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“技術(shù)不僅僅是工具的總和,它是一種新的環(huán)境,重塑了我們的生活、感知和交往方式。”早在20世紀(jì)30年代,美國(guó)技術(shù)社會(huì)學(xué)家劉易斯·芒福德在《技術(shù)與文明》中就預(yù)見(jiàn)了未來(lái)。
縱觀歷史,每一次關(guān)鍵工具的誕生都如同一次文明的大爆炸,近一個(gè)十年,核心關(guān)鍵詞無(wú)疑是人工智能——AI技術(shù)及其應(yīng)用研發(fā),幾乎以月為單位更新?lián)Q代,釋放出無(wú)限可能。這一改變?cè)诮鼛啄陙y花撩人眼的應(yīng)用市場(chǎng)中可見(jiàn)一斑:各種前沿的概念、新潮的創(chuàng)意,讓普通人更是難以甄別,誰(shuí)是跟風(fēng),誰(shuí)是真的具備實(shí)用價(jià)值,誰(shuí)能為人們的生活帶來(lái)切實(shí)改變……
別急,AppGallery Awards 2025的揭曉,給了鴻蒙用戶(hù)一套可信的方案——對(duì)照獲獎(jiǎng)名單,閉眼下載就對(duì)了。作為華為應(yīng)用市場(chǎng)的年度權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),自2024年起,AppGallery Awards每年圍繞技術(shù)創(chuàng)新、用戶(hù)體驗(yàn)、精品內(nèi)容等維度,評(píng)選出鴻蒙生態(tài)中的標(biāo)桿應(yīng)用與游戲,打造一場(chǎng)可深度品鑒的“App博覽會(huì)”,幫助用戶(hù)在五花八門(mén)的選擇中,精準(zhǔn)找到最有可能撬動(dòng)生活杠桿的那幾款,啟發(fā)用戶(hù)新的靈感和使用場(chǎng)景。
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正如它的名字,AppGallery,區(qū)別于傳統(tǒng)應(yīng)用商店(Store)的定位,AppGallery想做的,是為用戶(hù)呈現(xiàn)一條持續(xù)煥新、精選匯聚的數(shù)字生活畫(huà)廊。AppGallery Awards不僅是對(duì)前沿趨勢(shì)的洞察,更是鴻蒙標(biāo)桿應(yīng)用與游戲的影響力背書(shū),通過(guò)推薦經(jīng)得起用戶(hù)檢驗(yàn)的應(yīng)用,打造創(chuàng)新的生活解決方案,AppGallery成為連接用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者的橋梁。
2025年12月8日,AppGallery Awards 2025如約而至,為用戶(hù)呈現(xiàn)“年度應(yīng)用與游戲”及“年度影響力應(yīng)用與游戲”。“年度應(yīng)用與游戲”榜單聚焦6款綜合表現(xiàn)卓越的應(yīng)用,它們深度融合HarmonyOS 6創(chuàng)新能力,打造全場(chǎng)景優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),并為用戶(hù)帶來(lái)無(wú)限的創(chuàng)造力。
而“年度影響力應(yīng)用與游戲”與去年類(lèi)似,更像是對(duì)前沿趨勢(shì)與文化發(fā)展的一次思考,幫助用戶(hù)尤其是年輕群體,把握數(shù)字生活前沿?zé)狳c(diǎn)。基于對(duì)2025年的趨勢(shì)洞察,這一次AppGallery帶來(lái)了全新的應(yīng)用與游戲推薦。
