
在威世智公司經歷一系列與AI相關的爭議(此前威世智被發現使用生成式AI為龍與地下城的比格比禮物:巨人的榮耀資料集創建圖片)之后,其母公司孩之寶的首席執行官做出了更為驚人的決定。
孩之寶首席執行官Chris Cocks在高盛會議上透露,這家娛樂集團不僅計劃在未來構建定制的AI系統,而且已經開始在包括龍與地下城和萬智牌在內的游戲開發中使用AI。
“在開發過程中,我們已經在使用AI。”Cocks在金融公司年度 Communacopia 技術會議上回答關于使用AI來降低生產成本的問題時表示,“主要是基于機器學習的AI或專有AI,而不是ChatGPT。我們將在內部顯著且自由地部署它,既作為知識工作者的輔助工具,也作為開發輔助工具。”
Cocks接著暗示AI將成為D&D游戲玩法的一部分,“我可能對AI的游戲元素更加興奮。”他說,“我經常和大約30或40個朋友一起玩。沒有一個人不以某種方式使用AI進行活動開發、角色開發或故事創意。這是一個明確的信號,表明我們需要擁抱它。”
在對“負責任地”使用AI和“為創作者的工作付費”進行了口頭承諾之后,Cocks進一步強調了他的觀點,“圍繞使用AI來啟用用戶生成內容、使用AI來簡化新玩家介紹、使用AI進行緊急敘事的主題等等,我認為你將看到,不僅僅是我們的硬核品牌如D&D,還有我們的多個品牌。”
正如桌游博客Bell of lost souls所指出的:這些關于在游戲開發中運用AI的觀點不僅出現在資本市場吸引CEO們的生成式AI泡沫中,也出現在孩之寶子公司威世智的巨大丑聞中。
在2023年底明確禁止其藝術家使用AI不到一個月后,威世智在今年初承認,盡管有嚴格的規定,公司本身還是使用了生成式AI為萬智牌創建了廣告。后來,該公司在眾多爭議聲中發布了一個FAQ,請求粉絲們耐心等待公司運營者將AI內容與人工原創內容分離。
FAQ中寫道:人類是易犯錯的,無論是商業集團還是人類個體(如藝術家),我們對“反對AI”的立場是一致的……我們希望我們的社區知道,我們正在努力確保他們能看到我們正在考慮如何最好地履行這一承諾,即使我們偶爾也會在路上絆倒。
從發布與其營銷文案相矛盾的聲明,到母公司CEO支持廣泛使用AI,威世智/孩之寶顯然存在一些與玩家之間溝通不暢的問題——當公司弄清楚這一切時,其粉絲們無疑會繼續批評公司。





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