
■在德國(guó)2024年科隆國(guó)際游戲展黑神話(huà):悟空拍照區(qū)拍攝的模型
首款國(guó)產(chǎn)3A游戲黑神話(huà):悟空上線(xiàn)一周多來(lái)熱度持續(xù)攀升,在全球掀起“黑神話(huà)旋風(fēng)”,引發(fā)廣泛關(guān)注。國(guó)外玩家紛紛惡補(bǔ)西游記,國(guó)內(nèi)玩家除了打怪通關(guān),還不斷探索游戲中的劇情和典故,即便是非玩家,也被游戲中展現(xiàn)的文物、景點(diǎn)和宏大背景音樂(lè)所震撼。
一款電子游戲在短時(shí)間內(nèi)引發(fā)了如此之高的輿論熱潮,這不只證明了黑神話(huà):悟空真的是一款好游戲,也證明了中國(guó)文化的吸引力,展示了中國(guó)文化的全球傳播潛力。

東方美學(xué)滿(mǎn)屏
“悟空”傳遞的是文化自信
最近幾天,央視一共發(fā)了5條與黑神話(huà):悟空相關(guān)的微博。新華網(wǎng)、人民日?qǐng)?bào)等官方微博也在圍繞黑神話(huà):悟空的文化內(nèi)容進(jìn)行系列報(bào)道。就連外交部的例行記者會(huì)上,新聞發(fā)言人毛寧也稱(chēng)贊這款游戲反映了中國(guó)文化的吸引力。
“文化屬性是游戲中最有價(jià)值的部分。”工業(yè)和信息化部信息通信經(jīng)濟(jì)專(zhuān)家委員會(huì)委員盤(pán)和林認(rèn)為,黑神話(huà):悟空之所以火,不僅是展示了國(guó)產(chǎn)游戲在技術(shù)上的突破,更是將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化通過(guò)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,打造出一個(gè)充滿(mǎn)東方美學(xué)意境的虛擬世界,是文化自信的表達(dá)。
31歲的游戲市場(chǎng)調(diào)研員阿哲認(rèn)為,黑神話(huà):悟空讓國(guó)人第一次全面見(jiàn)識(shí)到了單機(jī)3A的價(jià)值。“央視大范圍地肯定游戲作為文化載體的作用,這是對(duì)整體游戲行業(yè)的信心提振。”阿哲表示,自黑神話(huà):悟空上線(xiàn)以來(lái),很多外國(guó)玩家都在惡補(bǔ)西游記故事,中國(guó)玩家則是深入研究山水風(fēng)物,中國(guó)元素的文化品位通過(guò)這款游戲打動(dòng)著全世界的玩家。
在阿哲看來(lái),單機(jī)3A和商業(yè)手游有著本質(zhì)的區(qū)別。“就好比連載網(wǎng)文,內(nèi)容為長(zhǎng)線(xiàn)更新,需要用戶(hù)不斷購(gòu)買(mǎi)會(huì)員權(quán)益來(lái)追更,而3A游戲大作就好比名著,用戶(hù)一次性買(mǎi)斷優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,來(lái)反復(fù)品讀。”正因于此,阿哲對(duì)黑神話(huà):悟空火出圈并不感到意外,并且表示,優(yōu)秀的游戲作品既能滿(mǎn)足大家的精神需求,也可以對(duì)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生積極的帶動(dòng)作用。
澳門(mén)科技大學(xué)數(shù)字媒體博士趙思源表示,黑神話(huà):悟空的問(wèn)世標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次重大突破,它不僅提升了中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力,還展示了中國(guó)文化的全球傳播潛力。“它在技術(shù)層面達(dá)到了國(guó)際3A游戲的標(biāo)準(zhǔn),特別是在視覺(jué)表現(xiàn)和動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,其創(chuàng)新性和精細(xì)度令人印象深刻。中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)展示了他們不僅能夠在技術(shù)上與國(guó)際接軌,還能夠通過(guò)文化內(nèi)容的創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)全球化傳播。”

