文|港灣商業(yè)觀察李鐳
本周在社交平臺成為現(xiàn)象級的商業(yè)故事莫過于那款游戲——黑神話:悟空。
8月23日,據(jù)國外市場研究公司vginsights的預估數(shù)據(jù)顯示,自黑神話:悟空8月20日發(fā)售以來,三天內(nèi)在Steam平臺的銷量已突破840萬份,好評率超97%,平均游戲時間9.7小時,總收入超過4億美元。
據(jù)數(shù)據(jù)追蹤機構(gòu)SteamDB稱,黑神話:悟空超過了賽博朋克2077和艾爾登法環(huán)這些大名鼎鼎的游戲的成績。如果按照全球同時在線玩家峰值人數(shù)這一指標來計算,黑神話:悟空已經(jīng)超過了刀塔2和命運方舟。
一方面8月20日上線當天就回本備受好評,另一方面不少知名企業(yè),包括上市公司也紛紛蹭“悟空”熱點。
毫不夸張地說,這可能是近些年我國游戲行業(yè)最火爆,也引發(fā)了國際關注的重大時刻。人們印象中,上一次火出圈的國產(chǎn)游戲?qū)儆凇把蛄藗€羊”,當時這款游戲創(chuàng)作者獲得高收益后迅速買房買車的消息令人羨慕。
相比較而言,羊了個羊?qū)儆谛⌒洼p游戲,其影響力以及收益價值是無法與黑神話:悟空同日而語。
羊了個羊如同一陣風一樣,火得快,涼得也快,也幾乎沒有突破國內(nèi)視野走向世界。
黑神話:悟空是否能突破一時延續(xù)更久?還需要進一步觀察。
一個頗有意思的事實是,作為我國家喻戶曉的神話故事,悟空或西游的IP在這款游戲之前,似乎多年來并沒有得到很好的開發(fā),而人們更早所熟知的夢幻西游或大話西游也已經(jīng)過去很多年。
不少人也都認為,黑神話:悟空的成功不僅僅是游戲本身的成功,更代表著我們有能力打造出屬于中國自身的超級IP,走向世界,讓全球認同,并不是夢。
黑神話:悟空能否在廣義上的影視劇、文旅等領域也帶來更大價值,甚至成為奈飛級的全球作品,并非沒有可能。
中信建投研報認為,黑神話:悟空的爆火,游戲科學團隊再次證明,游戲是靠創(chuàng)意與設計驅(qū)動,即便是工業(yè)化要求高的3A,也并不完全是人力密集驅(qū)動,有望持續(xù)帶動研發(fā)能力強的公司的關注度。
中金公司則表示,黑神話:悟空本質(zhì)是對國產(chǎn)3A游戲作品品質(zhì)的展現(xiàn),從游戲研發(fā)技術(基于UE5引擎開發(fā))、美術呈現(xiàn)、動作表現(xiàn)、玩法創(chuàng)新和文化內(nèi)容上都進一步給市場看到當前國產(chǎn)3A水平,也標志著我國游戲廠商在全球范圍內(nèi)的3A研發(fā)制作能力進一步得到認可。
國泰君安指出,產(chǎn)品話題度持續(xù),有望破圈,吸引更多不具備硬件條件的非傳統(tǒng)主機游戲玩家從云游戲入口體驗。云游戲可以大幅降低門檻,將游戲運行放在云端服務器運行,僅對信號傳輸速率有要求,如騰訊START云游戲已經(jīng)與WeGame版本黑神話:悟空互通存檔,能大幅降低上文所述的上手門檻。黑神話:悟空銷量超預期,或形成“破圈”效應,而產(chǎn)品有上手門檻,或助力游戲產(chǎn)業(yè)用戶教育,非傳統(tǒng)主機用戶涌入也有望促進云游戲需求。
高盛在報告中預測,采用保守的7倍轉(zhuǎn)換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉(zhuǎn)換),基準情景下黑神話:悟空在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平臺銷售。
顯而易見,黑神話:悟空吸引了國內(nèi)外券商投行的高度關注,鼓舞了我國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
它同時也意味著,文化底蘊豐富的中國可挖掘可創(chuàng)新的空間都極大,傳統(tǒng)與創(chuàng)新相結(jié)合可以延伸出更多令全球矚目和期待的作品,而此次游戲只是載體之一,它理應有著更廣闊的舞臺空間。
好的作品完全可以走出國門,令世界震撼,人類在對創(chuàng)新創(chuàng)意的審美層面,即便存在著文化和基因等影響,但更具相通性的價值認同也最終會殊途同歸。
就仿佛我們熱衷于好萊塢里的超級英雄,無論是蜘蛛俠、007,又或是星球大戰(zhàn)、美國隊長等,包括現(xiàn)實中對于迪士尼樂園的熱愛,這些全球共享的文化和IP也影響著不同世代。
如今,當我們有好的IP可以對外輸出時,這對于中國廣泛的創(chuàng)作者和消費者,乃至于全球每個人而言,也是共贏共同獲得美好生活的好事。(港灣財經(jīng)出品)






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