8月26日,備受關注的VR互動敘事作品《三體:遠征》終于正式上線。截至8月31日,這款首部以第一人稱視角體驗原汁原味“三體游戲”的VR作品在平臺應用商店內獲得了91%好評率,三體宇宙的VR制作能力得到了用戶認可的同時,三體IP在新媒介方面的內容開發想象力,被再一次打開。
值得稱道的是,這款VR互動敘事作品由三體IP內容開發和商業衍生全球獨家版權方三體宇宙歷經兩年完成全流程制作。從作品本身來看,《三體:遠征》高度還原《三體》原著中的“三體游戲”內容,6DoF全景技術所創造出的三維立體空間沉浸感,使VR媒介成為表現科幻IP的一種絕佳方式。同時,此次三體宇宙自研并全流程制作《三體:遠征》,讓業界對三體宇宙的認知從一個IP版權方與運營方,躍升為具備IP開發、運營和內容制作全方位能力的公司。
《三體:遠征》采用虛幻引擎全流程制作,通過6DoF全景模式增加玩家的沉浸式體驗的基礎上,以行業領先標準呈現美術設計、建模渲染、造型設定、動作捕捉、交互技術等關鍵環節。不同于騰訊版電視劇《三體》中汪淼需要站在一個特定的大型設備前戴上頭顯進入三體世界,《三體:遠征》的玩家使用的是一體機版本,沒有連線束縛,自由度更高;但由此帶來的問題是,一體機渲染能力有限,而本款作品為了忠實體現原著中的三體場景,又需要動態的光線追蹤效果,這就對代碼、貼圖等開發技術提出了很高要求。在這種情況下,制作團隊下了大量功夫去模擬、制作動態光,力圖打造出具有國內領先水平的VR產品。

《三體:遠征》的整體優化流程是以PC級別完成配置需求。為了達到PC的流暢度和分辨率,制作團隊通過計算,從美術設計上就按需求分配圖像精度,去除冗余數據,爭取達到軟硬件效能的最佳配置,并在流暢度和視覺體驗中達到最佳平衡。在PICO商店的評論欄里,玩家評論主要集中在場景震撼、沉浸感強、很“三體”,甚至有玩家評論本作沉浸感代入感“強到讓人難過”,直指三體史詩格局的深沉。
雖然早早受到圈內期待,但作為擁有全球3億粉絲的超級IP衍生作品,《三體:遠征》同樣需要顧及沒有看過原著的用戶,以此賦能內容創新。為了讓沒有看過原著的人也能在短短三十分鐘的體驗時間里理解三體,制作團隊盡量避免掉可能會存在解釋成本的東西,只保留一些“三體專屬”的名詞,如脫水、浸泡、三日凌空等,以簡單的畫面、順應故事線發展的邏輯加以呈現。這與三體IP此前被大眾認可的影視聽作品一脈相承,都遵循了的《三體》原著中的敘事節奏,給予受眾更多的思考和空間,去探索宇宙的本質。正如三體宇宙CEO趙驥龍在此前采訪中所說:“有了內容創作的基準,三體IP開發也有了明確的監修標準。我們力圖在不同產品和不同市場中,保有三體IP的精神價值和形象價值統一。”
應了科技圈的一句玩笑:不怕技術,就怕技術有技術還有文化有情懷。據三體宇宙方面透露,制作團隊還在《三體:遠征》里埋藏了多達15個彩蛋,而這些彩蛋正是三體的特殊符號,比如紂王用的骷髏頭酒杯,便是一個彩蛋的觸發點。玩家如能在體驗中找齊15個彩蛋,就能在設置頁面里開啟一個小收藏館,解鎖更多驚喜。據稱,彩蛋是由三體宇宙制作團隊的不同人預埋的,總制作人表示其本人目前只找到了10個,“這也算是我們這些制作人獨有的小癖好吧,通過這種方式去享受這幾年在制作過程中的辛酸和快樂……”
《三體》原著中,有太多適合利用VR、XR來展現的硬科幻概念,三體宇宙以這款作品證明,除了內容經典、市場龐大、視野開闊等得以在全球IP開發中取得領先的特質,他們更擁有過硬的開發技術,并以此不斷創造新場景,帶來新體驗。三體宇宙表示將以三體IP為原點,挖掘原著中的線索與伏筆,制作更多更優秀的國產科幻沉浸交互體驗作品,以每年1-2部的節奏,推出新的內容產品。
事實上,就在《三體:遠征》問世之時,制作團隊也正著手于從線上到線下的產品升級——與PICO聯合推出的同名XR大空間項目不久也將與國內觀眾見面。從目前國內XR大空間行業的勢頭來看,受歡迎的項目基本依附于一個具備足夠影響里的大IP。可以想見,頂級IP是接下來很長一段時間里XR大空間娛樂賽道的關鍵競爭力,“硬科幻×硬科技”的三體項目,優勢明顯。當然,《三體:遠征》進入線下場地后,還將繼續挑戰進一步提升定位精度、優化行走式VR的互動、場館運營坪效等實際難題,不過有了“硬件-內容”和“技術-場景”兩大法寶,行業和玩家都有足夠理由期待三體宇宙在虛擬現實領域的線下“遠征”,還將帶來不一樣的驚喜。
據媒體了解,除VR外,三體宇宙還在進行《三體》的游戲開發。本次全流程制作VR的相關經驗,據悉也會運用在更多自研游戲的開發當中,繼續打開三體宇宙的游戲自研路徑。除了以敘事為主的VR續作以外,還有涉及不同玩法的傳統和創新性游戲作品。深度融合影視、動漫、游戲等相關產業后,三體IP的持續打造,或將為中國科幻IP開發的全產業鏈生態注入新的活力。





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