文 | DataEye
DataEye研究院獨家獲悉:
快應用單渠道日耗超1500萬,全品類每天廣告收益也超1000萬。
具體來說,某單個主流獲量媒體渠道,游戲(即快游戲)日耗160萬、工具300萬、小說閱讀530萬、短劇700萬。
若全算渠道,快游戲每日大盤日耗是幾百萬水平,但有從業者ROI能投出驚人的400%。
什么是快應用?它有什么特點、優劣?目前投放情況如何?
為什么消耗還算可觀?會是短劇、小說閱讀、游戲獲量新機會嗎?會是下一個“小程序游戲”賽道嗎?
有哪些因素促進、限制了快應用?
DataEye研究院今天結合ADX應用版數據,以及從業者透露的信息,來聊聊快應用/快游戲近況。
一、什么是快應用,有何特點、利弊?
簡單說,快應用,就是安卓廠商們做的“小程序”。
快應用是基于手機硬件平臺的新型應用生態。和小程序一樣,無需下載APP,直接用服務。比如,以下標注“秒玩”紅色按鍵的,是小米手機上的快應用游戲(快游戲),無需安裝。對比來說,綠色按鍵需要安裝的,是傳統的游戲APP。
如果說,小程序是微信搭建的快速入口,快應用就是安卓系統內搭建的快速入口。用戶都無須下載安裝,即點即用。但不同的是,目前的快應用是基于場景而生的,雖在功能上和手機APP有著高度的同質化,但快應用擁有更加多樣的場景入口,如智慧短信、負一屏、快捷搜索框、強彈等等,這給應用帶來了更多的場景流量,也容易繞開廣告抵御心態(畢竟不容易關閉)。值得一提的是,近年來,號稱是歐盟嫡系、歐盟基因的開源組織OW2,支持了快應用在歐洲的推動。快應用,對比小程序又有何基礎特點和優、劣勢?
優勢一:用戶數量
快應用由中國眾多安卓廠商共同推出,手機廠商占據了中國手機市場70%的份額,且大量覆蓋海外用戶,只要是用安卓手機的,均是快應用的潛在用戶。中國信息通信研究院發布的最新數據顯示,2023年國產品牌手機國內市場出貨量累計2.31億部,占同期手機出貨量的79.9%。也就是說,國產手機已占據八成國內市場。
具體到快應用,2024年用戶規模將突破7.5億,商業化規模將達到160億,開發者數量達3萬+。
優勢二:支持多終端
快應用,除了支持手機端和平板端外,也可以支持車機,PC端和智慧屏,未來還將逐步實現從穿戴到各種有屏智能終端的多終端運行模式,可以在不同的操作系統上運行,提高了應用的可訪問性。
優勢三:觸達用戶便捷
“一鍵直達、更新直接推送”的功能,即用戶可以通過諸如“華為應用市場“中的“快應用中心“很容易獲取到自己所需的服務,或者把相關“快應用”的小程序放在手機屏幕上便于管理和使用。
當然,它天然也存在一些劣勢,以至于不少人其實在用,但其實并不知道自己在用。
劣勢一:聯盟內分散
由多家手機廠商組成的聯盟,看上去覆蓋了海量安卓用戶,但是因為各家平臺本身就存在的競爭以及發展的不均衡,以及出現的位置不同,它們很難作為一個整體去推進快應用的發展。開發者在一個平臺上做的快應用,不一定能在所有聯盟成員的手機上完美運行。
劣勢二:無法觸及蘋果用戶,僅支持部分媒體獲量
10家廠商都是使用安卓系統的國內手機廠商,而中國的蘋果手機用戶高達兩億,快應用對此無能為力。畢竟,至少從廣告主角度,蘋果用戶都是品牌想要觸達的優質用戶。
同時,快應用目前只支持在快手、聯盟媒體(穿山甲、優量匯、廣點通)、手機廠商自有流量位(智慧短信、負一屏、彈窗等)都可以。而像抖音這樣的平臺則不支持投放。
劣勢三:用戶體驗以及口碑
目前社媒平臺搜索“快應用”出現最多的內容便是——如何卸載快應用?不少用戶反映:快應用上的很多產品多半都是不常用的,實用性不強、廣告太多、強行獲取權限等等。從用戶體驗及口碑來看,快應用離小程序還有一定距離。
特別是,快游戲目前對Unity不太兼容,影響了體驗和口碑。
二、ADX應用版數據:快應用為何升溫?誰在投?
