作者|體育產(chǎn)業(yè)獨(dú)立評(píng)論 二鬧
最近,涵藝和朱開(kāi)兩位電競(jìng)從業(yè)者關(guān)于電競(jìng)觀眾付費(fèi)意愿的討論引起了大家關(guān)注,兩人不同角度的觀點(diǎn)也引起了不同的輿論反應(yīng)。
簡(jiǎn)單復(fù)盤(pán),涵藝認(rèn)為目前電競(jìng)生態(tài)并不像傳統(tǒng)體育賽事生態(tài)一樣成熟,前者中一些參與方生存較為困難,可能和電競(jìng)用戶(hù)付費(fèi)意愿低有關(guān)。朱開(kāi)的視角則站在用戶(hù)角度,認(rèn)為成績(jī)才是用戶(hù)愿意付費(fèi)的誘因,賽事、隊(duì)伍能夠?yàn)榇蠹姨峁┣榫w價(jià)值,大家才會(huì)有消費(fèi)的欲望。
不同角度下的觀點(diǎn)碰撞,被外界視為一次辯論,但實(shí)際上,兩人觀點(diǎn)并不對(duì)立。在輿論中,用戶(hù)付費(fèi)是一個(gè)相對(duì)敏感的話(huà)題,很容易讓大家聯(lián)想到割韭菜這個(gè)負(fù)面詞匯。但是在產(chǎn)業(yè)視角下,用戶(hù)付費(fèi)是體育賽事生態(tài)中的核心一環(huán),不可或缺。
在筆者看來(lái),圍繞體育和電競(jìng)賽事的用戶(hù)付費(fèi)行為,大致可以分為門(mén)票消費(fèi)、周邊消費(fèi)、線(xiàn)上內(nèi)容付費(fèi)等幾類(lèi),筆者主要以?xún)?nèi)容付費(fèi)為案例,來(lái)聊聊自己的看法。
鍋不在觀眾
朱開(kāi)的表現(xiàn)論有可取之處,賽事內(nèi)容能否為觀眾提供足夠的正反饋,是影響觀眾付費(fèi)意愿的一個(gè)非常重要的表面因素。但理性來(lái)說(shuō),我們無(wú)法用結(jié)果去論證過(guò)程。電競(jìng)用戶(hù)付費(fèi)意愿低,是一個(gè)由來(lái)已久的話(huà)題,并非因LPL最近在國(guó)際賽事中式微而出現(xiàn)的問(wèn)題。
行業(yè)中過(guò)去有幾個(gè)非常典型的案例,并不與對(duì)應(yīng)賽事或隊(duì)伍成績(jī)直接掛鉤。多年以前,北美職業(yè)游戲大聯(lián)盟MLG曾嘗試過(guò)在自家舉辦的星際爭(zhēng)霸2項(xiàng)目賽事中進(jìn)行內(nèi)容付費(fèi),要求賽事觀眾按單場(chǎng)比賽進(jìn)行付費(fèi)收看,結(jié)果并不理想。
還有一個(gè)大家更熟悉的案例,2019年的時(shí)候,直播平臺(tái)斗魚(yú)曾在轉(zhuǎn)播DOTA2賽事斯德哥爾摩Major時(shí)試水付費(fèi)直播,很快遭到了大量DOTA2賽事觀眾的反對(duì)和抵制,最終導(dǎo)致此次內(nèi)容付費(fèi)嘗試不了了之。
還有個(gè)最近的案例,今年?yáng)|京電玩展期間,卡普空官方宣布卡普空杯總決賽和SFL世錦賽將采用付費(fèi)直播模式,同樣被玩家觀眾指責(zé)為過(guò)度商業(yè)化,被噴得體無(wú)完膚。
顯然,讓大量賽事觀眾為原本免費(fèi)的內(nèi)容進(jìn)行付費(fèi)收看并不容易,此類(lèi)模式不要說(shuō)落地,即便只是簡(jiǎn)單的試水嘗試或定價(jià)極低,都會(huì)引起用戶(hù)群體的強(qiáng)烈反應(yīng),為品牌帶來(lái)嚴(yán)重的反噬,最終造成的現(xiàn)象是:在電競(jìng)領(lǐng)域,內(nèi)容付費(fèi)已經(jīng)成為不可觸碰的輿論紅線(xiàn)。
