文 | DataEye
FunPlus旗下的龍潮閣工作室開(kāi)發(fā)的國(guó)潮動(dòng)作RPG《歸龍潮》9月13日正式公測(cè)。該產(chǎn)品預(yù)下載階段就登頂iOS免費(fèi)榜。完美世界之后,又一北京大廠(chǎng)試水二次元產(chǎn)品上線(xiàn)。???
從目前數(shù)據(jù)來(lái)看,《歸龍潮》手游端上線(xiàn)初期的表現(xiàn),約等于四分之一個(gè)《鳴潮》。??
該游戲營(yíng)銷(xiāo)策略如何?FunPlus入局二次元賽道情況如何?
今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款游戲。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分,以及。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。
一、處境:優(yōu)勢(shì)、挑戰(zhàn)都很明顯
我們先對(duì)《歸龍潮》做一個(gè)簡(jiǎn)單的SWOT分析,作為背景因素:

(一)環(huán)境——機(jī)會(huì):
1、國(guó)潮+新怪談概念:《歸龍潮》的國(guó)潮+賽博+鬼怪(或曰新怪談)美術(shù)設(shè)計(jì)還是對(duì)部分玩家有一定的差異性、吸引力,而且在游戲內(nèi),也展示了項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的美術(shù)功底;

2、預(yù)約人數(shù):《歸龍潮》官方顯示,上線(xiàn)前總預(yù)約人數(shù)超1000萬(wàn)人次,這為《歸龍潮》的上線(xiàn)提供了扎實(shí)的用戶(hù)基礎(chǔ)。
3、PC端承接流量:《歸龍潮》官方顯示,游戲還附帶了PC端。PC端登錄可獲得額外頭像框,還與其他PC游戲一樣上線(xiàn)了WeGame渠道。WeGame也給出了資源位和簽到抽獎(jiǎng)的平臺(tái)活動(dòng)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)上線(xiàn),恰逢《黑神話(huà):悟空》帶起了一波買(mǎi)/換PC電腦浪潮。游戲明顯是想承接PC玩家(特別是其中魔獸/MMO、乃至黑猴玩家,他們比較硬核,不少人剛換/買(mǎi)了新電腦)。??????
這一點(diǎn),你可以認(rèn)為是機(jī)會(huì),也可以視為是挑戰(zhàn):玩黑猴的玩家,對(duì)《歸龍潮》恐怕會(huì)有心理落差,會(huì)挑剔。
(二)環(huán)境——挑戰(zhàn)
1、暑期檔剛過(guò):《歸龍潮》的上線(xiàn)時(shí)間,剛好是暑期檔剛過(guò)去的節(jié)點(diǎn),這其實(shí)會(huì)在一定程度上影響產(chǎn)品上線(xiàn)期的下載數(shù)據(jù),同時(shí)近期米哈游、莉莉絲二游都在卷買(mǎi)量投放;
2、社交平臺(tái)輿論:上線(xiàn)前夕,《歸龍潮》在社交平臺(tái)有著一定的輿論壓力,主要是二次元男性玩家與女性玩家之間的對(duì)抗。早前有《塵白禁區(qū)》當(dāng)初的“有男不玩”風(fēng)波,近來(lái)有“男玩家入侵乙游”。此外,多次脫胎換骨式大改,也讓玩家質(zhì)疑項(xiàng)目組舉棋不定、左燈右行、掉了逼格——這在二游玩家心中是大忌。
(三)產(chǎn)品——優(yōu)勢(shì)
1、游戲美術(shù)、音樂(lè)設(shè)計(jì):在TapTap、NGA、貼吧等玩家社群中,可以看出,《歸龍潮》在美術(shù)、音樂(lè)等方面的設(shè)計(jì)得到了玩家的認(rèn)可。
2、宣發(fā)預(yù)熱:目前《歸龍潮》在B站有超126萬(wàn)的粉絲群體,單個(gè)PV視頻最高有超920萬(wàn)次的播放,且近期發(fā)布的視頻播放量均破百萬(wàn)量級(jí)。這組數(shù)據(jù),說(shuō)明《歸龍潮》對(duì)游戲角色的立繪、定位設(shè)計(jì),能抓取二次元玩家的喜好。