(一)投放趨勢(非游應用)
DataEye研究院獲悉:8月快應用單主流媒體渠道日耗超1500萬,全品類每天廣告收益也超1000萬。
具體來說,某單個主流獲量媒體渠道,游戲(即快游戲)日耗160萬、工具300萬、小說閱讀530萬、短劇700萬。
DataEye-ADX應用版數據顯示,今年來,截至今年8月31日,快應用上共計投放196.3萬(視頻+圖片)素材。第一季度投放穩步增長,原因是因為《天藝劇場》《趣看劇場》《繁華劇場》《云短劇》加大投放規模,搶占春節前后市場,其中,《天藝劇場》月投放近9萬組素材(視頻+圖片)。
第二季度開始逐漸下滑,但4月在投產品數卻達到了巔峰。下滑主要是因為短劇類產品開始縮減投放規模,7月后得益于暑期檔,大盤又開始大規模回升,8月達到投放巔峰。目前投放在穩步增長,有望在9月達到新高。
(二)投放行業(非游應用)
從投放行業來看,主要是小說閱讀、微短劇、工具在投。這主要因為快應用比較適配下沉市場,特別是中高齡用戶,他們對廣告的免疫不強,同時快應用在手機上出現的場景較為自然、原生。
具體來說,小說投放產品數達1794款,但除了《靈貓免費小說》《點點讀書》作為頭部月投放超過2萬組,其余產品的月投放均在萬組左右,甚至三分之二以上的產品月投放在5000組以下。
微短劇產品達275款,僅為小說閱讀產品投放產品數的六分之一,但投放素材數卻是小說投放素材數兩倍有余。多款頭部產品月投放素材數超過5萬組。
需要說明的是:小說雖然投的數量多,但整體消耗不及微短劇。
具體到8月,以下是ADX應用版上,微短劇、小說閱讀、工具的快應用素材榜:
DataEye-ADX應用版:覆蓋短劇、小說、社交、泛娛樂、生活服務、金融、教育等9大一級行業,90+二級行業分類。采集全媒體、全行業廣告大數據,為效果廣告提供深度參考,避免低效營銷,提升廣告營銷決策水平。
(二)快游戲
以上數據未包括游戲行業。DataEye研究院多方求證得知:目前快應用中的游戲(快游戲)日耗在數百萬水平,其中某個主流媒體渠道日耗160萬。這一數字對比小游戲、APP都不算特別高,主要因為:其一不支持抖音、微信等主流平臺獲量,只能做聯盟、快手、安卓流量;其二快游戲的回收比較一般,因此往往不如APP和小游戲出價高(當然也有個例);其三不同安卓品牌對快應用的消耗差距大,比如小米只有幾十萬日耗水平,不到華為的一半。一位從業者稱:IAA跑起來的都是有“產品之外的能力”。IAP跑起來,主要還是看產品,產品好確實有可能可以跑。
另一位投快游戲的從業者透露:正常ROI 1.1-1.7,用某些獨特打法的1.5-4.0,“我們最高4.1”。他還透露,目前快游戲頭部日消在50W左右,消耗在10-20萬是一個分界嶺。他投的快應用工具日耗最高200W、快游戲最高30W。“某大哥的產品,日耗全品類累計800W。”
(三)近期快應用投放為什么會快速升溫?