我們以中國(guó)市場(chǎng)為例,其實(shí)能發(fā)現(xiàn),歷史總是驚人地相似。2007年,天盛以5000萬(wàn)美元購(gòu)入英超在國(guó)內(nèi)的3年獨(dú)家版權(quán),開(kāi)始嘗試內(nèi)容付費(fèi)。老球迷們應(yīng)該都記得,因?yàn)槟且淮螄L試,天盛成了國(guó)內(nèi)球迷的公敵,那次嘗試最終以失敗告終。
但在后續(xù)的歷史中,各類(lèi)傳統(tǒng)體育平臺(tái)并未放棄以?xún)?nèi)容付費(fèi)來(lái)攤平版權(quán)購(gòu)買(mǎi)成本。如今我們能看到的是,經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)諸多體育平臺(tái)近20年的教育,國(guó)內(nèi)體育觀眾逐漸養(yǎng)成了付費(fèi)收看的習(xí)慣。而在全球范圍內(nèi),這樣的模式已經(jīng)成為常態(tài),大行其道。
今年下半年,UFC迎來(lái)一項(xiàng)重磅版權(quán)交易,派拉蒙以7年11億美元買(mǎi)下了UFC在美國(guó)的獨(dú)家媒體版權(quán)。此外,行業(yè)中還有NBA為期11年媒體版權(quán)賣(mài)出760億美元、NFL為期11年媒體版權(quán)賣(mài)出1130億美元的超級(jí)案例。
這些案例,無(wú)疑是行業(yè)內(nèi)電競(jìng)賽事的夢(mèng)想。但對(duì)比上述案例,我們還能發(fā)現(xiàn),即便電競(jìng)賽事如今廣受年輕人群喜愛(ài),行業(yè)也很難將前輩的成功復(fù)刻過(guò)來(lái)。用戶(hù)尚未形成內(nèi)容付費(fèi)習(xí)慣、行業(yè)中也沒(méi)有平臺(tái)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行教育只是表面原因。更深層次的原因是,電競(jìng)行業(yè)尚無(wú)法為內(nèi)容付費(fèi)提供足夠穩(wěn)固的支點(diǎn)。
我們可以觀察傳統(tǒng)體育賽事的版權(quán)平臺(tái),他們?cè)趦?nèi)容維度是怎樣的打法。簡(jiǎn)單舉兩個(gè)比較有代表性的案例:拿到NBA版權(quán)的騰訊,除了組建楊毅、王猛、王子星等名嘴的解說(shuō)矩陣之外,還制作了一系列原創(chuàng)節(jié)目,有比較硬核的分析節(jié)目,有趣味性的評(píng)述節(jié)目。其他騰訊系矩陣的聯(lián)動(dòng)就不多說(shuō)了,相當(dāng)于騰訊基本把球迷對(duì)于NBA的各類(lèi)內(nèi)容需求都整合解決了。
拿著英超版權(quán)的咪咕也是一樣,把詹俊、黃健翔等名嘴聚集起來(lái),再搭配上數(shù)量眾多的自制節(jié)目,觀眾基本跑不了。從這兩個(gè)案例我們就能發(fā)現(xiàn),這些平臺(tái)中,足夠豐富的內(nèi)容是吸引觀眾掏出錢(qián)包的關(guān)鍵。而且,獲得版權(quán)只是這些平臺(tái)開(kāi)辟內(nèi)容付費(fèi)道路的第一步,版權(quán)之后的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)才是關(guān)鍵。
轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看電競(jìng)賽事,確實(shí)一些賽事平臺(tái)也在參照傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗(yàn)向前走。比如在S15期間,虎牙推出了熱飯開(kāi)鍋、極速?gòu)?fù)盤(pán)等欄目,同時(shí),擁有賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的這些平臺(tái),都紛紛組建了包含明星主播、前職業(yè)選手在內(nèi)的二路解說(shuō)團(tuán)。
但是我們也能發(fā)現(xiàn),這些打法還不夠穩(wěn)穩(wěn)留住觀眾,并鋪開(kāi)一些關(guān)于內(nèi)容付費(fèi)的嘗試。在筆者看來(lái),其中一個(gè)十分關(guān)鍵的原因在于,不同平臺(tái)圍繞賽事打造的內(nèi)容護(hù)城河,效果不夠理想。今年大灣區(qū)全運(yùn)會(huì)的一些田徑項(xiàng)目,咪咕邀請(qǐng)了楊健坐鎮(zhèn)。楊健極具辨識(shí)度且濃縮了中國(guó)田徑歷史的聲音,吸引了大量賽事觀眾。甚至不少觀眾已經(jīng)形成一種思維:蘇炳添的謝幕之戰(zhàn),必須得有楊健解說(shuō)才夠味兒。
而在電競(jìng)賽事中,即便各平臺(tái)組建的二臺(tái)解說(shuō)星光熠熠,也缺少真正被觀眾認(rèn)可,具有代表性的角色來(lái)把大家留住。解說(shuō)只是其中一個(gè)細(xì)節(jié),從更寬泛的角度來(lái)看,電競(jìng)賽事的技戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)挖掘、人物&賽事故事、歷史沿革還都相對(duì)薄弱,無(wú)法像傳統(tǒng)體育賽事那樣,撐起足夠豐富賽事節(jié)目矩陣,并且讓觀眾產(chǎn)生非看不可的心理。
說(shuō)白了,電競(jìng)賽事還沒(méi)有在受眾群體中形成類(lèi)似NBA、英超等頂級(jí)體育賽事的文化,即時(shí)內(nèi)容仍然是電競(jìng)用戶(hù)關(guān)注的唯一核心。這不是電競(jìng)行業(yè)的缺陷,而是電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展時(shí)間尚短,這一發(fā)展階段的電競(jìng)賽事,泛娛樂(lè)屬性要比體育屬性更顯眼一些。
內(nèi)容付費(fèi)必然到來(lái),但不會(huì)很快
說(shuō)句觀眾不愛(ài)聽(tīng)的話(huà),電競(jìng)賽事的內(nèi)容付費(fèi)時(shí)代必然會(huì)到來(lái),這是行業(yè)發(fā)展需求。過(guò)去,我們看到了企鵝直播6000萬(wàn)拿下LPL的S級(jí)版權(quán),看到了B站8億買(mǎi)下英雄聯(lián)盟國(guó)際賽事3年版權(quán),也看到了虎牙為L(zhǎng)PL獨(dú)家版權(quán)豪擲20億。
站在產(chǎn)業(yè)角度,這是很好的開(kāi)始,但在后續(xù)的時(shí)間中我們也發(fā)現(xiàn),版權(quán)生意并未在電競(jìng)行業(yè)鋪開(kāi),版權(quán)分銷(xiāo)、廣告、內(nèi)容付費(fèi)這幾大版權(quán)變現(xiàn)玩法,在電競(jìng)行業(yè)似乎只走通了其中一步。后來(lái)的事情我們也看到了,電競(jìng)賽事版權(quán)市場(chǎng)迅速降溫,一些大玩家甚至離開(kāi)牌桌。版權(quán)變現(xiàn)模式?jīng)]有梳理出來(lái),或者一些模式還不適用于當(dāng)下的電競(jìng),是一個(gè)十分關(guān)鍵的原因。