(四)產(chǎn)品——挑戰(zhàn)
1、FunPlus龍潮閣做二次元產(chǎn)品:在二次元游戲圈子中,廠(chǎng)商的影響力是能在一定程度上提升產(chǎn)品上線(xiàn)初期的數(shù)據(jù)(典型如米哈游、庫(kù)洛),而《歸龍潮》是FunPlus旗下二次元產(chǎn)品,在粉絲量的積累包括前期預(yù)熱上,稍顯積累不足。
2、福利一般、卡池爆率低:在產(chǎn)品宣發(fā)方面,《歸龍潮》僅給出了贈(zèng)送141抽的福利內(nèi)容(上線(xiàn)40抽),相比同類(lèi)產(chǎn)品不特別有優(yōu)勢(shì)(比如《絕區(qū)零》是180抽)。而且從玩家的反饋來(lái)看,《歸龍潮》的抽卡爆率較低,在輿論上有一定的壓力。
帶著這些基礎(chǔ)背景,我們具體來(lái)看《歸龍潮》數(shù)據(jù)。
二、產(chǎn)品&市場(chǎng)表現(xiàn)
(一)產(chǎn)品市場(chǎng)數(shù)據(jù)
截止至9月18日15時(shí),《歸龍潮》處于iOS免費(fèi)榜TOP11、暢銷(xiāo)榜TOP41的位置。

收入方面,截止至9月17日,《歸龍潮》上線(xiàn)5天iOS端預(yù)估收入為620萬(wàn)元(扣除平臺(tái)分成,若算流水需調(diào)高40%)。此處未算PC端。

下載方面,截止至9月16日,《歸龍潮》上線(xiàn)4天iOS端預(yù)估下載量為292萬(wàn)人次(包括預(yù)下載數(shù)據(jù))。

(二)用戶(hù)口碑&屬性
從用戶(hù)口碑來(lái)看,用戶(hù)評(píng)價(jià)較高。截至9月18日,《歸龍潮》TapTap評(píng)分為7.6分。

從抖音用戶(hù)畫(huà)像來(lái)看,青年男性玩家為主。巨量算數(shù)數(shù)據(jù)顯示,關(guān)鍵詞“歸龍潮”用戶(hù)分布明顯,其中18-23歲用戶(hù)占比約為45%,而24-30歲的用戶(hù)占比大約為24.5%。性別分布數(shù)據(jù)顯示,女性玩家占比為24%。

從數(shù)據(jù)對(duì)比來(lái)看,《歸龍潮》的國(guó)潮+新怪談確實(shí)吸引到玩家的關(guān)注。
對(duì)比今年上線(xiàn)的兩款二次元新游,《歸龍潮》的收入數(shù)據(jù)暫時(shí)不高。考慮到上的時(shí)間晚,以及橫版動(dòng)作+跑酷更適配PC,手游端各方面沒(méi)有拉開(kāi)很大差距。這個(gè)水平對(duì)于初做二游的廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),算是中規(guī)中矩。

具體而言,我們結(jié)合個(gè)人體驗(yàn)和玩家評(píng)論,或許是以下幾個(gè)方面影響產(chǎn)品:
1.橫版玩法方面,沒(méi)有足夠的物品和能力與探索區(qū)域相掛鉤,導(dǎo)致玩家的探索欲望不高。2.動(dòng)作系統(tǒng)方面,不少玩家反饋,游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有一些BUG,導(dǎo)致戰(zhàn)斗不夠爽。3.養(yǎng)成系統(tǒng)方面,從內(nèi)容來(lái)看,《歸龍潮》可能會(huì)非常肝,而且游戲的抽卡爆率較低,在一定程度上影響了玩家的氪金欲望。
其它方面的因素,或許是因?yàn)椤稓w龍潮》此前的測(cè)試期時(shí)經(jīng)過(guò)大量、大范圍的內(nèi)容改動(dòng),導(dǎo)致產(chǎn)品上線(xiàn)期出現(xiàn)一定的BUG,角色動(dòng)作僵硬、穿模,城鎮(zhèn)建筑建模缺乏細(xì)節(jié)和亮點(diǎn),完成度有待提升。???