最直接的因素,當然是暑期檔,小程序、APP過于內卷。廠商尋找新機會。特別快應用IAA跑得好,而微短劇快應用迎合了IAA的大風向。
更深層次、底層的原因在于:
從平臺方面來看:
1、快應用發展提速:官方在《2024快應用開發者大會》公布快應用用戶規模將突破7.5億,商業化規模將達到160億,開發者數量達3萬+。
用戶基數大的基礎上,而其他類型平臺(APP、小程序)過于內卷和飽和,快應用承擔了暑期檔的“溢出”廣告,成為一種補充的拓量渠道。
2、快應用體驗流程優化:《2024快應用開發者大會》表示在能力方面,快應用2.0對用戶意圖的理解能力獲得大幅躍升,變革現有服務分發模式;在場景方面,快應用已突破原有場景入口,拓展全新體驗;而在商業化方面,快應用生態也成功搭建新生態、新優勢、新模式的快應用商業模式,實現生態多樣化發展。
3、快應用轉化鏈路較短,適配暑期檔節點:
應用下載鏈路展示廣告——>點擊廣告——>下載app——>打開app——>激活、付費等
快應用廣告鏈路廣告展示——>廣告點擊——>直拉快應用——>加桌提醒——>內容觀看

從市場方面來看:①短劇市場規模擴大:據艾媒咨詢數據顯示,2023年我國短劇市場規模達到373.9億元,較2021年增長9倍多;《2023短劇行業研究報告》預測2024年短劇市場規模將達到500億元。短劇市場近兩年發展迅猛,需要在此推廣宣傳上投入更多資源,以獲取更高的曝光和用戶參與度。
4、廣告和變現機會:短劇和小說能夠吸引大量觀眾,廣告主愿意在此類內容中投放廣告,以獲取更高的曝光率和轉化率。這為內容創作者提供了更多的變現機會。
從用戶習慣及生態來看:
1、平臺生態:快應用平臺通常會優先推薦短小精悍的內容,以提升用戶留存率和活躍度。因此,短劇和小說在平臺上的曝光率較高,吸引了更多創作者和品牌的關注。
2、用戶習慣:用戶尤其是年輕一代,暑期檔閑暇時間,傾向于快速消費內容。短劇和小說能夠在短時間內提供完整的故事體驗,符合用戶的快節奏生活方式。
三、快應用升溫,成為擴量渠道,未來走向何方?
《2024智慧生態白皮書白皮書》認為,快應用發展有三個階段:
第一階段以工具化為主,實現了快應用的標準化敏捷開發與用戶側“即點即用”。
第二階段以邊緣的內容服務類為主,圖書閱讀與視頻播放類快應用激增。
第三階段以更加廣泛且核心的服務類需求為主,用戶側交互模式的改變刺激快應用生態整體出現新的增長,滿足用戶對于實用工具、生活服務、視頻播放、網購優惠、新聞資訊等更加多元的服務需求。
目前正處于第二個階段向第三個階段過渡,快應用發展,呈現出以下幾個趨勢:
①市場規模的擴大:《白皮書》顯示,與多端設備進行交互已變為用戶日常生活中的常態,預計未來五年,智能設備保有量將上升到170億臺。隨著AI手機的普及,快應用市場正在不斷擴大,這進一步推動了快應用行業的發展。
②快應用+AI,作用于多個場景。在AI技術支撐下,快應用正以“意圖框架+卡片服務+AI隱私標準”三位一體的模式共構建智慧產業生態圖景。快應用逐漸與AI技術深度融合,通過意圖框架構建智能服務,實現更加精準的用戶體驗和便捷的服務提供。
意圖框架有五大分發場景,分別是:習慣推薦、事件推薦、位置推薦、技能調用、本地搜索。其中,習慣推薦基于用戶最近常用進行推薦,適合泛內容行業,如短劇、小說、音樂、資訊、游戲等。而這對廣告主或用戶而言,都是有利的,快應用+AI意味著更加精準的服務分發和更高效的轉化路徑,必然也會給廠商開辟新的收入渠道。對用戶而言,可以提供隨時隨地、連續的內容,實現從“人找內容”到“內容找人”的體驗。
③多樣化的創新模式:快應用不只局限于手機服務,正在向千行百業擴展,形成了多元化的創新模式。
AI技術融合是大勢所趨,對于短劇、小說等泛內容行業會是新的機會嗎?
DataEye研究院認為,由于快應用不是特別主流,因此信息不透明意味著新的機會,但同時也蘊含著有“獨家操作”的廠商的競爭挑戰。
目前快應用能夠產生一定的增量,但是發展問題也明顯。
至于是否值得入局,還需要根據自身的情況進行評估。





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