今年的三個(gè)高招S忍都已經(jīng)亮相了,只有忍戰(zhàn)雷影還未正式上架,但他的大概情況各位應(yīng)該也都知曉了。本來以為今年的最佳高招S忍可能會(huì)是忍戰(zhàn)雷影,現(xiàn)在看來好像還有一些不確定性。首先選出一個(gè)墊底的忍者肯定就是穢土解斑,這個(gè)忍者除了強(qiáng)度和數(shù)值,其他方面很難找出可以成為最佳的理由。而且這個(gè)忍者是感覺好像大部分內(nèi)容都做出來了,完成體須佐能乎也都有,但就是感覺很平庸。

再來說更早上架的永恒佐助,這個(gè)忍者一直存在爭(zhēng)議,有人覺得設(shè)計(jì)的很好,雙形態(tài)加切換技和小奧義,特效也很足。但有些人就覺得策劃全都是在堆料,希望通過特效等方面來讓這個(gè)忍者顯得比較豐滿。我個(gè)人對(duì)于永恒佐助的看法是質(zhì)量不算低,特效有點(diǎn)過頭了,須佐能乎的元素也基本圓滿了。至少你從制作內(nèi)容上面挑不出太大的問題,你要的東西基本都有,核心問題還是機(jī)制設(shè)計(jì)有些玩家不認(rèn)可。再一個(gè)就是資源堆得太多,有點(diǎn)浪費(fèi),雙技能和切換技使用起來比較頻繁,小奧義代價(jià)太大使用率不高。

特別是雷遁的小奧義,對(duì)面可以替身,又沒有須佐能乎的保護(hù),除了帥,實(shí)用性并不高。不過話又說回來,小奧義本身的設(shè)定應(yīng)該就是低頻次使用,就像正常的奧義一樣,有較高的代價(jià)和門檻。從這個(gè)角度去看永恒佐助的小奧義也可以解釋得通,就是策劃希望把能做的都做出來,就看你自己怎么用了。假設(shè)沒有這兩個(gè)小奧義,可能玩家的爭(zhēng)議會(huì)更大。我記得在策劃直播之前,不少人都提到了鴉天狗,這一點(diǎn)策劃也是早就想到了,但又不能直接做成小技能,就弄成了現(xiàn)在的小奧義形式。

再來說還沒上架的忍戰(zhàn)雷影,這個(gè)忍者我已經(jīng)有文章分析過了,就不多做贅述了,只講兩個(gè)核心的內(nèi)容。第一個(gè)就是還原度,四豆雷鎧釋放技能期間還是霸體加減傷,兩個(gè)技能簡(jiǎn)單粗暴,截?fù)魴C(jī)制也算是還原了動(dòng)漫中的場(chǎng)景,在這方面忍戰(zhàn)雷影可以給一個(gè)及格分。第二個(gè)就是新鮮感或者驚喜程度,這方面就只有一個(gè)截?fù)粲悬c(diǎn)新鮮感,除此之外確實(shí)沒有太大的亮點(diǎn)可言。奧義是單人表演,沒有采用聯(lián)手效果,可能有些玩家會(huì)失望,但你要知道招募的忍者是雷影。而且在策劃的角度上去考慮,用聯(lián)手效果反而更簡(jiǎn)單,直接套用動(dòng)漫場(chǎng)景就行,但策劃并沒有這么做。

最后總結(jié)下來就是永恒佐助在今年的三個(gè)高招S忍里面是相對(duì)來說還不錯(cuò)的一個(gè),但他的整體評(píng)價(jià)很一般,甚至是有些玩家覺得這個(gè)忍者做的很差勁。以上,也只是我的個(gè)人觀點(diǎn),起碼你肯定不會(huì)說穢土解斑做的是最好的,最佳的高招S忍就只能從永恒佐助和忍戰(zhàn)雷影之間二選一,好像還是挺難選的。現(xiàn)在有點(diǎn)懷念仙人兜、忍戰(zhàn)帶土和博人傳長十郎這些高質(zhì)量忍者了,只可惜制作這些忍者的策劃也都不再負(fù)責(zé)做忍者了。






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