二次元產(chǎn)品本身就不是一波沖高的品類(lèi),更注重產(chǎn)品在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。當(dāng)初《幻塔》也有2.0挽回口碑、《塵白禁區(qū)》1.7版本后扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),希望《歸龍潮》及時(shí)調(diào)整。
一個(gè)有趣的點(diǎn)是:《歸龍潮》在游戲內(nèi)除了核心的橫版戰(zhàn)斗之外,還嵌入了大量的休閑游戲內(nèi)容(如打麻將),這給《歸龍潮》的后續(xù)做休閑向破圈,提供了基礎(chǔ)。??????????????????????????
整體來(lái)說(shuō),《歸龍潮》除了BUG/完成度有硬傷外,整體能打60-75分,短板不明顯,但長(zhǎng)板也沒(méi)有太多(或許音樂(lè)能算)。這樣的產(chǎn)品放在2年前預(yù)計(jì)會(huì)比《幻塔》《時(shí)空獵人3》能打,但在當(dāng)下,可能有點(diǎn)“相見(jiàn)恨晚”。
三、買(mǎi)量側(cè)情況
(一)投放趨勢(shì)&投放量
DataEye數(shù)據(jù)顯示,《歸龍潮》在今年7月份開(kāi)始投放素材,但素材投放量并不突出,直到上線(xiàn)當(dāng)天,《歸龍潮》突然進(jìn)行爆發(fā)式買(mǎi)量投放,單日投放超7000(視頻+圖片,去重)。
對(duì)比而言,《鳴潮》上線(xiàn)首日素材投放量超9000組,三款產(chǎn)品的首日投放量基本在一個(gè)量級(jí)。

(二)創(chuàng)意素材
根據(jù)DataEye-ADX的素材數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《歸龍潮》TOP50的高效素材以游戲角色故事/言論素材和類(lèi)UGC廣告為主,同時(shí)也會(huì)輔以些許游戲?qū)嶄浰夭囊约案哔|(zhì)量CG動(dòng)畫(huà)類(lèi)素材。

具體在創(chuàng)意內(nèi)容方面:
1、游戲角色故事/言論素材:
內(nèi)容以展示游戲角色為主,主要渲染游戲角色的人物形象,背景故事等,同時(shí)角色的語(yǔ)音是重慶話(huà)。

2、類(lèi)UGC素材:
內(nèi)容以玩家的視角為切入點(diǎn),主要介紹游戲的國(guó)潮美術(shù)風(fēng)格,以及介紹游戲。

3、玩法類(lèi)
展示打擊感

首日素材投放量與兩款二次元新游屬于一個(gè)量級(jí),項(xiàng)目組在買(mǎi)量投放方面是有充足準(zhǔn)備的。但在上線(xiàn)后,《歸龍潮》的投放量素材直線(xiàn)下滑,可能要出現(xiàn)“一波流”了。????
根據(jù)ADX數(shù)據(jù),最近30天,米哈游《崩鐵》素材投放位居二游APP TOP1,且與《原神》會(huì)師,二者斷崖式領(lǐng)先。

特別是近期《崩鐵》的劇情又回到了羅浮仙舟,主推飛霄,而飛霄正是國(guó)潮角色。這與《歸龍潮》的題材有一定“撞車(chē)”。退一步來(lái)說(shuō),即使不考慮題材,在今年暑期檔前后米哈游、莉莉絲、庫(kù)洛大手筆買(mǎi)量投放的背景下,《歸龍潮》難在買(mǎi)量投放側(cè)投出優(yōu)勢(shì)。

