大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺歷史上,曾經(jīng)出現(xiàn)過一個(gè)設(shè)計(jì)思路是能打能輔、專精用殺的特殊武將,實(shí)際上則是一攤爛泥,過去程普、界程普都有這樣的問題。

而今天介紹的武將,自然不是連測試服都沒還出過的謀程普,而是同樣將殺的收益用到極致,卻容易引兵自戕的傳奇武將——起何進(jìn)。
本身何進(jìn)的技能組非常簡單,一個(gè)是結(jié)束階段可以棄掉所有手牌,然后選擇棄置手牌數(shù)的目標(biāo),令其選擇一項(xiàng),要么展示并交給自己一張殺,要么失去一點(diǎn)體力。
這樣的技能機(jī)制,無異于令場上的敵對武將交出殺,一旦如此何進(jìn)自身也再無防御,可以說是技能一開直接變成了引火燒身的特殊存在。
而二技能則是可以在準(zhǔn)備階段丟掉所有殺,然后令其他角色選擇一項(xiàng),要么受到一點(diǎn)傷害棄置X張牌,要么令何進(jìn)恢復(fù)一點(diǎn)體力摸X張牌,X取決于殺的張數(shù)。這樣的技能機(jī)制,可以說對方交出武器,然后技能給到隊(duì)友回血摸牌,在關(guān)鍵輪次再對敵方產(chǎn)生不錯(cuò)的壓制,如果是素將局何進(jìn)可以說是碾壓式勝利,但目前普遍的對局就是直傷非常多,一手殺的何進(jìn)實(shí)質(zhì)上還是比較難以存活的。

不過何進(jìn)本身的技能收益還是有的,軍八存在著不錯(cuò)的小發(fā)揮,對于群傷和對于自身的單體增益,還是有著不錯(cuò)的技能效果的。
而當(dāng)何進(jìn)死亡后,就會讓全場陷入延禍無窮的特殊階段,所有武將使用殺對目標(biāo)造成傷害時(shí)都+1,也就是大大加速了游戲的進(jìn)程。

可以說爆發(fā)打一波的內(nèi)奸武將很喜歡何進(jìn),畢竟何進(jìn)活著可以拖節(jié)奏,自己可以貪發(fā)育,而可以一波收場的時(shí)候,就先把何進(jìn)宰了,再利用特殊效果加傷直接一波推平。
但就是苦了非爆發(fā)類的內(nèi)奸,一旦加速輪次,反賊可能有著更多的機(jī)遇去偷襲主公,自己也就更難均衡平穩(wěn)的控場。

所以何進(jìn)的身份定位往往就是反賊,做主公負(fù)面防御不適合,做忠臣負(fù)面效果不適合,做內(nèi)奸自身單核沒有隊(duì)友,吃不到回血摸牌收益依舊不適合,可以說是天生的反賊頭子,活著群體壓制打群傷,G了給隊(duì)友一波平推的機(jī)會。

要說光環(huán)效果本身的時(shí)機(jī)不好,就是因?yàn)楹芜M(jìn)要大量清場上的殺,到了何進(jìn)陣亡后,可能存于現(xiàn)場的殺就不多了,這時(shí)一位威震華夏的武將就有話語權(quán)了。
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