11 月 26 日,高通正式發(fā)布第五代驍龍 8(驍龍 8 Gen 5)移動平臺,旨在為價格較低的設(shè)備提供旗艦級體驗。IT 之家受邀前往發(fā)布現(xiàn)場,并在隨后的媒體群訪中,與高通產(chǎn)品市場高級總監(jiān)馬曉民就產(chǎn)品定位、核心配置、技術(shù)趨勢等關(guān)鍵問題進(jìn)行了交流。
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與此前發(fā)布的第五代驍龍 8 至尊版(8 Elite Gen 5)一脈相承,第五代驍龍 8 同樣采用 3nm 工藝制造,并配備了高通第三代 Oryon CPU。其 CPU 架構(gòu)包含 2 個主頻為 3.8 GHz 的 prime 核心和 6 個 3.32GHz 的性能核心。官方數(shù)據(jù)顯示,相較于兩年前的驍龍 8 Gen 3,第五代驍龍 8 在 CPU 任務(wù)上實現(xiàn)了 36% 的提升,GPU 性能提升 11%,AI 任務(wù)處理能力更是激增 46%,同時整體 SoC 功耗降低了 13%。此外,它還集成了切片式 Adreno 840 GPU、Hexagon NPU 以及 X80 5G 調(diào)制解調(diào)器-RF 系統(tǒng),在影像、連接和 AI 體驗上均有顯著升級。
在采訪環(huán)節(jié),IT之家率先針對第五代驍龍 8 的市場定位與技術(shù)規(guī)格提出了核心疑問。隨著“驍龍 8 至尊版”的確立,消費者對于“標(biāo)準(zhǔn)版”驍龍 8 的認(rèn)知存在一定的模糊地帶,尤其是在面對市場上的上一代旗艦芯片(如驍龍 8 至尊版)的成熟方案時,全新的第五代驍龍 8 究竟有何獨特優(yōu)勢?
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對此,馬曉民首先明確了高通的產(chǎn)品層級邏輯。他指出,驍龍 8 至尊版和驍龍 8 本身處于兩個不同的層級,不應(yīng)將不同層級的產(chǎn)品進(jìn)行直接的橫向?qū)?biāo)。“正如今天發(fā)布會上所展示的,第五代驍龍 8 對比的同級前代產(chǎn)品是第三代驍龍 8。”
馬曉民強(qiáng)調(diào),第五代驍龍 8 的核心競爭力在于其采用了最新的 IP 設(shè)計和架構(gòu)。這包括定制的 Qualcomm Oryon CPU、最新的切片式 GPU 架構(gòu)以及升級后的 NPU。他解釋道:“這是基于市場需求以及廠商對‘驍龍 8’這一名稱所承載的技術(shù)領(lǐng)先性的期望。我們相信這些最新的配置能夠呈現(xiàn)出驍龍 8 應(yīng)有的水準(zhǔn)。”這意味著,相比于沿用舊款頂級旗艦的架構(gòu),第五代驍龍 8 通過引入新技術(shù)特性,更能滿足用戶對“新一代”體驗的期待。
隨后,IT之家針對技術(shù)發(fā)燒友關(guān)注的 GPU 顯存和 CPU 緩存縮減問題進(jìn)行了追問:“第五代驍龍 8 上是否也有第五代驍龍 8 至尊版上 GPU 專有的 Qualcomm Adreno 獨立高速顯存?以及第五代驍龍 8 的兩個超大核,共享緩存從 12M 縮減到了 4M,為什么有這么大的縮減?”