從素材投放類(lèi)型來(lái)看,《歸龍潮》突出題材、角色、動(dòng)作感、打擊感。主要圍繞角色、背景世界觀、劇情展開(kāi)。其中,角色向的素材內(nèi)容最多,且音樂(lè)、立繪、細(xì)節(jié)可謂頂級(jí)。《歸龍潮》的美術(shù)、創(chuàng)意在買(mǎi)量市場(chǎng)并不弱,這體現(xiàn)出大廠(chǎng)(和它的外包廠(chǎng)商們)的實(shí)力。
特別是游戲中,戰(zhàn)斗部分將“沖刺”和“普攻”拆分后,很容易打出2D橫版視角的戰(zhàn)斗爽感,同時(shí)又保留了3D戰(zhàn)斗應(yīng)有的操作空間。2D+3D同時(shí)呈現(xiàn),在素材上產(chǎn)出也比較方便做多元素材。
畫(huà)面之外,音樂(lè)、音效、方言,都可以做出不錯(cuò)的內(nèi)容,比如以下是不同角色的方言。
從題材來(lái)說(shuō),《歸龍潮》承載的文化底蘊(yùn)可以挖掘的內(nèi)容、創(chuàng)意非常多。然而,從商業(yè)的視角,它可能撐到“文化輸出”的環(huán)節(jié)還有不短的距離。游戲題材野心很大,具有藝術(shù)文化底蘊(yùn),但作為商業(yè)游戲,就很難評(píng)。
四、野心很大or野心太大?
綜合《歸龍潮》的動(dòng)作,我們可以看到《歸龍潮》有著以下特點(diǎn):
產(chǎn)品側(cè):1、優(yōu)秀的美術(shù)功底;2、野心很大、融合元素很多,推出男性角色卡池;
素材側(cè):重視世界觀、游戲角色人設(shè)的傳遞,創(chuàng)意中規(guī)中矩,但投放可能面臨一波流。???
DataEye研究院認(rèn)為:當(dāng)下,二次元游戲仍存在三個(gè)明確的“不下牌桌”乃至“彎道超車(chē)”的機(jī)會(huì):
其一,題材風(fēng)格化/垂直化。代表產(chǎn)品:《重返未來(lái):1999》的復(fù)古英倫風(fēng)、《無(wú)期迷途》的暗黑御姐風(fēng)(相近賽道《神覺(jué)者》、《無(wú)限暖暖》也是風(fēng)格化/垂直化路線(xiàn))。
其二,角色“黃油”化。代表產(chǎn)品:《塵白禁區(qū)》(1.7之后版本)、海外的《NIKKE》、《少女回戰(zhàn)》(隔壁賽道《戀與深空》也是這個(gè)路線(xiàn))。
其三,成熟產(chǎn)品國(guó)產(chǎn)化或端轉(zhuǎn)手。代表產(chǎn)品:《賽馬娘》國(guó)服、《蔚藍(lán)檔案》、《女神異聞錄:夜幕魅影》。
《歸龍潮》走的是第一條路:題材風(fēng)格化/垂直化。但問(wèn)題是國(guó)潮+怪談?lì)}材,差異化有是有,但作為商業(yè)游戲,內(nèi)容劇情方面不夠突出,也就讓那題材發(fā)揮受限。且不說(shuō)米系產(chǎn)品都有國(guó)潮元素。就算是《塵白禁區(qū)》《幻塔》這樣的輕科幻題材,也可以做國(guó)風(fēng)/國(guó)潮皮膚、服飾、外觀。
《歸龍潮》如果想更進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)差異化,或許進(jìn)一步深化新怪談,做垂類(lèi)會(huì)是方向,比如國(guó)潮+新怪談+微恐,但那注定“小而美”。而目前《歸龍潮》顯然想男女玩家通吃、核心二游用戶(hù)和泛用戶(hù)通吃、跑酷、ACT、休閑玩家通吃——想拓盤(pán),也就與這個(gè)方向相悖。
上升到FunPlus,一向擅長(zhǎng)做SLG的廠(chǎng)商,開(kāi)始做二次元了?
