文 | 海豚投研
小破站二季度業(yè)績(jī)還不錯(cuò),不過(guò)當(dāng)下算是$嗶哩嗶哩.US的 “紅利期”,按照財(cái)報(bào)中體現(xiàn)出的降本提效節(jié)奏,下季度扭虧為盈板上釘釘。
具體來(lái)看
1. 減虧提速,終于要賺錢(qián)了?:二季度最超預(yù)期的就是減虧情況,經(jīng)調(diào)整凈虧損2.7 億,比市場(chǎng)少虧了 0.5 億,虧損率下降到了 4.4%。減虧來(lái)源于兩個(gè)推動(dòng):
一方面,游戲和廣告收入占比提高,拉動(dòng)整體毛利率上升,另一方面公司還在裁員,尤其是戰(zhàn)略性放棄自研后研發(fā)人員薪酬下降。
而三季度在《三謀》貢獻(xiàn)絕大部份流水 + 暑期游戲大戰(zhàn)廣告高投放下,B 站實(shí)現(xiàn)扭虧為盈幾乎板上釘釘。這符合公司上季度給出的指引,市場(chǎng)同樣預(yù)期三季度利潤(rùn)率可以達(dá)到 1%。
2. 但用戶(hù)增長(zhǎng)繼續(xù)放緩,或削弱中長(zhǎng)期想象力?:二季度用戶(hù)數(shù)表現(xiàn)低于市場(chǎng)預(yù)期,實(shí)際 DAU 1.02 億,同比增速放緩至 6%。海豚君在第三方平臺(tái)同樣看到了 B 站用戶(hù)增長(zhǎng)吃力的趨勢(shì),而內(nèi)容形式存在差異但同為年輕人聚集的小紅書(shū),仍然在高增長(zhǎng)中,兩者之間存在直面競(jìng)爭(zhēng)。
雖然短期 B 站的重點(diǎn)是提高變現(xiàn)力,但流量到頂意味著中長(zhǎng)期的增長(zhǎng)持續(xù)性堪憂。現(xiàn)在 B 站管理層已經(jīng)很少提當(dāng)初的 4 億 MAU 目標(biāo),但對(duì)于不斷放緩的生態(tài)流量,公司預(yù)計(jì)如何解決這個(gè)問(wèn)題?可能也是電話會(huì)上市場(chǎng)相對(duì)關(guān)心的點(diǎn)。
3. B 站的變現(xiàn)少不了 “游戲”:前文也說(shuō)了,二季度收入增長(zhǎng)主要靠廣告和游戲收入,但如果再進(jìn)一步挖掘,其實(shí)本質(zhì)上都是沾了游戲的光。
游戲收入增長(zhǎng) 13%,其中《三謀》雖然只是貢獻(xiàn)了不到一個(gè)月的流水,但也足夠帶來(lái)不少的增量,除此之外還有《FGO》周年慶的余溫拉動(dòng)增長(zhǎng)。
廣告收入增長(zhǎng) 29%,同樣也少不了游戲,今年暑期國(guó)內(nèi)有近 100 款大大小小的游戲扎堆亂戰(zhàn),而廠商一般提前 1-2 個(gè)月預(yù)熱,因此二季度也會(huì)體現(xiàn)新游投放買(mǎi)量的收入。當(dāng)然,二季度廣告收入還包含 618 的電商廣告,今年電商同樣很卷,因此貢獻(xiàn)占比估計(jì)也不會(huì)低。
三季度的收入則延續(xù)這個(gè)邏輯,無(wú)論是《三謀》全面發(fā)力,還是廣告中因?yàn)殡娚痰荆右蕾?lài)游戲廣告了,都說(shuō)明 B 站的變現(xiàn)缺不了游戲內(nèi)核。
4. 環(huán)境有壓力,純付費(fèi)越來(lái)越難:直播 + 大會(huì)員訂閱收入,二季度同比增長(zhǎng) 11.5%,環(huán)比有明顯放緩,也低于市場(chǎng)預(yù)期。
海豚君認(rèn)為,增速放緩可能主要還是直播大賞表現(xiàn)不佳,這與同行表現(xiàn)也比較貼切。而大會(huì)員也面臨其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),季度變動(dòng)不多,增長(zhǎng)緩慢。
而 B 站 Up 主的 “付費(fèi)視頻”、“充電” 等私域付費(fèi)內(nèi)容,是近一年的新增變現(xiàn)力,近期 B 站投資者日也提及,Up 主粉絲訂閱付費(fèi)的收入同比增長(zhǎng) 371%,有望在未來(lái)幾年成為增值服務(wù)的主要增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。
5. 手中余錢(qián)多了:截至二季度末,B 站賬面上的現(xiàn)金、存款及短期投資 139 億元人民幣,扣除短期債務(wù) 46 億,凈現(xiàn)金 94 億元,相比一季度多了 14 億。主要得益于盈利改善,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)凈現(xiàn)金流入 17 億,比一季度增加了 11 億。