但是上述模式對(duì)于電競(jìng)行業(yè)生態(tài)的發(fā)展十分重要。媒體平臺(tái)能夠從版權(quán)交易中獲利,才會(huì)提升電競(jìng)賽事的版權(quán)價(jià)值,賽事方也才能開(kāi)辟出一條新的,且十分重要的商業(yè)營(yíng)收渠道(效果可參考上文提到的NBA、NFL等案例),改善自身目前過(guò)于依賴(lài)游戲產(chǎn)品輸血和商業(yè)贊助的局面。
同時(shí),媒體版權(quán)價(jià)值也是賽事整體商業(yè)價(jià)值的佐證,版權(quán)價(jià)值足夠,曝光與商業(yè)化能力齊飛,俱樂(lè)部、資本才會(huì)趨之若鶩,賽事在與商業(yè)品牌合作的過(guò)程中也會(huì)擁有更多的議價(jià)能力。這一切的源頭,其實(shí)都在電競(jìng)用戶(hù)對(duì)賽事的熱情以及付費(fèi)意愿上。
不過(guò),現(xiàn)在還不是解答怎樣提高電競(jìng)觀眾付費(fèi)意愿的時(shí)候,相比之下,修煉內(nèi)功更為關(guān)鍵。從賽事運(yùn)營(yíng)角度來(lái)看,目前市面上的電競(jìng)賽事仍處于流量收割與鞏固階段,用戶(hù)對(duì)賽事方的運(yùn)營(yíng)方式十分敏感,涉及商業(yè)目的的運(yùn)營(yíng)打法,很容易形成流量反噬。
從媒體平臺(tái)的角度來(lái)看,與電競(jìng)賽事強(qiáng)相關(guān)的游戲直播平臺(tái)尚有營(yíng)收與商業(yè)模式方面的壓力,徘徊在盈虧邊緣,也很難像傳統(tǒng)體育媒體平臺(tái)一樣拿出足夠的資源和精力來(lái)強(qiáng)化自身內(nèi)容護(hù)城河,建設(shè)出足夠服眾的內(nèi)容付費(fèi)模式。
而從行業(yè)內(nèi)容來(lái)看,正如上文提到的,受限于發(fā)展時(shí)間,電競(jìng)賽事在內(nèi)容深度、人才資源等方面與傳統(tǒng)體育賽事仍有一定的差距。即便有人希望站出來(lái)教育市場(chǎng),大部分賽事也無(wú)法為其提供充足的資源與底蘊(yùn)支持。內(nèi)容墻不夠堅(jiān)固,用戶(hù)付費(fèi)就是空談。
因此,電競(jìng)行業(yè)中的生態(tài)各方,這一階段或許仍該將重心放在打磨內(nèi)容上。賽事方與參賽方需要保證競(jìng)賽質(zhì)量,注重賽事品牌、俱樂(lè)部品牌與選手品牌的良性發(fā)展,積累起足夠扎實(shí)的內(nèi)容生態(tài)和文化底蘊(yùn),持續(xù)加固自身與用戶(hù)之間的黏性。而媒體平臺(tái),則需要進(jìn)一步加深內(nèi)容制作能力與人才挖掘與培養(yǎng)能力,持續(xù)堆高自身的差異化內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)壁壘,為邁出商業(yè)化腳步積蓄能量。
傳統(tǒng)體育行業(yè)的案例足夠說(shuō)明,一個(gè)足夠誘人的體育賽事品牌能夠形成各方共贏的理想生態(tài)。為什么如今許多體育、電競(jìng)賽事都在強(qiáng)調(diào)融入年輕人的生活方式,當(dāng)這些賽事真的在大家的生活中變得不可或缺,內(nèi)容付費(fèi)只是水到渠成之事,更多的付費(fèi)模式也會(huì)一通百通,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建起的生態(tài),才真正經(jīng)久不衰。




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