
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是一款由育碧公司開發(fā)的開放世界游戲,被定位為對育碧“罐頭式”開放世界游戲的一次轉(zhuǎn)變。在游戲設(shè)計上,開發(fā)者們做出了許多新的嘗試。
據(jù)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的游戲總監(jiān)Mathias Karlson透露,在游戲中,主角將無需通過升級來獲取技能或升級裝備,也不是單純地從NPC處獲取。而是要主動結(jié)識一些具有相應(yīng)特征的“特別角色”,并完成他們的任務(wù)。
Karlson解釋說:“這些角色分布在世界各地,在你接觸他們之前,你并不知道他們到底是誰,以及能為你提供什么,以及如何接觸他們,所以這也是一段探索之旅。”
當(dāng)玩家接觸到這些角色,并且隨之進行了相應(yīng)的冒險后,就能獲得新的技能或裝備升級。例如游戲中有個賈瓦人(Jawa),主角會在某地的一個小酒館處獲得該NPC的信息,在接觸并完成他的任務(wù)——從沙拉克(Sand Crawler)的尸體上取回一顆牙齒后,主角便獲得能為飛船解鎖一個新炮塔的報酬。
除此之外,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的敘事導(dǎo)演Navid Khavari還分享了另一個例子:“你可以與一位專家之類的角色一起踏上旅程,這位專家將教主角一項新的技能,并讓她的爆能槍獲得新的升級。現(xiàn)在,這項技能、這項升級肯定與主角完成搶劫的任務(wù)有關(guān),但它本身就是一段旅程,這也是《星球大戰(zhàn)》的傳統(tǒng)。”





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