貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者覃澈 韋英姿)9月19日,知名游戲廠商任天堂在官網(wǎng)發(fā)布消息稱,公司已聯(lián)合寶可夢(mèng)公司在東京地方法院對(duì)游戲《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocket Pair提起了專利侵權(quán)訴訟。
據(jù)任天堂稱,《幻獸帕魯》游戲涉嫌侵犯了多項(xiàng)專利,要求被告停止侵權(quán)行為并進(jìn)行損害賠償。
公開(kāi)資料顯示,《幻獸帕魯》是由日本游戲廠商Pocket Pair投資10億日元(約合人民幣484萬(wàn)元),耗費(fèi)近4年時(shí)間所打造的冒險(xiǎn)游戲。
貝殼財(cái)經(jīng)記者了解到,早在游戲誕生初期并未被太多人看好,甚至其略顯粗糙的畫(huà)風(fēng)更無(wú)法和市面上眾多精美大作相提并論。然而沒(méi)想到的是,短短幾天時(shí)間,游戲口碑迅速反轉(zhuǎn),不但吸引到無(wú)數(shù)海內(nèi)外玩家的追捧,僅用了不到兩個(gè)月的時(shí)間,玩家數(shù)量就突破1000萬(wàn)。
9月19日,貝殼財(cái)經(jīng)記者登錄社交平臺(tái)后發(fā)現(xiàn),該話題在微博閱讀量已達(dá)到4.4億次,17.2萬(wàn)討論,玩家除了曬出游戲截圖,討論每個(gè)關(guān)卡的玩法外,在短視頻平臺(tái)上,該話題播放量同樣達(dá)到41.2億次。
玩家的追捧,自然也使得游戲銷量水漲船高。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲在1月19日上線僅8小時(shí),銷量就破100萬(wàn)份,上架5天銷量更是達(dá)到700萬(wàn)份。另外據(jù)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《幻獸帕魯》Steam同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)到201萬(wàn),成為史上同時(shí)在線玩家數(shù)量最高的付費(fèi)游戲之一,僅次于《絕地求生》的325萬(wàn)。
但讓任天堂難以接受的是,該款游戲無(wú)論在角色設(shè)計(jì)還是玩法機(jī)制上都和《寶可夢(mèng)》類似,其在誕生時(shí)被業(yè)界質(zhì)疑為抄襲。
知名游戲開(kāi)發(fā)者Rami Ismail在社交平臺(tái)上表示,盡管其并不認(rèn)為《幻獸帕魯》是《寶可夢(mèng)》的克隆產(chǎn)物,但確實(shí)對(duì)兩者之間的相似程度感到不適。而寶可夢(mèng)公司法律團(tuán)隊(duì)前首席法務(wù)官Don McGowan在接受采訪時(shí)也坦言:“這游戲看起來(lái)像是我還在職時(shí)每年都能看到上千次的那種胡亂抄襲,我只是很驚訝它竟然能走到現(xiàn)在這一步。”
多位玩家在接受采訪時(shí)告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,《幻獸帕魯》能在短時(shí)間內(nèi)迅猛爆發(fā),確實(shí)和游戲元素蹭《寶可夢(mèng)》熱度不無(wú)關(guān)系。這也導(dǎo)致眾多任天堂忠實(shí)粉絲對(duì)其強(qiáng)烈抵制。甚至一度跑到任天堂的社交平臺(tái)下要求起訴侵權(quán)。
事實(shí)上,寶可夢(mèng)公司早在1月25日就在其官網(wǎng)發(fā)布聲明稱“尚未授予(Pocketpair)在該游戲中使用《寶可夢(mèng)》知識(shí)產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可”,并表示將對(duì)任何侵害《寶可夢(mèng)》相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為進(jìn)行調(diào)查并采取適當(dāng)措施。
編輯 陳莉 校對(duì) 趙琳






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