
■在德國2024年科隆國際游戲展《黑神話:悟空》拍照區拍攝的模型
首款國產3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來熱度持續攀升,在全球掀起“黑神話旋風”,引發廣泛關注。國外玩家紛紛惡補《西游記》,國內玩家除了打怪通關,還不斷探索游戲中的劇情和典故,即便是非玩家,也被游戲中展現的文物、景點和宏大背景音樂所震撼。
一款電子游戲在短時間內引發了如此之高的輿論熱潮,這不只證明了《黑神話:悟空》真的是一款好游戲,也證明了中國文化的吸引力,展示了中國文化的全球傳播潛力。

東方美學滿屏
“悟空”傳遞的是文化自信
最近幾天,央視一共發了5條與《黑神話:悟空》相關的微博。新華網、人民日報等官方微博也在圍繞《黑神話:悟空》的文化內容進行系列報道。就連外交部的例行記者會上,新聞發言人毛寧也稱贊這款游戲反映了中國文化的吸引力。
“文化屬性是游戲中最有價值的部分。”工業和信息化部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》之所以火,不僅是展示了國產游戲在技術上的突破,更是將中華優秀傳統文化通過創造性轉化和創新性發展,打造出一個充滿東方美學意境的虛擬世界,是文化自信的表達。
31歲的游戲市場調研員阿哲認為,《黑神話:悟空》讓國人第一次全面見識到了單機3A的價值。“央視大范圍地肯定游戲作為文化載體的作用,這是對整體游戲行業的信心提振。”阿哲表示,自《黑神話:悟空》上線以來,很多外國玩家都在惡補《西游記》故事,中國玩家則是深入研究山水風物,中國元素的文化品位通過這款游戲打動著全世界的玩家。
在阿哲看來,單機3A和商業手游有著本質的區別。“就好比連載網文,內容為長線更新,需要用戶不斷購買會員權益來追更,而3A游戲大作就好比名著,用戶一次性買斷優質內容,來反復品讀。”正因于此,阿哲對《黑神話:悟空》火出圈并不感到意外,并且表示,優秀的游戲作品既能滿足大家的精神需求,也可以對經濟產生積極的帶動作用。
澳門科技大學數字媒體博士趙思源表示,《黑神話:悟空》的問世標志著中國游戲產業的一次重大突破,它不僅提升了中國游戲在國際市場上的影響力,還展示了中國文化的全球傳播潛力。“它在技術層面達到了國際3A游戲的標準,特別是在視覺表現和動作設計方面,其創新性和精細度令人印象深刻。中國游戲開發團隊展示了他們不僅能夠在技術上與國際接軌,還能夠通過文化內容的創新實現全球化傳播。”

文旅行業火爆
“悟空”讓文物再現榮光
廣州市政協委員劉根生談道,游戲當中出現的西游記角色故事及動作場景,大多是發生在寺廟、道觀等中式古建筑,其中極具古樸味道的園林、樹木及山水人文環境,經過游戲渲染效果后產生了濃烈的中式審美感染力。不光玩家,還沒玩過游戲的絕大多數網友,觀看了這些具備電影制作大片效果的測評視頻后都大呼過癮。
“正是因為《黑神話:悟空》的超級流量,我們才關注到這些久違的古樸文物建筑,有名的隰縣小西天、應縣木塔、云岡石窟、晉城玉皇廟、懸空寺、佛光寺、崇福寺等。”游戲取景地數量最多的山西、浙江等地,近期的旅游搜索量暴增。“最近,多地文旅部門緊抓《黑神話:悟空》帶來的‘潑天’流量,宣傳‘沿著悟空足跡’的主題旅游活動。”劉根生說。
談到游戲火出圈所帶來的種種影響,破元電子游戲檔案館聯合創始人梁鐵欣說:“在國外,尤其是日本,有一個說法叫作‘圣地巡禮’,意思就是說人們會去到一個可能是小說,漫畫,游戲里面一個出現過的場景,去站在那個地方感受作品當時的場景和角色的感受。現在,看到《黑神話:悟空》的實景都成為了旅游打卡點,我不認為這是‘蹭’,我會覺得這就是一個好的IP,這是一個產業鏈所帶來的積極影響。”
“受到游戲影響,西游記的原著小說銷量也上升了不少。但讀起來沒有那么容易,因為原著中有很多的古文和詩詞,這些內容會不會形成一個激發人們去學習文學的入口呢?在教育界有一個一直在討論的話題,就是如何讓孩子們在主動接受的方式下去進行學習。”梁鐵欣認為,一款好的游戲,同樣具有積極的教育意義。

■大同懸空寺、隰縣小西天、晉城玉皇廟中的亢金龍。
游戲行業興奮
“悟空”的成功是強心劑
《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質量的單機游戲作品,被認為是游戲工業皇冠上的“明珠”。
在梁鐵欣看來,《黑神話:悟空》的制作水準完全可以和索尼的獨家大作《戰神》相提并論。“在魂類游戲中,《戰神》是一個標桿,但我覺得《黑神話:悟空》絲毫不亞于《戰神》,甚至比《戰神》還好。”
看到《黑神話:悟空》的成功,梁鐵欣表示非常欣慰,他認為這是對國產電子游戲行業的強心劑。“很多年來,我們在這個領域都沒有拿得出手的作品,以至于國內的游戲玩家也只知道國外的單機游戲。”“現在,我們用實際行動證明了,中國游戲公司也可以制作出好的單機游戲。”
“從銷量上就能看出來大家對游戲多么滿意,3天賣出1000萬份,如果這還不算成功,那么什么才算?”梁鐵欣說。
“研發7年之久,《黑神話:悟空》的成功證明了企業經營長期主義的勝利。”劉根生表示,現在《黑神話:悟空》的游戲營收額已經超過了30億元,而游戲帶動的其他周邊收入也一直在上漲。劉根生預計,游戲帶動的周邊文創收益可能超過千億元。
“在此前沒有任何一款游戲能夠證明以中國玩家為目標,去開發一款3A游戲能賺到錢,資本不會去冒險,更不會拿著幾個億的投資去冒險,”獨立游戲制作人鴕鳥說,“而目前來看,《黑神話:悟空》它驗證了專門為中國玩家做3A游戲是能賺到錢的,那么我覺得以后大廠游戲公司的力量會多起來。”
玩家塵聲表示,《黑神話:悟空》是那種讓人越打越了解,越了解越喜歡的游戲,而這也是商業手游所不能比的。從劇情上來講,我打出結局后,可以看出游戲內的所有人都在下一盤大棋,故事并沒有表面上看那么簡單,讓我意猶未盡。這就是3A的魅力!”
趙思源談道,《黑神話:悟空》的成功不僅為中國游戲產業樹立了一個新的標桿,也可能激勵更多開發者嘗試開發具有高文化價值的高質量游戲,從而推動電競和傳統游戲之間的進一步融合。這種融合有助于拓展游戲產業的邊界,創造更加豐富的互動和體驗場景。

■統籌:新快報記者 王敵
■采寫:新快報記者 陳慕媛 賈典 王敵
■圖片新華社、央視
編輯:鄔嘉宏





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