2025年世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)烏鎮(zhèn)峰會(huì)在一片朦朧的煙雨中開幕,人們?cè)噲D從大會(huì)的議題設(shè)置和從業(yè)者分享中獲得啟發(fā)、撥開迷霧。
大會(huì)首日最受關(guān)注的環(huán)節(jié)包括“六小龍烏鎮(zhèn)對(duì)話”。深度求索、宇樹科技、強(qiáng)腦科技、群核科技、云深處科技、游戲科學(xué)這六家年初被評(píng)選出來的前沿科技公司,所在領(lǐng)域橫跨具身智能、腦機(jī)接口、空間智能、大模型和游戲,它們的共同點(diǎn)在于,都受益于互聯(lián)網(wǎng)過去10年的技術(shù)和數(shù)據(jù)積累,站在了互聯(lián)網(wǎng)的肩膀上探索前沿方向。
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科技行業(yè)的巨大變化讓一些企業(yè)掌舵者感受頗深。回憶10年前,群核科技聯(lián)合創(chuàng)始人黃曉煌說,當(dāng)時(shí)他在英偉達(dá),做一份“不受待見”的工作,他發(fā)誓一定要跳槽到互聯(lián)網(wǎng)公司或創(chuàng)立一家互聯(lián)網(wǎng)公司。而10年前在硅谷受到鄙視的英偉達(dá)等硬件公司,10年后突然萬眾矚目,成為AI時(shí)代的主流。
“回頭看,中國互聯(lián)網(wǎng)這么多用戶、這么多積累,反而成為AI時(shí)代數(shù)據(jù)的巨大燃料,OpenAI等公司都是基于互聯(lián)網(wǎng)大量開放數(shù)據(jù)建立起來。”黃曉煌說,從互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代邁向AI時(shí)代既是一個(gè)全球技術(shù)浪潮,也是中國互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)縮影。
云深處科技創(chuàng)始人朱秋國和游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥則看到近10年來的技術(shù)翻天覆地的變化。“2015年,我們的機(jī)器狗是用鋼絲繩吊起來,因?yàn)闆]解決趴在地上怎么站起來、走路怎么走穩(wěn)的問題。”朱秋國說,2018年,第一條機(jī)器狗不用鋼絲繩就站起來了,但在行業(yè)應(yīng)用中還面臨磨損、發(fā)熱等問題,現(xiàn)在機(jī)器人行業(yè)應(yīng)用路徑基本被打通,業(yè)務(wù)也得以擴(kuò)展,“我有時(shí)候開玩笑說,以前我們是做狗的,今天終于可以做人了。”
游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥則表示,他在10年前就看到了機(jī)會(huì)。2016年,他注意到一個(gè)數(shù)據(jù),世界最大的PC游戲分發(fā)平臺(tái)上,簡(jiǎn)體中文用戶的比例達(dá)到32%~33%,意味著中國潛在玩PC游戲的用戶數(shù)量世界領(lǐng)先。那一年,中國票房最高的電影也是中國團(tuán)隊(duì)拍攝的中國題材電影,這讓他看到,中國團(tuán)隊(duì)做的中國題材如果能接近甚至超過國際水平,中國用戶會(huì)給予相當(dāng)大的回報(bào)。
“《黑神話·悟空》好像第一次讓很多之前偷偷摸摸打游戲的玩家解除了游戲羞恥,好像玩游戲變得理直氣壯了一些。但從另一個(gè)角度,追溯整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也許我們會(huì)看到,在長達(dá)10年甚至更長的時(shí)間中,中國已經(jīng)是全世界游戲用戶數(shù)最多、市場(chǎng)規(guī)模最大的市場(chǎng)。”馮驥說,游戲科學(xué)是在這樣的基礎(chǔ)上的一朵浪花。他最近做了一個(gè)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)去年全世界最賺錢的10款游戲中,有4款由中國團(tuán)隊(duì)開發(fā),還有3款由中國公司投資或參與了研發(fā)。
“六小龍”中多名企業(yè)掌舵者談到前沿技術(shù)領(lǐng)域?qū)⒂瓉淼男伦兓?/p>
“最近半年或一年,具身智能領(lǐng)域有很多科幻中的事已經(jīng)變成現(xiàn)實(shí),未來幾年,很多科幻的事實(shí)可能加速走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。”宇樹科技創(chuàng)始人王興興說,相比其他前沿領(lǐng)域例如核聚變、上火星,具身智能或人形機(jī)器人領(lǐng)域距離實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想更接近了,他現(xiàn)在能構(gòu)想到明后年具身智能可以帶給大家的驚喜,比今年更多。
王興興說,機(jī)器人領(lǐng)域目前面臨的一個(gè)很大的問題是,模型結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)規(guī)模都不太夠用,因?yàn)槊總€(gè)廠家的機(jī)器人不一樣,采集的數(shù)據(jù)也不太一樣。攝像頭應(yīng)該裝在機(jī)器人的什么地方,全球都還沒有共識(shí)。具身智能模型結(jié)構(gòu)、如何產(chǎn)生數(shù)據(jù)、應(yīng)該產(chǎn)生多少數(shù)據(jù)、怎么訓(xùn)練、怎么篩選數(shù)據(jù)等,都處在探索階段。“但我比較樂觀。我認(rèn)為在具身智能或機(jī)器人領(lǐng)域的通用模型,某種意義上就是AGI(通用人工智能)。”王興興表示。
談到AI將給人類社會(huì)帶來的改變,深度求索資深研究員陳德里說,AI今天帶來的可能機(jī)遇更多,長期看風(fēng)險(xiǎn)可能更大。3~5年,AI沒辦法單獨(dú)完成工作;5~10年,AI將開始取代部分人的工作,科技公司應(yīng)扮演吹哨人的角色;10~20年,AI將取代市場(chǎng)上絕大多數(shù)工作,社會(huì)秩序?qū)⒔?jīng)歷挑戰(zhàn),科技公司應(yīng)參與社會(huì)秩序的重塑。“這不是危言聳聽,這一輪AI革命和歷史上的工業(yè)革命有非常大的不同。以往人們發(fā)明工具,但人還是智慧主體。而AI革命中,AI可能變得比人類更聰明,舊的工作被取代,新的工作或許不會(huì)產(chǎn)生,人會(huì)從工作中被徹底解放出來。”他表示。
陳德里說,要讓AI具備穩(wěn)定的可泛化的學(xué)習(xí)算法,同時(shí)建立起與真實(shí)世界更多的鏈接,AI目前的很多問題在10到20年后都能被解決。
強(qiáng)腦科技創(chuàng)始人韓璧丞則展望腦機(jī)接口領(lǐng)域的變化。他表示,人類目前的醫(yī)療花銷中有約36%與大腦相關(guān),但腦疾病如阿茲海默癥、自閉癥、失眠等尚無藥物可以根治。目前80歲以上約30%~40%的人有不同程度的阿茲海默癥。
韓璧丞表示,腦機(jī)接口被認(rèn)為是有可能根治這些腦疾病的技術(shù)。但腦機(jī)接口有一些挑戰(zhàn),主要困難在于數(shù)據(jù)采集和數(shù)據(jù)解析。從較近期的進(jìn)展看,他的團(tuán)隊(duì)在籌備體重管理產(chǎn)品,希望讓神經(jīng)調(diào)控來調(diào)節(jié)用戶的饑餓感,有望2027年推出。





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