立項(xiàng)時(shí),是二次元爆發(fā)期。《歸龍潮》的立項(xiàng)期是2020年,彼時(shí)剛好是《原神》上線(xiàn)時(shí)間,并且撐起了二次元市場(chǎng)的大盤(pán)子。或許FunPlus就是看到二次元市場(chǎng)的潛在機(jī)遇(當(dāng)時(shí)B站、西山居、完美等都在立項(xiàng)或投資收購(gòu)二游項(xiàng)目)。《歸龍潮》多次大改調(diào)整,可以說(shuō)能通過(guò)內(nèi)測(cè),已經(jīng)算奇跡了,此次上線(xiàn)應(yīng)該是成本過(guò)高、箭在弦上。
企業(yè)戰(zhàn)略部署+大方向轉(zhuǎn)型下的試水作品。在2021年,F(xiàn)unPlus首席戰(zhàn)略官兼趣加互娛CEO董瑞豹就表示,助力中華文化走出去正是趣加互娛的重要使命。
在二次元賽道頗為擁擠以及游戲與傳統(tǒng)文化融合創(chuàng)新成為新趨勢(shì)的背景下,傳統(tǒng)的日式二次元敘事在玩家之中已然有些審美疲勞,新國(guó)潮題材的可塑性將愈發(fā)受到廠(chǎng)商們的關(guān)注。
《歸龍潮》立項(xiàng)于2020年,首曝于2022年12月,當(dāng)時(shí)游戲還叫做《暗號(hào):瞳》。當(dāng)時(shí)游戲PV展示的炫酷的美術(shù)設(shè)計(jì)和跑酷玩法,在二游小圈子里引起了不小的轟動(dòng)。之后每次測(cè)試的主推玩法都不同,每次測(cè)試都能當(dāng)一個(gè)新游戲來(lái)玩,這也側(cè)面反應(yīng)出主創(chuàng)對(duì)于游戲定位的迷茫。更深一層是一個(gè)大廠(chǎng)旗下的、沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)的二游項(xiàng)目,對(duì)二游玩家需求(垂類(lèi)定位)以及商業(yè)游戲大趨勢(shì)(大眾定位)的取舍、徘徊。
當(dāng)下的成效來(lái)看,F(xiàn)unPlus想要核心用戶(hù),又想拓盤(pán)到泛用戶(hù),野心很大。結(jié)果就是很難把控兩類(lèi)(甚至各類(lèi))玩家的需求平衡——畢竟那是米哈游才能駕馭的難度——游戲在輿論上造成了多方在社交平臺(tái)的對(duì)抗,給產(chǎn)品帶來(lái)了“垂還是泛”的矛盾感。
根據(jù)DataEye研究院觀察,從過(guò)往二游的規(guī)律來(lái)看:一個(gè)沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)的項(xiàng)目初初上線(xiàn),最好是瞄準(zhǔn)某一類(lèi)特定垂類(lèi)人群,而非“全都要”,切忌學(xué)米哈游盲目拓圈。反面案例,典型如《塵白禁區(qū)》,一開(kāi)始也要想拿下男女兩類(lèi)玩家、二游射擊等玩家,不溫不火;后續(xù)就專(zhuān)攻男性玩家的“澀澀”需求,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)折。正面案例典型如《無(wú)期迷途》,一開(kāi)始就是暗黑冷艷+性感御姐。
拓盤(pán)破圈滿(mǎn)是陷阱,一步到位更是圈套。千萬(wàn)!千萬(wàn)!別被“頭部”帶坑里了。





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