最近,Game Developer對(duì)《文明》系列創(chuàng)意總監(jiān)Ed Beach進(jìn)行了專(zhuān)訪(fǎng),期間Ed Beach透露稱(chēng):團(tuán)隊(duì)對(duì)《文明6》完成游戲率感到失望,并會(huì)在即將到來(lái)的《文明7》中做出深刻反思與改進(jìn)。
由Firaxis Games開(kāi)發(fā)的《文明》系列游戲一直是回合策略游戲的代表作品,游戲的目標(biāo)很簡(jiǎn)單:建立自己的帝國(guó),壯大和發(fā)展實(shí)力,保證不被敵人消滅 。盡管最新作《文明6》已發(fā)售8年之久,Steam上卻仍有高達(dá)6萬(wàn)的在線(xiàn)玩家,累計(jì)收獲23.5萬(wàn)條特別好評(píng)。然而Ed Beach指出,團(tuán)隊(duì)搜尋數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)《文明6》的完成游戲率甚至不足一半。《文明6》從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始的常規(guī)賽僅有36.9%的玩家能夠完成游戲。《文明5》的完成游戲率則更低,大約只有30%。

Firaxis Games認(rèn)為,導(dǎo)致玩家中途放棄的主要原因是游戲節(jié)奏不佳。在新作《文明7》中,F(xiàn)iraxis Games將打算著重針對(duì)這一方面進(jìn)行優(yōu)化:游戲前期將會(huì)簡(jiǎn)化和改變規(guī)則,對(duì)玩家進(jìn)行一定限制,例如在遠(yuǎn)古時(shí)代,玩家僅可以探索國(guó)土周?chē)牡貓D,即使掌握航海技術(shù),也不允許玩家穿越海洋。Ed Beach稱(chēng)此舉是為了避免讓玩家在前期就過(guò)度集中于探索,從而轉(zhuǎn)移重心至體驗(yàn)不同時(shí)代帶來(lái)的棋盤(pán)重構(gòu)上。

Ed Beach解釋說(shuō),此類(lèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)在舊作中得到了廣泛應(yīng)用,現(xiàn)在將按照慣例強(qiáng)制執(zhí)行。團(tuán)隊(duì)會(huì)定期進(jìn)行單機(jī)和多人游戲測(cè)試,任何準(zhǔn)備在下一版本中實(shí)施的內(nèi)容都會(huì)加入測(cè)試,F(xiàn)iraxis Games將會(huì)與測(cè)試者一起優(yōu)化系統(tǒng)設(shè)計(jì)和游戲節(jié)奏。
《文明7》預(yù)計(jì)2025年2月12日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平臺(tái)發(fā)售。





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