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隨著加州北區(qū)聯(lián)邦法院的一紙文書落地,2025年游戲圈最引人關(guān)注的“仙人斗法”事件也迎來了尾聲。
揭秘騰訊索尼糾紛始末
把指針輕輕撥回2024年,彼時騰訊的北極光工作室剛剛立項開發(fā)《荒野起源》。騰訊高管也在舊金山游戲開發(fā)者大會期間,向索尼方面遞交了相關(guān)文件,希望能拿到《地平線》系列IP的授權(quán),進而開發(fā)手機端游戲。
就在一切都向好發(fā)展時。(索尼PlayStation中國區(qū)B站官號曾分享過騰訊《荒野起源》的宣傳片,并表示該游戲?qū)⒃谖磥淼卿汸S5平臺。此舉也被外界解讀為騰訊、索尼即將展開深度合作的信號。)
2025年7月,索尼互動娛樂竟突然發(fā)起訴訟,指控騰訊《荒野起源》實質(zhì)性抄襲了自家IP《地平線》。聲稱該游戲在世界觀、虛擬角色形象甚至音樂風格等概念上,復制了《地平線》系列游戲的核心創(chuàng)意。
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面對這一指控,騰訊則表示“核心玩法設(shè)定不應被某家公司獨占,它屬于公共領(lǐng)域及行業(yè)慣例” “游戲尚未發(fā)布,侵權(quán)指控缺乏實質(zhì)依據(jù)”。
在此之后,經(jīng)過不斷地協(xié)商、互動。騰訊也在臨時協(xié)議達成后,決定將《荒野起源》的發(fā)售日期大幅推遲。索尼則主動推薦了北極光工作室的產(chǎn)品《粒粒的小人國》,且PlayStation主機平臺也上架了騰訊的大熱游戲《三角洲行動》。
但....這一切真的結(jié)束了嗎?
讓我們把視角從游戲平臺放回到公司本身。
2025年11月,科技媒體Notebook Check率先爆料騰訊、索尼的糾紛進入新階段。繼9月份騰訊提交駁回動議后,10月17日索尼再次提交文件對騰訊的撤訴請求予以回擊。期間騰訊為辯護自身、駁回索尼的指控,還把千里之外的迪士尼拉進了“戰(zhàn)場”。
且看騰訊如何見招拆招
在雙方你來我往的訴訟攻防中,索尼認為《地平線》主角“埃洛伊”的紅發(fā)造型、游戲里的機械動物設(shè)計已經(jīng)構(gòu)成了PlayStation 的“來源標識”,所以它們理應被商標法保護。
針對此事,騰訊方面則認為“有名氣≠商標”。商標、標志并不是由名氣本身創(chuàng)造的,它們是因為被當做某件商品或服務的“來源表示”,所以才擁有了法律意義上的“商標資格”。即騰訊認可玩家能夠在眾多游戲角色中分辨出誰是“埃洛伊”,但索尼卻不能證明“埃洛伊”在擺脫游戲環(huán)境后仍能充當獨立商標使用。
就像迪士尼和米老鼠一樣,騰訊表示一個角色在電影里能夠被大家認出來,并不意味著TA改變外觀、裝造后仍能作為商標使用。而迪士尼為不同時期的米老鼠申請注冊了多個商標的舉措,則讓它在擺脫固定的文化環(huán)境后仍是“一致”“可識別”的來源表示。
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在此期間,玩家們對本輪糾紛的看法也各有不同。
有人認為游戲界互相借鑒玩法是正常做法,索尼本輪指控暗有壟斷相關(guān)元素之嫌;有人認為《荒野起源》和《地平線》確實太過相似,相關(guān)工作室的借鑒已經(jīng)超過了合理范圍……
但無論怎樣,當時間來到12月時,大家都驚訝地發(fā)現(xiàn)原定于月初的訴訟交鋒并未出現(xiàn)。取而代之的則是12月18日,索尼、騰訊官宣握手言和。雙方?jīng)Q定不再對此事發(fā)表公開評論,并愿意在保密和解后繼續(xù)攜手共進。
這堪稱“川劇變臉”的操作,也讓無數(shù)吃瓜群眾摸不到頭腦。本來約好決戰(zhàn)紫禁之巔的兩個人,怎么突然就不打了?
沒有永遠的朋友或敵人
有句老話說得好,商場里沒有永遠的朋友,同樣也沒有永遠的敵人。在法律糾紛之外,索尼需要騰訊,而騰訊同樣也需要索尼。
具體而言,索尼在買斷制游戲時代曾推出了《戰(zhàn)神》 《蜘蛛俠》 《最后生還者》等一系列經(jīng)典游戲。但隨著線上游戲生態(tài)的快速成長,《堡壘之夜》等游戲的爆火也讓索尼漸漸意識到傳統(tǒng)的買斷制3A不僅開發(fā)周期長、投入成本高,而且它們的市場還正在被大量游玩免費、道具付費的長線運營式游戲擠壓。
在這樣的背景下,索尼方面也開發(fā)了自己的線上大作《星鳴特攻》,希望以此擴大自己的游戲受眾。只可惜,盡管索尼為該游戲投入了大量技術(shù)資源、預算,但這款游戲上線后僅兩周便因為內(nèi)容畫風、文化設(shè)定等原因被玩家拋棄,迅速關(guān)閉了服務器。
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這件事,不僅讓索尼的《失落星船:馬拉松》延期上市,也讓外界對索尼發(fā)力新增長點的戰(zhàn)術(shù)動作略顯消極。
那么這又關(guān)騰訊什么事呢?
眾所周知,國內(nèi)的游戲環(huán)境剛好和國外相反。即主機玩家、買斷制3A玩家呈少數(shù),線上游戲、社區(qū)式運營游戲玩家呈多數(shù)。而騰訊,恰恰是坐擁《穿越火線》 《英雄聯(lián)盟》 《QQ飛車》等多個長青IP的“服務型游戲”專家。
以點見面,騰訊《三角洲行動》上線PlayStation的決定,一方面為索尼提供了社區(qū)型游戲的長線分成。另一方面則為騰訊在國際舞臺上打響了名頭,讓更多的玩家認識到了這家來自東方的游戲產(chǎn)業(yè)巨頭。
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所以比起因為單款游戲的IP問題而斗個頭破血流,雙方在不斷交流中攜手共進,尋求各自的利益最大點顯然才是明智之選。
(11月,騰訊向育碧Vantage Studios戰(zhàn)略投資11.6億歐元,進一步深化合作。而Vantage Studios的目標則是加快《刺客信條》 《孤島驚魂》 《彩虹六號》這三大世界性游戲IP的壯大。期間騰訊在國際3A市場中無疑會更進一步,而索尼也有望借此得到更多的長線游戲運營經(jīng)驗。)
參考:
中國經(jīng)營報:騰訊95億元入股育碧子公司 劍指三大游戲IP
新浪財經(jīng):索尼和騰訊打了大半年的侵權(quán)官司,怎么就忽然和解了?
界面新聞:索尼與騰訊:臺上共舞,臺下較勁
IT之家:索尼訴騰訊《荒野起源》侵權(quán)案達成和解,這場跨國游戲糾紛終于畫上句號
IT之家:索尼訴《荒野起源》侵權(quán)《地平線》,騰訊同意暫停游戲所有宣傳及公開測試
IT之家:法律戰(zhàn)升級:騰訊反擊索尼抄襲指控,搬出迪士尼“米老鼠”案例





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