DataEye研究院
2025 ChinaJoy期間,中國音像與數字出版協會、上海市虹口區人民政府在上海落地2025CIGDC中國國際游戲開發者大會。
7月30日,巨量引擎參與其中并在此期間舉辦了 燃擎創變 聚勢突圍小游戲開發者專場。
活動期間,DataEye研究院和媒體老師,以及廣告平臺方小伙伴聊了聊抖音小游戲還有什么機會?AI工具能在小游戲開發、發行不同環節提供助益?
本文,結合多場嘉賓演講釋出的數據,同時結合DataEye-ADX數據相互對照,希望能一窺2025年下半年行業的發展趨勢,挖掘亟待釋放的紅利。
一、現狀:抖小最新數據如何?
(一)小游戲月活近5億,抖小日活翻兩倍
2022 年以來,游戲行業保持穩健增長韌性,2025年上半年更是重回雙位數增速區間,折射市場復蘇活力。
而小游戲大盤以超 30%復合增長率快速擴容,在移動游戲大盤中的占比持續攀升,成為驅動行業增長的核心引擎。2024年上半年小游戲月活首超 APP 手游,2025年小游戲月活用戶規模近5億。
具體在抖音小游戲方面,截至25年中,抖小日活躍用戶規模相較于23年底實現翻了兩倍,作為行業生態的一個切面,抖音小游戲相對來說更加輕量化、多元化 。
(二)變化:供給與需求新態勢
1、需求端:更多年輕用戶、女性用戶。
大盤總體來看,小游戲大盤用戶男女比例約6:4,其中31-40歲占比在33%以上,是中流砥柱,而30歲以下占比也有30%以上。
具體分端口來看,抖音小游戲男女更均衡(57%:43%,女玩家占比高于三方小游戲的32%);同時抖音小游戲用戶更年輕(30歲以下用戶占60%,高于三方小游戲的48%)。
2、供給端:小游戲變重、變深
在IAP方面,大盤總體來看,25H1 IAP小游戲:中重度玩法消耗占比提升,頭部效應強化。SLG、仙俠等 中重度 IAP 品類消耗占比躍居前列 ,驗證用戶付費意愿與時長承載力。題材從泛娛樂向二次元、國風、科幻等垂類深化,依托IP改編與文化融合打造差異化競爭力。
這一趨勢在抖音小游戲IAP同步顯現:抖音龐大的中青年用戶群,與中重度游戲的 長線運營、深度付費 需求高度匹配,通過直播帶玩、達人攻略形成社交傳播,推動用戶付費率提升。
DataEye-ADX數據也印證了這一點,2025上半年抖音小游戲在投游戲數持續增長,6月總在投游戲數超過1.08萬款,環比1月提升約25%。IAP+混變在投游戲數在6月突破3400款,越來越多中重度小游戲布局抖音小游戲賽道,占比大盤升至31%。
25H1 SLG、仙俠等中重度品類消耗占比持續走高,但中小廠商研發周期長(平均 12 個月)、獲客成本高(比頭部高 35%),創新突破難度陡增 。
在IAA方面,大盤總體來看,25H1 IAA中度休閑:占比提升,多題材涌現。益智休閑、模擬經營等 中度 IAA 品類消耗占比持續走高 ,解謎 + 劇情、消除 + 養成等復合玩法頻出。純廣告變現向IAA+IAP混合模式遷移,通過分層付費設計兼顧泛用戶與核心玩家價值挖掘。
而具體到抖音小游戲IAA方面,2022-2024 年 IAA消耗持續高增,開發者生態加速擴容(在投游戲、在投廠商數量穩步上升),印證市場熱度;高消費青年、中老年等多元群體均有滲透。
二、機遇:產品布局與流量打法
基于以上數據變化,2025下半年抖小還有哪些機會?平臺提供了哪些助力?有沒具體案例?我們梳理如下:
(一)賽道布局:從單一導向到模式思考
1、兩大品類領跑:休閑益智、模擬經營類占據抖音小游戲消耗前列。
2、女性向內容:抖音的女性向內容生態(如《杜拉拉升職記》等IP改編游戲、古風戀愛玩法)+ 精準流量推送 ,讓女性用戶沉淀為該游戲的常客。古風換裝、戀愛養成類游戲契合平臺女性偏好。例如友誼時光旗下的《杜拉拉升職記》、《宮廷風云》、《此生無白》多次進入暢銷榜日榜。
3、IP+小游戲:優質的IP合作,正成為小游戲新增長極。
25年6月抖音小游戲 TOP20 中,60% 產品聯動 IP(動漫、經典電影、文旅 IP 占比 50% ),但IP 改編比例約5%(遠低于手游近40% 的 IP 改編率 ),說明 IP 價值尚未充分挖掘。
但當前大多數廠商都處于淺聯動、低改編(多數停留在 皮膚換皮、節日活動植入如某仙俠 IP 僅推出 春節限定角色皮膚),未觸及 IP 核心設定,如世界觀、劇情線) 的合作模式,僅將 IP 作為 流量噱頭 ,未能真正釋放其用戶沉淀價值。
未來頭部廠商需探索 IP 改編+多端運營 的長線模式,腰部廠商可聚焦 垂類IP+輕量玩法 的精準匹配,才能讓 IP 從 流量工具 升級為 生態資產。