7. 業(yè)績(jī)指標(biāo)一覽
海豚君觀點(diǎn)
二季度的業(yè)績(jī)沒(méi)有問(wèn)題,基本在開(kāi)源節(jié)流的大方向上,經(jīng)歷了一年多的跌宕起伏,根源就在游戲收入。一款《三謀》印證戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型奏效,顯然引入下一款《三謀》是維持游戲收入持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵,而在競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容對(duì)渠道的地位越來(lái)越高下,也并非易事。
不過(guò)海豚君也提一嘴,不排除等會(huì)電話會(huì)或者 callback 公司或許會(huì)調(diào)整指引,這也是這一波中概 “暴雷” 的主要方式。但不管怎樣,二、三季度都是 B 站的業(yè)績(jī)強(qiáng)勢(shì)期,市場(chǎng)資金為什么早早一個(gè)月之前就開(kāi)始跑路?《三謀》排名雖有波動(dòng),但位居前列,對(duì) B 站這等收入規(guī)模上的增長(zhǎng)拉動(dòng)仍然會(huì)非常明顯。
海豚君認(rèn)為,B 站市值之所以大起大落,主要還是源于市場(chǎng)對(duì)其遠(yuǎn)期增長(zhǎng)、利潤(rùn)率目標(biāo)信心不足,畢竟宏觀壓力肉眼可見(jiàn),但 B 站還未實(shí)現(xiàn)盈利能力還未穩(wěn)定,后續(xù)是否會(huì)因?yàn)榄h(huán)境壓力打亂節(jié)奏?對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)期大餅也不急于現(xiàn)在就吃下。
因此相比于其他中概,資金可以因?yàn)?B 站的基本面短期較強(qiáng)給到一些估值溢價(jià),但也不愿意給太多,更多的是圍繞邊際變化和估值區(qū)間做波段,這也是海豚君在上季度財(cái)報(bào)點(diǎn)評(píng)中給到的建議:
目前 59 億美金市值對(duì)應(yīng) 25 年 Non-GAAP 凈利潤(rùn) 30x,高于其他中概同行(普遍為 10x-20x),哪怕 25 年 B 站還處于扭虧為盈的拐點(diǎn)周期內(nèi)(利潤(rùn)率水平 4-5% 也大概率不是 B 站長(zhǎng)期穩(wěn)定的利潤(rùn)率),造成了 B 站短期估值 “表面” 偏高。
如果 B 站遠(yuǎn)期能夠達(dá)到同行一樣 10% 以上的利潤(rùn)率水平,這樣目前 59 億美金的市值,隱含 25 年 P/E 不足 15x,基本就看齊當(dāng)下的其他同樣慘兮兮的中概同行,這樣 B 站反而具備了性?xún)r(jià)比。
但 B 站能否達(dá)到 10% 利潤(rùn)率,至少是 25 年之后的事情,而當(dāng)前大環(huán)境壓力,也增加了長(zhǎng)期不確定性,因此在加入更多的風(fēng)險(xiǎn)考量以及中概同行估值的比較之后,當(dāng)下確實(shí)較難吸引長(zhǎng)期資金的青睞。
以下為詳細(xì)分析
一、平穩(wěn)獲客,用戶(hù)粘性略有提升
二季度用戶(hù)增長(zhǎng)進(jìn)一步放緩,用戶(hù)粘性DAU/MAU環(huán)比持平,整體表現(xiàn)低于市場(chǎng)預(yù)期。
具體用戶(hù)數(shù)據(jù):
1. 二季度 B 站整體月活(App、PC、電視等)3.38 億人,同比增長(zhǎng) 3.7%,淡季季節(jié)性?xún)袅魇?550 萬(wàn)人。
2、存量用戶(hù)的粘性沒(méi)什么變化,DAU/MAU 還是 30%。日均用戶(hù)時(shí)長(zhǎng) 99 分鐘,淡季自然下降,同比增加了 5 分鐘。二季度 DAU 為 1.023 億,環(huán)比凈流失 10 萬(wàn)。
用戶(hù)放緩主要源于競(jìng)爭(zhēng)。結(jié)合 Questmobile 的數(shù)據(jù),在 “用戶(hù)還在增長(zhǎng)” 的泛社交平臺(tái)中,B 站的表現(xiàn)僅優(yōu)于快手,在 7 月的暑期旺季,反而用戶(hù)總時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)負(fù)增長(zhǎng)了。

