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8月13日,騰訊對外分享了Q2財報。相關內容顯示,2025年第二季度騰訊的網絡游戲業務收入為592億元。其中本土游戲市場收入為404億元,同比增長17%;海外市場游戲收入為188億元,同比增長35%。
《王者榮耀》表現依舊亮眼
不出意料的,作為騰訊旗下的拳頭產品之一,《王者榮耀》在2025年的表現依舊可圈可點。
相關文章指出,《王者榮耀》不僅在2022-2024年間蟬聯了全球營收冠軍,AppMagic還估算其是2025年上半年唯一一款收入突破10億美元大關的手游,堪稱MOBA類產品中的流水標桿。
就《王者榮耀》的長青化運營而言,我們不難發現在官方團隊的引導下,今天的它早已不是一款游戲那么簡單,而是時下眾玩家、年輕人社交文化的一部分。
在游戲符號演變的過程中,無論是語音交流系統的植入,還是微信、QQ社交網絡的嵌入、五五開黑節等特色活動的出現。《王者榮耀》的技術、運營團隊始終在基于游戲搭子上分車隊等概念搭建社區文化氛圍,進而利用認同感、成就感等情緒反饋,強化玩家與玩家之間的社交聯系,最終利用情感元素夯實玩家與游戲之間的黏性。
舉幾個例子。
在過去,提起騰訊旗下的射擊類游戲,人們下意識想到的大多是《穿越火線》或《逆戰》。但在2025年,《三角洲行動》和《無畏契約》的快速崛起,則有望重塑玩家、業內人士對騰訊系射擊游戲的產品印象。
在數據層面,《三角洲行動》曾在4月表示日活用戶超1200萬,后在7月日活突破2000萬,成功入圍國內日活用戶前五、游戲流水前三的第一梯隊。談及三角洲的爆火,一方面是因為畫質的精美、搜打撤及大戰場玩法的刺激感、暢快感令玩家欲罷不能。另一方面則是該游戲內容經過網友的二創,形成了猛攻飛鼠等梗文化內容,隨即依托短視頻、游戲論壇快速傳播,吸引了大量新玩家入局。
與此同時,《無畏契約》身為騰訊麾下的另一員FPS大將,它也在本體穩健運營的同時推出了手游版內容(《無畏契約:源能行動》,目前玩家預約量已超過6000萬)去打破玩家群體間的硬件限制,成功于競爭激烈的手游市場中占領了輕競技FPS的頂流生態位。
騰訊或將發力國產3A
財報發布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯米歇爾等角色曾召開電話會議,并在解讀相關要點的同時就分析師提問展開了回答。
期間,伯恩斯坦分析師曾針對游戲業務拋出疑問。在他看來,《三角洲行動》這款游戲已經取得了初步成功。而它的出現,是否又意味著中國正在誕生自己的3A級游戲市場?或是說《三角洲行動》這類精品內容的出現,會代替目前中國游戲市場內的部分產品?
針對此事。詹姆斯米歇爾提出,騰訊內部將3A游戲定義為買斷制,就像此前走紅的《黑神話:悟空》一樣。而分析師提問的《三角洲行動》,在他們看來則更像是長線運營游戲。
就當下的行業環境而言,騰訊對買斷制、長線運營制游戲的未來都呈樂觀態度。需要注意的是,由于國內玩家的游玩習慣仍以免費游玩為主,所以未來買斷制3A游戲在中國市場仍將是少數派。
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