(二)獲量策略:從流量采購到內容經營
1、社交裂變打法:針對輕度游戲普遍存在的用戶粘性不足問題,平臺采取了社交互動 + 玩法創新的打法。
具體案例來說,雙人合作塔防、組隊冒險等玩法結合直播帶玩場景。如某頭部吞噬類游戲在對用戶進行分層后,發現固定化的禮包投放并非最優解,反而是在實行根據用戶所處游戲階段展示不同付費內容的策略后,提升了11%的付費率。
社交裂變的核心在于 輕量化內容 + 便捷分享。抖音平臺的特殊性,為社交+游戲提供了足夠潛力。
2、從內容層面來看,主要分為兩部分:
多形態矩陣:短視頻、直播、試玩 / 直玩、圖文等素材協同,覆蓋用戶全場景。
在短視頻場景下做內容分發,廠商可根據游戲的不同階段決定內容發力方向。譬如,推廣前期制造話題拓規模,中后期持續提供達人獨家內容,讓達人成為用戶中的KOL,進行持續的內容推廣。
在直播場景下,擁有核心玩法有趣、容易引發沖突、決策選擇多樣這三點的中重度游戲,容易獲得主播青睞,起量較快。
在試玩/直玩場景下,即點即玩 的沉浸式體驗,將傳統廣告的 信息傳遞 升級為 行為驗證,不但能節省成本,用戶通過試玩已初步驗證對玩法的接受度,后續付費/留存意愿更明確。
多渠道供給:形成 自制+UGC+AI 的素材生態。
小游戲的 供給進階,本質是 流量邏輯 向 價值邏輯 的躍遷:多端化與精品化突破體驗邊界,但體驗平衡、IP挖掘不足等問題仍存,未來需在 創新-效率-生態 間尋找破局點。
三、下半年破局關鍵:長線經營、AI助力突圍
(一)AIGC助力效能提升,內容創意、廣告策略兩手抓。
近兩年,有46%的廠商有使用AI來提升產品美術品質的意愿;有37%的廠商有使用AI來編寫程序代碼的意愿。各家廠商都在瞄準AI,從研發、發行到運營環節構建降本增效閉環。
AIGC 正在推動游戲產業從 工業化生產 轉向 智能化創作:中小廠商借 技術平權 打破頭部壟斷,大廠靠 AI + 創意 放大勢能。
(二)精細化運營延長產品生命周期,實現長線經營。
頭部小游戲更加重視新游大推。根據抖音官方數據顯示,小游戲暢銷榜top10產品中,78%靠首發大推先聲奪人。
在版本更新期間,版更新素材經過預熱后更容易過冷啟、篩選出頭部跑量素材。
在平推期,星圖&發行人計劃,為廠商提供更豐富的投放模式。與純原生玩法的廣告素材相比,達人創作的短視頻內容在觀賞性與傳播效能上呈現出差異化優勢:其通過融入創作者個人風格與真實游戲體驗,更易引發用戶共鳴。
而在游戲活動直播領域,內容形態正從單一游戲對戰向泛娛樂綜合體演進,打破單一的游戲直播模式,既覆蓋核心玩家,也能吸引泛娛樂用戶,讓傳播更具穿透力。
內容出圈的核心是借優質內容放大營銷效果。
以《指尖幻影》為例,其在大推期間,借助跑量工具,結合雙主線跑量,擴大基建模型突破人群破圈,提升跑量速度,激活成本下降34%。前期首次付費、每次付費搭配,壓低前期付費成本對比同品類-40%。
而在平推期,更注重內容生態打造。一方面挖掘垂類達人,產出核心玩法內容,話題播放量達1.5億;另一方面與頭部KOL聽泉合作,通過達人話題傳播、視頻切片投放,持續擴大影響力。
(三)政策扶持,助力商家快速成長。
IAP小游戲(安卓端)可以獲得9成現金+5%廣告金+4%任務金的激勵;IAA小游戲可以獲得9成現金+5%廣告金+5%任務金的激勵,與此同時平臺在7-8月推出了限時投廣激勵,提供IAP 10%-25%的投廣返點,以及IAA 5%-10%的廣告金激勵。
四、今年感受:平臺能力助力多元打法,行業增長不再靠卷
小游戲已經成為近3年公認的增長引擎。
其中,抖小又是成熟平臺中,增長更迅猛、潛力更大的機會。這一點我們年年都在強調。
而今年各大城市光明正大為游戲推激勵政策的背景下,在上海,我們的體感是:明顯感覺到聊小游戲、聊抖小的從業者多了起來大家聊得不再只是手游大廠。
具體到買量相關從業者,一方面,大家津津樂道的話題,已經單純從投流、素材轉移到了AIGC、直播、社交裂變、星廣聯投等多元玩法;另一方面,ROI和各項數據指標依舊是核心,只是現在聊起這些時,不再單看數字本身,而是會自然帶上平臺特性、打法細節。
從這些話題中,我們能明顯感覺到,各自的錯位競爭,各自的獨家秘笈,形成了各式各樣的策略產品營銷組合拳。得益于政府、平臺助力,這一活力無限的賽道的增長,不是卷出來的,而是玩起來的。





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