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2025年是AI技術(shù)真正改變生活的一年——AI正從工具演變?yōu)榛锇椤,F(xiàn)在,AI智能體已經(jīng)成熟到可以作為年輕人的數(shù)字分身,搭建AI Agent也成了年度熱門(mén)話(huà)題,這屆年輕人更進(jìn)一步將AI訓(xùn)練成懂自己口味的“生活智能體”。
如尤瓦爾·赫拉利在《今日簡(jiǎn)史》中的論述:“人工智能不會(huì)完全取代人類(lèi),但它將深刻改變工作的性質(zhì),使人類(lèi)從標(biāo)準(zhǔn)化、重復(fù)性的工作中解放出來(lái),轉(zhuǎn)向更具創(chuàng)造性、情感性或需要身體靈活性的領(lǐng)域。”
像是畢業(yè)季求職,00后應(yīng)屆生紛紛開(kāi)始用AI模擬面試,再像是把AI訓(xùn)練成工作秘書(shū)。光明日?qǐng)?bào)調(diào)查顯示,超六成青年人每天都會(huì)使用AI,超80%青年人表示自己將AI當(dāng)作一個(gè)通用助手,用AI生成PPT、搭建思維框架、整理會(huì)議紀(jì)要,甚至使用文生圖、生視頻等操作,對(duì)于這屆年輕人來(lái)說(shuō)早已手到擒來(lái)。越來(lái)越多年輕人發(fā)現(xiàn),將重復(fù)決策交給AI,才能把真正寶貴的注意力留給創(chuàng)造、思考與感受。
鴻蒙生態(tài)的加持更讓這些應(yīng)用和生活“無(wú)縫銜接”:《夸克》結(jié)合了智慧多窗-畫(huà)中畫(huà)等鴻蒙特性,基于阿里 Qwen 大模型,免去頻繁切屏和瀏覽器檢索的麻煩,成為高效學(xué)習(xí)和工作的好助手;《豆包》與系統(tǒng)分享、文件中轉(zhuǎn)站等創(chuàng)新能力結(jié)合,從聊天到修圖樣樣精通;《文心》可以自由創(chuàng)建智能體,統(tǒng)一拖拽能力打破邊界,讓文字、圖片實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用無(wú)縫流轉(zhuǎn)……
還有誰(shuí)沒(méi)有用過(guò)這些AI工具?只能說(shuō),這屆年輕人對(duì)AI的開(kāi)發(fā)還不到1%。
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現(xiàn)實(shí)已經(jīng)魔幻到,任何諷刺小說(shuō)在它面前都成了紀(jì)實(shí)文學(xué)。當(dāng)荒誕成為日常,藝術(shù)唯一的出路就是變得比現(xiàn)實(shí)更加荒誕——2025年,那些“再過(guò)100年沒(méi)人能看懂”的抽象梗文化,一躍成了互聯(lián)網(wǎng)世界的主流,在AI技術(shù)的加成下更上一層樓。
社交媒體上,時(shí)而刮起一陣“用AI生成名人同框合照”的潮流,時(shí)而又流行起給自己的小貓制作唱歌視頻。有人把杜甫的茅屋、林黛玉倒拔垂楊柳視頻化;有人“把恐龍做成三菜一湯”;在影視區(qū),年輕人讓嬛嬛坐上摩托車(chē)、安陵容踩上滑板;在音樂(lè)區(qū),技能五子棋帶著抽象的歌詞和舞蹈爆火;還有人把《意大利面就應(yīng)該拌42號(hào)混凝土》《黃龍江一帶全藍(lán)牙》等意義不明的梗做成視頻,不按常理出牌的創(chuàng)作卻激起了許多同齡人點(diǎn)贊。
熱愛(ài)抽象梗的年輕人,不再滿(mǎn)足于單純“吟唱”抽象金句,而是借助AI工具將天馬行空的想象快速落地,這是一種標(biāo)榜個(gè)性的方式,也是一種尋找同溫層的獨(dú)特社交方式。大家爭(zhēng)相在“抽象大賽”中表現(xiàn)自己,從靈感迸發(fā)到剪輯制作、添加配樂(lè),再到社群傳播,而各種輔助應(yīng)用更新?lián)Q代,也讓“抽象文化”有了具體的承接平臺(tái)。
