如果你是一位資深的爐石玩家,對于下圖中這位咧嘴大笑的男人,你應該不會感到陌生,他正是被國內玩家親切地稱為"BB"的“爐石之父”——Ben Brode。
“爐石之父”的誕生
開發者、創意總監、首席設計師,再到“爐石之父”,BB一步步帶上光環。但鮮為人知的是,這位被譽為“爐石之父”的男人,他的生涯起點竟然只是一個兼職披薩外送員?

在正式加入暴雪之前,BB僅僅是一個熱愛游戲的兼職披薩外賣員,而他加入的契機則源自他在暴雪從事測試的朋友。當時暴雪正需要大量的QA人員來對游戲進行測試,于是,經常為朋友送餐的BB近水樓臺先得月,在朋友的推薦下成功進入了暴雪的測試部門。

背后的披薩菜單
憑著對游戲的熱愛與天賦,BB很快就從測試員變成了魔獸世界團隊的一員,并同時參與了魔獸世界TCG卡牌游戲的工作。所以,當暴雪在準備開發《爐石傳說》時,BB理所應當地加入了這個新團隊,并與另一位開發者合作,參與了從創作游戲核心玩法再到本體迭代開發的整個流程。因此,BB也成為了爐石的元老級人物。

之后的故事大家也就十分熟悉了,爐石在發售后一鳴驚人。隨著游戲的高歌猛進,BB從設計師一路變成了游戲總監,并從幕后走到了臺前,加上本人幽默感與在社區的積極互動,BB在游戲圈中有著相當高的人氣,”爐石之父“的稱號就此誕生。

整 活 帶 師
新的旅程
或許是爐石的成功讓BB有了些新的想法。出于對游戲開發新領域的探索和個人職業發展的渴望,在2018年4月,這位“爐石之父”決定“開啟一段新的旅程,嘗試一些新的事物”,以一封長信作別,告別了服役了十五年的暴雪。

離開暴雪后,2018年6月,BB與同在爐石的另一位制作人在自家車庫里成立了Second Dinner工作室,憑借著個人能力與人氣,不久之后,原爐石團隊的眾多老面孔隨他而來,工作室日益壯大。往后一段時間里,大多數人并沒看到BB在埋頭苦干——他依舊唱著rap歌曲,還搞起了美食評測等與游戲無關的事情,并將這些視頻分享到社交平臺上。

但實際上,他與團隊早已醞釀著離開暴雪后的首個作品,這便是我們常在采訪里或是廣告中看到的,BB與他的團隊所背書的那款游戲——《漫威終極逆轉》。

在一個采訪視頻中,主創團隊曾放下豪言:這款游戲將會成為史上最流行的卡牌游戲。不難理解:頂級IP漫威+高技術力研發+網易3000萬刀的投資,讓主創團隊有足夠的底氣放出這等話語。而后續《漫威終極逆轉》拿下2022年TGA年度最佳移動游戲的成績確實驗證了主創團隊的說法。

《漫威終極逆轉》不僅是BB離職暴雪后的首秀,亦是全新的里程碑,既是他個人對于CCG游戲設計哲學的延續,還有對于游戲玩法上的大膽變革。所以,《漫威終極逆轉》憑什么在當時成為現象級的爆款?
“我賭你的槍里沒有子彈”
與眾不同總是爆款游戲的特性之一。傳統CCG游戲的特性大多相似:多樣性的卡牌種類、高擴展性的卡組構建、資源管理、策略對戰、強社交性......

作為手游,《漫威終極逆轉》的體系更簡單。BB將傳統的CCG游戲內核很好地保留下來:應有的策略性、卡組構建、收集定制、心理博弈等要素齊全,但又在原有玩法體系的基礎上做出了許多推陳出新的簡化。這些恰到好處的改動,讓人很難不懷疑BB在爐石那會兒是不是經常摸魚玩手游。
回到游戲本身,《漫威終極逆轉》中的“逆轉”即SNAP。作為游戲的核心機制,用一個詞來形容SNAP,斗地主中的“超級加倍”就相當應景。

宇宙魔方
SNAP機制不受到回合制約,它允許玩家在任何回合中啟用。在玩家點擊SNAP后,結算會隨著回合數最高達到8倍,雙方玩家面臨的風險與收益將會成倍增加。如果贏了,根據SNAP的倍數最高能在基礎得分上翻8倍;但在SNAP達到最大值的情況下,輸了就是“一夜回到解放前”。或許用“我賭你的槍里沒有子彈”來形容對局中的心理博弈比較合適,在正確的時機點擊SNAP是對局中博弈以及取勝的精髓。當然,面對大劣勢,你也可以通過“撤退”來及時止損。