二、電商、游戲亂戰(zhàn),B 站漁翁得利
二季度 B 站廣告收入 20.4 億,同比增長(zhǎng) 29.5%,小超市場(chǎng)預(yù)期。主要受益于 618 電商旺季繼續(xù)內(nèi)卷、暑期新游預(yù)熱,以及教培供給增多等。
目前 B 站的商業(yè)化還在早中期,因此增速比行業(yè)要顯著的高,也是已上市泛娛樂(lè)平臺(tái)中廣告增速最高的。海豚君認(rèn)為,短期 B 站商業(yè)化的強(qiáng)勢(shì),或者說(shuō)以較低轉(zhuǎn)化率的廣告庫(kù)存還能叫座的原因,得益于平臺(tái)的特殊定位,以及游戲、電商行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈下的 “漁翁” 紅利。
當(dāng)然 B 站也在努力提升廣告轉(zhuǎn)化率,升級(jí)投放系統(tǒng),近期也在測(cè)試一個(gè)投放全托管模式,有望拉動(dòng)更多商家的廣告預(yù)算。上半年 B 站廣告主同比增加 50%。其中網(wǎng)服、教育等廣告主數(shù)量同比增長(zhǎng)超過(guò) 100%。

但鑒于持續(xù)提升的宏觀壓力,走過(guò)更強(qiáng)勢(shì)的三季度,雖然四季度有雙 11 等電商節(jié),但可能商家預(yù)算會(huì)受到影響。在有限的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算下,更接近支付環(huán)節(jié)、轉(zhuǎn)化更高的電商平臺(tái)才是商家優(yōu)選。
雖然目前來(lái)看,B 站的公域推薦池廣告加載率還在 7-8% 左右,相比其他平臺(tái)動(dòng)輒 10% 以上的加載率,還有提升空間。但對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō),公域廣告和 Up 主的私域廣告都是廣告,看多了觀感同樣差。
若簡(jiǎn)單對(duì)標(biāo)其他平臺(tái)的 10% 以上的公域加載率去強(qiáng)行填充廣告,用戶(hù)體驗(yàn)難免會(huì)受影響。目前抖音的加載率已經(jīng)不再上提,而視頻號(hào)目前在不足 5% 的加載率,但騰訊已經(jīng)在考慮用戶(hù)體驗(yàn)。
因此一味的提高廣告庫(kù)存不是長(zhǎng)久之計(jì),通過(guò)更精準(zhǔn)的推薦算法來(lái)改善廣告轉(zhuǎn)化的 ROI,實(shí)現(xiàn)更有力的報(bào)價(jià)才是關(guān)鍵。這一點(diǎn)是 B 站一貫相對(duì)欠缺的點(diǎn),在投資者日上,公司宣稱(chēng) AI 對(duì)廣告內(nèi)容精準(zhǔn)推薦起到了一些效果,可以繼續(xù)關(guān)注。
三、戰(zhàn)略調(diào)整初顯成效,等待下一款《三謀》
二季度末,《三國(guó):謀定天下》橫空出世,盡管對(duì)二季度業(yè)績(jī)只能貢獻(xiàn) 20 天的流水收入,但增長(zhǎng)拉動(dòng)已經(jīng)足夠。與此同時(shí),《FGO》周年慶的余溫二季度還在持續(xù),《崩鐵》流水保持穩(wěn)定,也給了二季度游戲收入不小的支撐。