關(guān)于 GPU,馬曉民確認(rèn)了硬件規(guī)格的區(qū)別。他表示,第五代驍龍 8 至尊版為了追求極致的重載游戲性能,確實引入了 18MB 的專用圖形緩存(HPM),而第五代驍龍 8 并未采用同樣的配置。“第五代驍龍 8 在 GPU 的選擇上,是從第五代驍龍 8 至尊版中選取了性能與功耗平衡極佳的那一段,”馬曉民解釋道。雖然在絕對性能和極致功耗優(yōu)化上,至尊版因更大尺寸的芯片和 HPM 加持而更勝一籌,但第五代驍龍 8 依然能為主流游戲和超高幀率體驗提供良好支持。
而在 CPU 緩存方面,對于超大核 L2 緩存從 12M 降至 4M 的調(diào)整,馬曉民透露這是經(jīng)過高通內(nèi)部嚴(yán)謹(jǐn)論證及與廠商共同討論的結(jié)果。
“雖然緩存越大性能越好,但是選擇 4M,結(jié)合另外六個核心 12M 的配置,已經(jīng)能夠覆蓋大多數(shù)用戶場景,”馬曉民說道。他指出,這是一種在標(biāo)準(zhǔn)性能范圍內(nèi)選取最合適配置點的策略。除非用戶對極端場景下的極致響應(yīng)有極高要求,否則對于標(biāo)準(zhǔn)版驍龍 8 而言,“4+12”的緩存組合是符合其產(chǎn)品定位的合理選擇,能夠在性能與成本之間找到最佳平衡。
除 IT 之家的提問外,其他媒體圍繞驍龍 8 系產(chǎn)品線布局、光追技術(shù)應(yīng)用、AI 發(fā)展瓶頸、雙旗艦戰(zhàn)略等行業(yè)熱點展開提問,馬曉民結(jié)合高通的產(chǎn)品規(guī)劃與行業(yè)趨勢,給出了全面回應(yīng)。
驍龍 8 系三級產(chǎn)品線清晰劃分,避免消費者混淆
針對“驍龍 8 系列已形成驍龍 8 至尊、驍龍 8、驍龍 8s 三大細(xì)分產(chǎn)品線,如何區(qū)分終端定義,是否擔(dān)心增加消費者理解成本”的問題,馬曉民明確了三者的層級定位:“驍龍 8 系始終是高通的旗艦系列,去年推出的驍龍 8 至尊版是在標(biāo)準(zhǔn)版基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升性能、能效與前沿特性的頂級旗艦平臺,代表業(yè)內(nèi)最領(lǐng)先的 Android 旗艦水準(zhǔn);第五代驍龍 8 作為標(biāo)準(zhǔn)版,面向廣泛消費者的旗艦體驗需求;而驍龍 8s 的定位介于驍龍 8 系與 7 系之間,會選取上一代驍龍 8 系中消費者最關(guān)注的核心特性,定位低于標(biāo)準(zhǔn)版。整體層級從高到低依次為驍龍 8 至尊版、驍龍 8、驍龍 8s,劃分清晰,能夠滿足不同用戶的差異化需求。”
光追技術(shù)需生態(tài)協(xié)同,將視落地進(jìn)度調(diào)整產(chǎn)品策略
對于移動端光追技術(shù)的應(yīng)用前景,以及競品在光追性能上的突破,馬曉民表示,高通是 Android 陣營中最早在旗艦芯片上落地光追技術(shù)的廠商。
“光追技術(shù)能顯著提升圖像畫質(zhì),讓消費者感受到更絢麗的色彩表現(xiàn)和更真實的明暗度,是我們希望引入移動端的重要特性,”馬曉民同時強(qiáng)調(diào),光追技術(shù)的普及并非芯片廠商單方面能決定,“長期來看,我們需要根據(jù)終端廠商的落地進(jìn)度、游戲生態(tài)的推廣情況來制定產(chǎn)品策略,需要與 OEM 廠商、游戲工作室深度協(xié)作,才能讓光追技術(shù)在更多游戲中實現(xiàn)落地。”
旗艦芯片競爭聚焦游戲、影像、AI,多維度打造差異化
在被問及當(dāng)前旗艦手機(jī)芯片的競爭焦點及高通的技術(shù)規(guī)劃時,馬曉民指出,當(dāng)前 OEM 廠商的技術(shù)發(fā)力點呈現(xiàn)多元化特征,其中游戲賽道尤為突出。他表示:“對于游戲體驗,行業(yè)主要聚焦四個核心維度:一是性能調(diào)校,包括平均幀率、最低幀率、1% Low 幀等關(guān)鍵參數(shù)的優(yōu)化,高通通過軟硬件協(xié)同調(diào)校實現(xiàn)最佳平衡;二是功耗與散熱表現(xiàn),這對硬件能力、緩存微調(diào)及軟件優(yōu)化都提出了高要求;三是生態(tài)合作,芯片廠商、OEM 廠商與游戲工作室的深度配合是釋放技術(shù)特性的關(guān)鍵;四是差異化功能落地,比如超高幀率、插幀、超分等新特性的逐步普及。”





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