英特爾宣布,正式發布XeSS 2.1 SDK,向所有開發人員開放使用。這是XeSS框架的重大更新,帶來了更廣泛的GPU支持,解鎖了AMD和英偉達顯卡的幀生成使用,不再僅局限于英特爾的銳炫顯卡。
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這次更新為任何支持Shader Model 6.4或更高版本的GPU添加了Xe幀生成支持,AMD方面需要RadeonRX 5000系列及更高版本,而英偉達方面則需要GeForce GTX 10系列及更新版本,不過英特爾建議最好使用Radeon RX 6000系列和GeForce RTX 30系列及更新版本。
此前只有英特爾銳炫顯卡用戶才能訪問完整的XeSS 2功能集,其中包括Xe超分辨率(XeSS-SR)、Xe幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL)。在2.1版本里,所有三個功能都可以在非英特爾GPU上實現。需要注意的是,低延遲渲染僅在非英特爾卡上激活幀生成時才會啟動,因此用戶和開發人員需要啟用這兩個功能才能享受其帶來的優勢。
盡管這次更新為更廣泛的采用打開了大門,但是XeSS 2.1 SDK的支持并不是自動的,即便游戲已經支持XeSS 2,開發人員仍然需要集成新的SDK版本才能實現對英偉達和AMD顯卡的兼容。XeSS 2.1使用了DP4a指令在非英特爾GPU上運行其卷積神經網絡,從而在英特爾XMX內核不可用的情況下提供了后備路徑。由于英特爾Alchemist和BattlemageGPU有專用的矩陣加速,XMX仍然可以為幀生成提供了更好的效率和性能表現。
目前支持XeSS 2的游戲并不多,根據英特爾官方的統計,只有22款游戲。





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