最終游戲收入同比增長(zhǎng) 13%,高于指引的 “高個(gè)位數(shù)” 增速水平。遞延收入環(huán)比大幅增加 25%,足以體現(xiàn)《三謀》的優(yōu)秀表現(xiàn)。


一款《三謀》,保了 B 站今年至明年上半年游戲增長(zhǎng)無(wú)憂,但考慮到《三謀》說(shuō)到底還是一款重氪金、重垂類(lèi)的 SLG 游戲,流水前高后低是這一類(lèi)游戲的常態(tài),因此持續(xù)性仍然是繞不開(kāi)的一個(gè)話題。8 月初《三謀》S2 賽季開(kāi)啟,活躍用戶(hù)相比 S1 賽季有了一些流失,流水衰減速度比 S1 賽季更快,也能側(cè)面說(shuō)明一些問(wèn)題。

B 站砍掉自研,轉(zhuǎn)而選擇獨(dú)家代理一些貼合 B 站用戶(hù)偏好的優(yōu)質(zhì)游戲,至少?gòu)摹度\》的成功中(流水有保證、獲客成本低),印證戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型奏效。因此,及時(shí)引入下一款《三謀》是維持游戲收入持續(xù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵,目前來(lái)看,pipeline 并未有體現(xiàn),關(guān)注電話會(huì)對(duì)游戲 pipeline 是否有更新。
四、環(huán)境難頂,純付費(fèi)越來(lái)越難
二季度增值服務(wù)同比增長(zhǎng) 11.5%,增速進(jìn)一步明顯放緩。海豚君認(rèn)為,增速放緩可能主要還是直播大賞表現(xiàn)不佳,這與同行表現(xiàn)也比較貼切。
而大會(huì)員也面臨其他長(zhǎng)視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),季度變動(dòng)不多,二季度凈增加了 40 萬(wàn)付費(fèi)會(huì)員。不過(guò)相比其他長(zhǎng)視頻平臺(tái),B 站主要引入的是已被證明精品的優(yōu)質(zhì)歷史影視內(nèi)容,同時(shí)少量自制貼合平臺(tái)討論話題熱度的綜藝內(nèi)容(更容易吸引關(guān)注)。
因此雖然付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模與愛(ài)優(yōu)騰差距大,可能 B 站的盈利壓力也要相對(duì)小很多。目前大會(huì)員的付費(fèi)率還較低,隨著更多與愛(ài)優(yōu)騰存在差異化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被引入,付費(fèi)率還有望繼續(xù)提升。

而 B 站 Up 主的 “付費(fèi)視頻”、“充電” 等私域付費(fèi),是近一年的新增變現(xiàn)力,近期 B 站投資者日也提及,Up 主粉絲訂閱付費(fèi)的收入同比增長(zhǎng) 371%,有望在未來(lái)幾年成為增值服務(wù)的主要增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。
五、開(kāi)源 + 節(jié)流,小破站盈利在即
二季度 B 站經(jīng)調(diào)整凈虧損 2.7 億,虧損率 4.4%,環(huán)比繼續(xù)顯著好轉(zhuǎn)。減虧來(lái)源于兩個(gè)推動(dòng):
(1)一方面,游戲和廣告收入占比提高,拉動(dòng)整體毛利率上升;

值得一提的是,收入分享成本絕對(duì)值環(huán)比重新增長(zhǎng),海豚君預(yù)計(jì)可能主要是游戲分成、Up 主花火廣告的高分成(b 站只分 5%,剩下 95% 給 Up 主)帶來(lái)。

(2)另一方面公司還在裁員,尤其是戰(zhàn)略性放棄自研后研發(fā)人員薪酬下降(研發(fā) SBC 費(fèi)用同比下降 23%)。


雖然因?yàn)椤度\》上線,營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用同比增加,但三季度在《三謀》貢獻(xiàn)絕大部份流水 + 暑期游戲大戰(zhàn)廣告高投放下,B 站實(shí)現(xiàn)扭虧為盈幾乎板上釘釘。這符合公司上季度給出的指引,市場(chǎng)同樣預(yù)期三季度利潤(rùn)率可以達(dá)到 1%。






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