
揚帆出海作者丨子墨
無論多大空間,都能裝修得很精致。很多人在裝修前都會去逛一圈宜家,找到喜愛的家居風格,再根據自身創意加入個性化設計,打造出一個“夢中情房”。
全球移動互聯網普及率持續增長的趨勢下,越來越多的東西由線下搬至線上。把宜家中一個個的小房間,做成搭建應用,還能時不時去好友的家里“做客”。現實中不敢做的夢,在應用中都實現了。
3D互動應用Rooms,上線不到一年時間,進入法國、加拿大等多地圖像和設計免費榜Top25,iOS評分高達4.9,幾乎零差評。
融入社交,趣味學習
3D設計師,是一個需要強空間感和邏輯性的職業。但Rooms主打低門檻,操作簡單,且無需付費。在里面不怕天馬行空,就怕沒有想法。開啟設計之旅,首先是設定好一個場景,室內還是室外,有空間限制的還是可以無限延伸的。
打造一個自己的專屬小屋,是大部分用戶所選擇的。面對一個三維立體圖,難免會無從下手。這時可以先從壁紙顏色入手,奠定整個房間的風格和基調。再根據提供的“家具”模板,放入到房間內,移動到覺得合適的位置。如果是簡單的設計,整個過程只需幾分鐘,并且不用像現實生活中考慮要擺放的合理性,要參考很多人的意見。在Rooms中只有一個宗旨,就是美觀。

這樣一個類似搭積木的應用為什么在線下就會覺得幼稚,而放到線上就會火呢?深入探究后發現,趣味性、互動性、學習性是其三大優勢。
直觀來說,Rooms就是通過想象力將一張白紙構建成絢麗多彩的立體圖畫應用,但其產品定位并不是一個普通的設計類應用,而是打造成了具備游戲屬性的一個社交空間。
如今,無論什么類型的應用,融入社交成為了快速獲客,提升留存的有效方式。而一旦涉及了社交,就會存在一定的不可控因素,如隱私、數據、安全等。Rooms既照顧到了愿意展示分享的用戶,又考慮到了隱私感較強的用戶。應用內可以設置公開或不公開自己設計的房間,甚至還可以設置“僅指定人可見”。
另外,如果對其他用戶的房間設計感興趣,則可以通過“混合”功能使其成為自己的版本。不過,對制作觀念的不同理解也造成了對這一功能的認知差異,有人將其理解為“盜用”,對于自己精心設計的內容,僅通過“混合”就可以拿走,是對勞動成果的不尊重,而有人則認為好的創意被共享是對自身創意的認可。
由此可見,Rooms在社交功能上的設計,仍有進步空間。例如,在“混合”功能使用前,需要征求對方意見。或者也可以成為一個變現功能,需要支付一定費用才能復制并編輯他人的創意,費用按比例分給創作者和平臺,類似一種“版權費”。這樣既提升了用戶創作的動力,又增加了應用收入。
在個人主頁中,所有與自己動態相關的內容,如點贊數、瀏覽量、被誰混合等,都可以收到相關提示,整體上與社交應用的設計十分相似。且每個房間都有一個URL,保證其唯一性的同時也可以像鏈接一樣進行分享。

Rooms是基于Unity構建的,作為一個新手用戶,使用Rooms幾乎是“零門檻”的,但我們之所以認為它是“低門檻”,就在于對于設計精益求精的用戶來說,可以通過Lua語言編程來做更多細節處理。

初期對于代碼不熟悉的用戶,也可查看應用內教程來完成學習,根據指引進行操作。在YouTube、Discord中也都可以找到相關的課程,相當于無形之中以編程功能將用戶進行了等級劃分。而查看其他用戶房間的功能,也讓設計內容有了對比,持續使用的用戶也會想方設法地將創作變得更加完美,這樣的心理一定程度上促進了編程語言的學習。
絕對免費,收獲好評
不少標記免費的應用,都在走廣告付費模式,在應用內鋪設廣告來實現變現或換取相應功能。大眾都習慣了這些“套路”,大多數情況用適量的廣告時間換取免費使用權限,也是可以接受的。相比之下,Rooms就顯得很真誠,甚至有些“格格不入”,以無內購、無廣告、100%免費的模式,換得了不少用戶好評。
目前來看,Rooms在上線初期就放棄了廣告利益,專注于用戶體驗上。這種真心沒有白費,也同樣換來了用戶的真心。在用戶的評論中,大多都是詳細的體驗評價和真誠建議。近一年Rooms共進行了26次版本更新,其中的一些用戶建議也隨著更新而被采納。
然而,處于上線初期的Rooms依舊存在一定局限性,如目前只支持iOS用戶,在Android和瀏覽器上都無法使用,在移動設備上就將不少潛在用戶拒之門外。另外,在語言上,僅提供英語一種語言,雖然內容上主要是靠圖像設計來完成,但既然融入了社交,就要考慮用戶之間的交流問題。就連榜單上排名靠前的法國,當地用戶也對法語版本提出了期待。
寫在最后
雖然元宇宙的風口已經過去,但打造虛擬空間、融入社交屬性這一思路仍在各行各業沿用,在市場中依舊得到廣泛關注和認可。有創意的開發者+有想象力用戶=無限可能。





京公網安備 11011402013531號