在鴻蒙生態(tài)中,抽象得以傳播得更快、更廣,《小紅書(shū)》的熱帖、《酷狗音樂(lè)》的熱歌都能通過(guò)碰一碰直接投遞親朋好友,而《酷狗音樂(lè)》首發(fā)麒麟芯片專(zhuān)屬蝰蛇母帶音質(zhì),HDR Vivid鴻蒙創(chuàng)新特性為《快影》帶來(lái)畫(huà)質(zhì)加持,也讓這份“抽象”變得更加“具象”……
想讀懂年輕人的社交新趨勢(shì),解碼抽象符號(hào)是一道必做題。
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韓炳哲曾在《倦怠社會(huì)》中提醒,焦慮與倦怠,并非源于外在壓迫,而來(lái)自永無(wú)止境的自我驅(qū)動(dòng)。這是一個(gè)“過(guò)度積極”的社會(huì),泛濫的信息與社交擠占了沉默與停滯的空間,使我們喪失了“消極”的能力——我們疲憊,卻無(wú)法停歇;我們相連,卻倍感孤獨(dú)。
在高度原子化的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)里,孤獨(dú)不是偶然的情緒,而是懸浮于都市上空的常態(tài)。學(xué)會(huì)與焦慮共處已成為一代人的心理必修課——這屆年輕人正在虛擬世界中尋求電子布洛芬的止痛。
每天被工作占去8小時(shí)甚至更久,回家刷刷突然探頭的小貓小狗,又好像馬上能原諒全世界。賽博萌物只是入門(mén)級(jí)的電子布洛芬,年輕人已經(jīng)學(xué)會(huì)用App修身養(yǎng)性:午休間隙打開(kāi)一個(gè)冥想App,一節(jié)十分鐘的免費(fèi)冥想課程跟練又給自己續(xù)命一天;眾多播客App、心理療愈類(lèi)App則及時(shí)讓年輕人剎住車(chē),讓他們暫時(shí)停下來(lái),聽(tīng)聽(tīng)閑聊、知識(shí)科普,看看遠(yuǎn)方與詩(shī)歌。
同樣,AI技術(shù)也沒(méi)有放過(guò)情感療愈賽道。Soul在今年公布的一份Z世代AI使用情況報(bào)告中顯示,近四成年輕人每天都會(huì)使用AI產(chǎn)品獲得情感陪伴。歸根到底,相比起上一代,這屆年輕人更習(xí)慣獨(dú)處,但也渴望陪伴,這種時(shí)候,一位虛擬的陪伴,也不失為一種情感慰藉。
華為賬號(hào)一鍵登錄,能讓用戶(hù)隨時(shí)隨地召喚出那個(gè)最熟悉的心理疏導(dǎo)小助手,與它講述困擾,像是通過(guò)《Now冥想》從入門(mén)到進(jìn)階快速開(kāi)始冥想練習(xí),或通過(guò)《簡(jiǎn)單心理》投奔AI心理咨詢(xún)助理……鴻蒙系統(tǒng)的防偷窺模式,也讓這種傾訴更安心。
情緒療愈永遠(yuǎn)不缺需求,它是年輕人需要用一生攻克的命題,而電子布洛芬產(chǎn)品也會(huì)持續(xù)為他們提供鎮(zhèn)痛服務(wù)。
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很難想象,前段時(shí)間還自嘲“脆皮”的年輕人,如今正成群結(jié)隊(duì)地走向山野。
一股強(qiáng)勁的戶(hù)外熱潮已然形成。據(jù)小紅書(shū)《2025年上半年戶(hù)外觀察報(bào)告》顯示,僅2025年上半年,平臺(tái)上帶“周末”關(guān)鍵詞的戶(hù)外筆記發(fā)布量就超106萬(wàn)篇,這背后是超過(guò)4億人的中國(guó)戶(hù)外運(yùn)動(dòng)參與人群,一場(chǎng)由都市青年主導(dǎo)的“山野回歸”正在發(fā)生。在社交媒體上,Mountain Walk相關(guān)的帖子鋪天蓋地,年輕人熱衷于分享徒步路線、裝備清單,還有那些在山間捕捉到的絕美風(fēng)景。