在斗地主里,就算地主開局一手好牌就超級加倍,不過......你牌好≠我會輸。這種緊張刺激的心理博弈不僅增加了對局強度,也讓玩家能在有限的游戲時間中,通過“逆轉”結局得到成倍的快感。
當然,輸家破大防也很合理
再者則是簡化后的場地、資源系統——對比傳統CCG游戲中動輒七八個場地讓玩家汗流浹背思考對策,多區域雖然增加了游戲策略性,但也讓對局時間大幅延長。而《漫威終極逆轉》將場地區域減少至三個,伴隨著場地隨機的全局效果,對局勝負的不確定性大幅增加。這樣的簡化確實更符合手游的需求,在保留應有策略性的同時,又能控制每局的游戲時間,玩家在短時間內的游玩不需要高速運轉自己的“CPU”,也能獲得運籌帷幄的快樂。

圖中紅框區域即三個場地,每張場地卡的全局效果各不相同
玩家需要爭奪場地控制權,確保每個地標中己方牌的能量值大于對方即可得勝。能量值系統是《漫威終極逆轉》在機制上的刪繁就簡,你能在這方面看到一些爐石的影子:像是能量(法力水晶)的自然增長、卡牌影響能量(法力水晶)的效果、卡牌消耗的點數帶來的策略變化以及卡牌的特殊機制......
左:爐石vs右:逆轉
但從本質上看,爐石的水晶系統則更側重于回合間的資源規劃和長期的戰略布局,而《漫威終極逆轉》可視化的能量系統更注重回合內的能量消耗和卡牌效果的即時影響,快節奏的戰斗也更符合手游的特性。加上卡牌的能力描述簡化,卡牌效果更加簡單易懂,快速上手亦能體會游戲的深度,無論是萌新還是老玩家都能在其中得到不錯的游戲體驗。

卡牌效果
卡牌作為CCG游戲的靈魂之一,無論是強力屬性還是精美外觀,總會有那么張卡讓玩家的錢包蠢蠢欲動。《漫威終極逆轉》將卡組精簡化至12張牌,一方面鼓勵玩家提高卡牌使用率,在有限的選擇中做出決策。另一方面,強力卡牌大多需要從付費卡包中獲得,卡組簡化間接減少了玩家的經濟負擔。而官方也相當慷慨:在29號公測當天,《漫威終極逆轉》將為所有玩家送出限定卡背與高級神秘變體等獎勵;后續的簽到活動、驚喜好禮或是活躍任務中,玩家還能獲得蜘蛛俠卡牌、黑寡婦、復仇者系列變體以及高級神秘變體等豐厚獎勵。

毫無疑問,符合手游節奏才是最重要的,手里的牌多到出不完導致摸魚被逮的事情誰也不想碰上吧?

牌庫界面
BB在《漫威終極逆轉》中的各種改動,將游戲節奏控制的很好,可以說是精準針對到了CCG手游的痛點上。在游玩時間上,傳統的CCG游戲由于其復雜的游戲體系,正常對局短至十幾分鐘,長則要一小時以上,而《漫威終極逆轉》的對局時間通常僅需要幾分鐘,簡短、高強度、易上手,正符合手游“短、平、快”的節奏,換言之,即使是碎片化的時間,玩家也能隨手來上一局緊張刺激的游戲。

除去玩法,《漫威終極逆轉》卡牌的美術表現也相當亮眼,游戲將漫威宇宙中的角色形象與卡牌技能相結合,加上一些富有藝術風格的變體卡牌,如果你是一個資深漫威粉,面對卡牌中的某些彩蛋或許還能會心一笑。

復聯系列的局長大伙都有印象吧?就像這張變體卡牌上的主角是局長的扮演者薩繆爾·杰克森,但局長怎么會穿著教練服拿著籃球?原因很簡單,因為薩繆爾·杰克森有一部電影就叫做《籃球教練》。

結語
總而言之,《漫威終極逆轉》的各種優化與全新機制,確實讓他在移動端獲得了相比其他CCG游戲而言更多的優勢與人氣,預計九月下旬開啟的全民聯賽更是讓許多玩家期待值拉滿。

作為CCG游戲,《漫威終極逆轉》在上線后便展現了驚人的潛力,首月下載量便突破800萬,在全球37個國家的卡牌游戲暢銷榜中躋身TOP10,國內也有相當高的熱度,有近3.5萬用戶給出了5星好評,綜合評分達到了4.8分(滿分5分),這個數據放在手游市場的任意品類中,都是非常優秀的成績,對比同類的CCG游戲更是一騎絕塵。

再回到BB身上,相對于他本人的高人氣,或許在他負責的游戲設計中所表現出的“以玩家為主”的理念,也是玩家們支持他的重要原因之一。

玩家體驗的關切、游戲上手的難易度、機制的創新、良好的社區溝通......曾經《爐石傳說》的輝煌已無需細言,再到如今的《漫威終極逆轉》,我們確實看到BB一直在貫徹著他的理念。





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