文旅行業(yè)火爆
“悟空”讓文物再現(xiàn)榮光
廣州市政協(xié)委員劉根生談道,游戲當(dāng)中出現(xiàn)的西游記角色故事及動(dòng)作場(chǎng)景,大多是發(fā)生在寺廟、道觀等中式古建筑,其中極具古樸味道的園林、樹(shù)木及山水人文環(huán)境,經(jīng)過(guò)游戲渲染效果后產(chǎn)生了濃烈的中式審美感染力。不光玩家,還沒(méi)玩過(guò)游戲的絕大多數(shù)網(wǎng)友,觀看了這些具備電影制作大片效果的測(cè)評(píng)視頻后都大呼過(guò)癮。
“正是因?yàn)楹谏裨?huà):悟空的超級(jí)流量,我們才關(guān)注到這些久違的古樸文物建筑,有名的隰縣小西天、應(yīng)縣木塔、云岡石窟、晉城玉皇廟、懸空寺、佛光寺、崇福寺等。”游戲取景地?cái)?shù)量最多的山西、浙江等地,近期的旅游搜索量暴增。“最近,多地文旅部門(mén)緊抓黑神話(huà):悟空帶來(lái)的‘潑天’流量,宣傳‘沿著悟空足跡’的主題旅游活動(dòng)。”劉根生說(shuō)。
談到游戲火出圈所帶來(lái)的種種影響,破元電子游戲檔案館聯(lián)合創(chuàng)始人梁鐵欣說(shuō):“在國(guó)外,尤其是日本,有一個(gè)說(shuō)法叫作‘圣地巡禮’,意思就是說(shuō)人們會(huì)去到一個(gè)可能是小說(shuō),漫畫(huà),游戲里面一個(gè)出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)景,去站在那個(gè)地方感受作品當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景和角色的感受。現(xiàn)在,看到黑神話(huà):悟空的實(shí)景都成為了旅游打卡點(diǎn),我不認(rèn)為這是‘蹭’,我會(huì)覺(jué)得這就是一個(gè)好的IP,這是一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈所帶來(lái)的積極影響。”
“受到游戲影響,西游記的原著小說(shuō)銷(xiāo)量也上升了不少。但讀起來(lái)沒(méi)有那么容易,因?yàn)樵杏泻芏嗟墓盼暮驮?shī)詞,這些內(nèi)容會(huì)不會(huì)形成一個(gè)激發(fā)人們?nèi)W(xué)習(xí)文學(xué)的入口呢?在教育界有一個(gè)一直在討論的話(huà)題,就是如何讓孩子們?cè)谥鲃?dòng)接受的方式下去進(jìn)行學(xué)習(xí)。”梁鐵欣認(rèn)為,一款好的游戲,同樣具有積極的教育意義。

■大同懸空寺、隰縣小西天、晉城玉皇廟中的亢金龍。
游戲行業(yè)興奮
“悟空”的成功是強(qiáng)心劑
黑神話(huà):悟空是中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。
在梁鐵欣看來(lái),黑神話(huà):悟空的制作水準(zhǔn)完全可以和索尼的獨(dú)家大作戰(zhàn)神相提并論。“在魂類(lèi)游戲中,戰(zhàn)神是一個(gè)標(biāo)桿,但我覺(jué)得黑神話(huà):悟空絲毫不亞于戰(zhàn)神,甚至比戰(zhàn)神還好。”
看到黑神話(huà):悟空的成功,梁鐵欣表示非常欣慰,他認(rèn)為這是對(duì)國(guó)產(chǎn)電子游戲行業(yè)的強(qiáng)心劑。“很多年來(lái),我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域都沒(méi)有拿得出手的作品,以至于國(guó)內(nèi)的游戲玩家也只知道國(guó)外的單機(jī)游戲。”“現(xiàn)在,我們用實(shí)際行動(dòng)證明了,中國(guó)游戲公司也可以制作出好的單機(jī)游戲。”
“從銷(xiāo)量上就能看出來(lái)大家對(duì)游戲多么滿(mǎn)意,3天賣(mài)出1000萬(wàn)份,如果這還不算成功,那么什么才算?”梁鐵欣說(shuō)。
“研發(fā)7年之久,黑神話(huà):悟空的成功證明了企業(yè)經(jīng)營(yíng)長(zhǎng)期主義的勝利。”劉根生表示,現(xiàn)在黑神話(huà):悟空的游戲營(yíng)收額已經(jīng)超過(guò)了30億元,而游戲帶動(dòng)的其他周邊收入也一直在上漲。劉根生預(yù)計(jì),游戲帶動(dòng)的周邊文創(chuàng)收益可能超過(guò)千億元。
“在此前沒(méi)有任何一款游戲能夠證明以中國(guó)玩家為目標(biāo),去開(kāi)發(fā)一款3A游戲能賺到錢(qián),資本不會(huì)去冒險(xiǎn),更不會(huì)拿著幾個(gè)億的投資去冒險(xiǎn),”獨(dú)立游戲制作人鴕鳥(niǎo)說(shuō),“而目前來(lái)看,黑神話(huà):悟空它驗(yàn)證了專(zhuān)門(mén)為中國(guó)玩家做3A游戲是能賺到錢(qián)的,那么我覺(jué)得以后大廠(chǎng)游戲公司的力量會(huì)多起來(lái)。”
玩家塵聲表示,黑神話(huà):悟空是那種讓人越打越了解,越了解越喜歡的游戲,而這也是商業(yè)手游所不能比的。從劇情上來(lái)講,我打出結(jié)局后,可以看出游戲內(nèi)的所有人都在下一盤(pán)大棋,故事并沒(méi)有表面上看那么簡(jiǎn)單,讓我意猶未盡。這就是3A的魅力!”
趙思源談道,黑神話(huà):悟空的成功不僅為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)桿,也可能激勵(lì)更多開(kāi)發(fā)者嘗試開(kāi)發(fā)具有高文化價(jià)值的高質(zhì)量游戲,從而推動(dòng)電競(jìng)和傳統(tǒng)游戲之間的進(jìn)一步融合。這種融合有助于拓展游戲產(chǎn)業(yè)的邊界,創(chuàng)造更加豐富的互動(dòng)和體驗(yàn)場(chǎng)景。

■統(tǒng)籌:新快報(bào)記者 王敵
■采寫(xiě):新快報(bào)記者 陳慕媛 賈典 王敵
■圖片新華社、央視
編輯:鄔嘉宏





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