這股風(fēng)潮已從徒步進(jìn)階到更具挑戰(zhàn)性的領(lǐng)域——越野跑成了2025年的現(xiàn)象級(jí)風(fēng)潮。國(guó)內(nèi)賽事數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),通過(guò)一份《2025越野跑日歷》可以發(fā)現(xiàn),單單11月就有超過(guò)50場(chǎng)賽事遍布全國(guó)。熱門(mén)賽事如崇禮168超級(jí)越野賽,報(bào)名人數(shù)超過(guò)2萬(wàn),需要抽簽獲取資格,中簽率約64%,一票難求。
這場(chǎng)奔赴山野的集體出走中,年輕人暫時(shí)忘卻了工作的煩惱、生活的壓力,只專(zhuān)注于腳下的路和眼前的風(fēng)景,而科技發(fā)展也讓?xiě)敉饣顒?dòng)變得沒(méi)那么高不可攀。如今,網(wǎng)上組隊(duì)招募、最佳小眾路線規(guī)劃等帖子堪稱(chēng)保姆級(jí)Mountain Walk教學(xué);導(dǎo)航類(lèi)App即便山上無(wú)信號(hào),也能清晰定位,帶年輕人暢通無(wú)阻走出山野;氣候類(lèi)App不僅能夠提供準(zhǔn)確天氣預(yù)報(bào),更能將復(fù)雜的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為直觀的出行建議,比如增減衣物、預(yù)警潛在危險(xiǎn),幫助年輕人更好地安排“出逃”日程,享受純粹的自然時(shí)光。
鴻蒙將導(dǎo)航、氣候類(lèi)App納入了更完善的生態(tài)圈:鎖屏導(dǎo)航實(shí)況窗實(shí)時(shí)播報(bào)《高德地圖》的高精準(zhǔn)車(chē)道級(jí)導(dǎo)航;設(shè)備桌面添加《墨跡天氣》服務(wù)卡片,App的AI雷達(dá)同步提供公里級(jí)、分鐘級(jí)的精準(zhǔn)降水預(yù)報(bào);集成了Petal Maps的《兩步路戶(hù)外助手》,能幫助用戶(hù)更好定位適合自己的Mountain Walk路線……
一切準(zhǔn)備就緒,年輕人的信仰,是向大山進(jìn)發(fā)——因?yàn)椋骄驮谀抢铩?/p>
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2025年12月2日,“搜打撤”類(lèi)游戲鼻祖《逃離塔科夫》迎來(lái)歷史性時(shí)刻:人氣主播Tigz在全球玩家見(jiàn)證下,成為首位通過(guò)全新地圖“終點(diǎn)站”完成終極逃脫的玩家。而2025年,同樣也是無(wú)數(shù)“塔科夫like”游戲問(wèn)世的一年,“搜打撤”類(lèi)型游戲已從小眾硬核圈層,一躍成為主流玩家熱衷的玩法。
簡(jiǎn)單概括,“搜打撤”的游玩核心模式有三步,搜索物資、進(jìn)行戰(zhàn)斗、成功撤離。它構(gòu)建了一個(gè)極致純粹的風(fēng)險(xiǎn)博弈世界:玩家需自備裝備入場(chǎng),在有限時(shí)間內(nèi)搜索物資、應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗,并最終抵達(dá)撤離點(diǎn)。成功,則可將戰(zhàn)利品轉(zhuǎn)化為財(cái)富;失敗,則會(huì)失去攜帶的所有裝備。這種“高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)”的設(shè)定,迫使玩家在每一局中都必須進(jìn)行精細(xì)的策略抉擇與心理博弈。
