi)容豐富到都能單獨拿出來做個新游戲了。

此外,從目前曝光的PV來看,游戲的養(yǎng)成貌似部分做到了沙盒玩法中,官方宣稱跑酷模式能和沙盒模式互助變強,能用生產(chǎn)裝置生產(chǎn)出各種資源。這對于玩家來說是極大利好,一次游戲能有兩份收獲。

雖然說目前還不能最終確定《超時空跑跑》如何權(quán)衡“跑酷”與“沙盒”之間的內(nèi)容比重,但僅從現(xiàn)階段曝光內(nèi)容來看,這款新游的玩法深度、美術(shù)設(shè)計等方面確實不錯,未來可期!
就是不知道何時能正式公測了。各位網(wǎng)友大家覺得呢?在留言區(qū)一起來說一說吧。





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