
近年來,一些游戲開發(fā)商為迎合政治正確主義的潮流,對游戲角色的外貌進行了刻意改變。最近的例子就是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的凱角色,與她的臉模Humberly Gonzalez的真實長相存在明顯差異,這也引發(fā)了玩家的不滿和育碧公司的爭議。
然而,一位名為“Not a Good Jewish Girl”的推特用戶近日發(fā)表了一則反擊言論(現(xiàn)已刪除)。她表示:“她們并沒有變丑,這就是面部/身體掃描在游戲中的樣子,別裝蒜了。”這立即引來了一眾資深游戲玩家的質(zhì)疑,并用實例反駁。他們舉出了小島秀夫在15年前開發(fā)的PS3游戲中的掃描成果為例,這些女性角色在游戲中的形象甚至比真實世界中的性感程度有過之而無不及。
隨后,越來越多的玩家紛紛提供其他例子來證明這一點,比如最近發(fā)布的《黑神話》以及亞洲游戲制造商卡普空旗下的眾多女性角色都沒有對其進行刻意丑化或修改。玩家們還提出了疑問:“為何男性角色就能準(zhǔn)確地還原真人臉模的外貌,這難道不能說明點什么嗎?”
總結(jié)起來,這一現(xiàn)象引發(fā)了廣泛討論和反思。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和市場需求的變化,游戲開發(fā)商需要更加注重玩家體驗,同時也需要更多地尊重真實世界的藝術(shù)美學(xué)和文化價值。





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