這種脫胎于吃雞類(lèi)型的子品類(lèi)游戲,在今年迎來(lái)了真正的爆發(fā)。據(jù)游戲家聯(lián)盟VIP媒體不完全統(tǒng)計(jì),從2025年以來(lái)融入“搜打撤”模式或直接以“搜打撤”玩法立項(xiàng)的新游已超過(guò)22款。市場(chǎng)領(lǐng)頭羊的表現(xiàn)更為直觀——《三角洲行動(dòng)》與《暗區(qū)突圍》的持續(xù)火熱,共同奠定了這一品類(lèi)的市場(chǎng)基本盤(pán)。頭部游戲的火爆甚至催生了“萬(wàn)物皆可搜打撤”的風(fēng)潮,不同類(lèi)型的游戲IP也開(kāi)始推出“搜打撤”子模式。
風(fēng)險(xiǎn)與收獲相伴,在“搜打撤”游戲里規(guī)則清晰,努力與回報(bào)的路徑清晰可見(jiàn)。這種“確定性的冒險(xiǎn)”,既能快速建立自我價(jià)值感,又成了一種高效解壓的渠道。
鴻蒙正在逐步完善其巨大的游戲版圖——截至目前,鴻蒙游戲數(shù)量已超過(guò)20000款,覆蓋手機(jī)、PC、平板、智慧屏等多終端,1000+游戲廠商參與鴻蒙生態(tài)合作,越來(lái)越多的游戲選擇首發(fā)上線鴻蒙版。鴻蒙正在成為游戲構(gòu)建跨平臺(tái)生態(tài)、推動(dòng)技術(shù)升級(jí)和內(nèi)容創(chuàng)新的必選項(xiàng)。
在按部就班的日常里,誰(shuí)又能拒絕抽空進(jìn)入虛擬世界,來(lái)一場(chǎng)心跳加速、每局都獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)呢?
2025年是技術(shù)持續(xù)爆炸的一年,但身處其中的Z世代年輕人,已經(jīng)逐漸學(xué)會(huì)和技術(shù)共舞的腳步了。他們玩轉(zhuǎn)AI,把新的應(yīng)用程序玩出花,讓工具為自己的創(chuàng)意服務(wù),讓技術(shù)成為裝點(diǎn)生活趣味的伙伴。
技術(shù)在今天,已成為一代人探索自我、安頓身心、連接同好的延伸與出口。年輕人不是被動(dòng)的接受者,而是在自己定義何為潮流、何為生活。
在這場(chǎng)由用戶(hù)書(shū)寫(xiě)主角的故事中,AppGallery Awards扮演的正是那位敏銳的趨勢(shì)預(yù)言家。作為這些潮流生活方式的觀察者,AppGallery持續(xù)洞察用戶(hù)的需求變化,通過(guò)對(duì)優(yōu)質(zhì)應(yīng)用的精準(zhǔn)推薦,為不同生活場(chǎng)景提供切實(shí)可行的“數(shù)字解決方案”。

AppGallery Awards遠(yuǎn)不止于對(duì)標(biāo)桿應(yīng)用的表彰 ,更像是在繪制一幅由數(shù)億年輕人所選擇的技術(shù)畫(huà)廊。它由真實(shí)的生活場(chǎng)景與用戶(hù)需求牽引,也為鴻蒙生態(tài)的擴(kuò)容和完善增添核心驅(qū)動(dòng)力。它源于對(duì)互聯(lián)網(wǎng)生活趨勢(shì)的深刻洞察,最終又回饋了每一個(gè)數(shù)字世界的使用者,讓生活變得更輕盈自在。
AppGallery與鴻蒙生態(tài),持續(xù)促成了這種技術(shù)與生活的雙向奔赴。AppGallery Awards 2025“年度應(yīng)用與游戲”、“年度影響力應(yīng)用與游戲”榜單 ,也將作為一個(gè) “賽季”的里程碑,讓科技回歸“人本”,為技術(shù)開(kāi)發(fā)者們點(diǎn)亮前行的方向。
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