8 月 4 日消息,在游戲主機市場,硬件設計通常需要在成本與可負擔性之間尋求平衡,以盡可能提供更高的價值。這種設計理念也體現在當前一代游戲主機的設計中。然而,與以往不同的是,主機硬件通常會在產品生命周期中逐漸降低生產成本,從而實現盈利。但據可靠消息人士透露,索尼的 PS5 主機至今仍在以虧損狀態銷售。
據了解,PS5 在 2020 年推出時,就已明確是以虧損狀態銷售的。不過,索尼曾表示,該主機在不久之前開始實現盈利。然而,據消息人士 Kepler 的消息,由于 PS5 所需零部件價格的上漲,尤其是 GDDR6 內存和用于制造主機 SoC(系統級芯片)的臺積電晶圓價格的上升,PS5 很快又變成了虧損銷售。
相比之下,Kepler 表示,PS5 Pro 在其 700 美元的建議零售價下略微盈利。他還指出,由于 Xbox Series X 的 SoC 尺寸較小且近期進行了價格上調,該主機可能實現了盈利。
盡管如此,索尼仍然可以通過 PS5 的配件和游戲銷售獲得可觀的利潤。近期,任天堂甚至提高了已推出近十年的 Switch 主機的價格。因此,索尼未來可能會效仿這一策略,以實現 PS5 的盈利目標。(遠洋)





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