「游戲風云」巨頭對決!索尼起訴騰訊《荒野起源》抄襲,拷問游戲“借鑒”邊界
華夏時報
![]()
(于玉金 攝影)
本報記者于玉金 北京報道
從最初的夢幻聯動到如今對簿公堂,憑借硬件稱霸游戲業的索尼與依靠海量游戲登頂全球營收榜首的騰訊,展開了正面交鋒。近日,索尼以侵犯著作權及商標權起訴騰訊,在長達48頁的起訴書中,指控騰訊新游《荒野起源》涉嫌抄襲《地平線:零之曙光》。
文娛產業分析師張書樂向《華夏時報》記者分析認為,“游戲之間的模式借鑒、玩法參考,一直以來是游戲廠商都只會打‘口水仗’卻不真正訴諸法律的潛規則。騰訊與索尼未能達成最初的游戲“代理”合作而獨立開發新游戲,被后者指控抄襲而對簿公堂,確實有些過激,或許這種情況就是‘分手不快樂’,以及騰訊和任天堂的聯動過重而迫使索尼想要敲打一番。但此事后續基本上會成為一種走過場的訴訟而不了了之。”
被指抄襲
7月25日,索尼向美國加州聯邦法院提起訴訟,騰訊旗下團隊開發的《荒野起源》在多個關鍵維度與《地平線》系列存在高度相似性。
據索尼方面在訴訟中披露,《荒野起源》預告片自去年發布以來,呈現的視覺風格、核心設定與《地平線》系列如出一轍。游戲中出現的“巨大機器動物”形象,無論是造型設計、運動姿態還是與環境的互動模式,都被指與《地平線:零之曙光》中的標志性機械生物雷同。
![]()
(圖片截自起訴書)
索尼指出,騰訊對《地平線》的抄襲行為如此明目張膽,被公眾形容為“瘋狂”“荒謬”和“無恥”。更甚者,騰訊將經典角色艾洛伊(Aloy)的盜用作為其預售營銷的核心策略,導致眾多玩家在接觸騰訊的宣傳游戲視頻和社交媒體賬號時,誤以為《荒野起源》是《地平線》系列的續作。
《地平線》系列是索尼花了六年時間打磨的“金字招牌”,也是索尼PlayStation平臺最暢銷的IP之一。2017年2月《地平線:零之曙光》由索尼推向市場,目前包括《地平線:零之曙光》《地平線:西部禁域》《地平線:山之呼喚》《樂高地平線冒險》等多個產品,而《地平線》系列游戲全球銷量已突破3800萬份。
《荒野起源》則是一款由騰訊旗下的北極光工作室群操刀開發的開放世界末日生存游戲。去年11月這款游戲正式上架了Steam平臺,并開啟了全渠道的預約。
索尼方面在起訴書中提及,2024年3月,在加利福尼亞州舊金山舉行的一場游戲大會上,騰訊高管向索尼提出合作提議,希望與索尼互動娛樂聯合開發一款屬于《地平線》系列的游戲,但索尼拒絕了這一想法,并認為此事已告一段落。
事實上,騰訊旗下北極光工作室在2024年11月公布《荒野起源》時,其獨特的“后末世部落文明與機械巨獸共存”的世界觀設定、紅發女性主角的形象,以及狩獵機械生物的核心玩法,立刻讓全球玩家聯想到《地平線》。
不過有趣的是,在最初2024年的宣發階段,騰訊與索尼似乎還維持著微妙的默契。索尼PlayStation中國的官方社交媒體賬號,還轉發過《荒野起源》的宣傳物料,宣布游戲未來也將登陸PS5平臺。該行為一度被行業和玩家理解為某種形式的官方合作或認可,營造出一種“夢幻聯動”的氛圍。
玩家李逍遙告訴《華夏時報》記者,從玩家的角度看,騰訊的《荒野起源》這款游戲,既不是完全原創,也不是單一抄襲,而是融合了多個游戲元素的“縫合怪”。
“這款游戲融合了《地平線:零之曙光》的開放世界玩法、人物風格,《幻獸帕魯》的寵物孵化與獲取方式以及《怪物獵人》的野外任務、打怪體驗等多款游戲的核心元素,可以說是一個‘集眾家所長’的大雜燴。”李逍遙進一步表示,《地平線》IP游戲早前也借鑒過《怪物獵人》,《怪物獵人》是20多年前的游戲,《地平線:零之曙光》是2017年的游戲,游戲之間本就是相互借鑒、相互學習的過程,只是說騰訊的《荒野起源》在借鑒時與《地平線:零之曙光》的相似度更高,尤其是在開放式的曠野場景、色調等方面。
互聯網分析師丁道師則向本報記者分析,騰訊的《荒野起源》是否抄襲《地平線》的相關游戲要具體分析,很多玩法、設定很難說是抄襲,比如《半條命》系列游戲在多個維度開創了FPS游戲的設計范式,后續很多游戲在學習借鑒;而如果是人物形象、名稱、故事脈絡相同,則可以認定為抄襲。
值得注意的是,盡管騰訊與索尼目前不存在直接競爭,但作為任天堂Switch在中國的獨家代理商,騰訊與索尼的PlayStation在國內形成了直接競爭關系。就此次事件,記者采訪騰訊方面,截至發稿時對方暫未回應。
深陷“借鑒”爭議漩渦
基于其指控的抄襲事實,索尼已向加州法院提出如下主要訴訟請求:要求法院頒發禁令,阻止騰訊繼續開發、發布或傳播《荒野起源》;針對每項被侵權的《地平線》作品內容,要求最高15萬美元的損害賠償;責令騰訊交出所有侵權相關素材,由索尼統一銷毀。
丁道師認為,騰訊與索尼當年有聯動,說明此前有過合作意向,只是最終雙方未談攏,導致如今對簿公堂。這起官司,騰訊不見得會輸。即便最終法院判定構成抄襲,由于騰訊投資《荒野起源》的資金不會少,最佳方案是讓渡后續合作利益或者賠償金錢,盡可能和索尼和解,而非直接下架游戲。
“在過去的游戲行業抄襲爭議中,‘傳奇’系列IP的歸屬問題最為突出,圍繞它衍生出了數百款不同平臺(頁游、手游、PC端)的相似游戲,導致難以清晰界定‘抄襲’‘學習’和‘借鑒’的界限,相關訴訟數量也極多。”丁道師如是說。
這并非騰訊首次卷入侵權糾紛。早在2006年,韓國NEXON公司指控騰訊《QQ堂》在游戲畫面、操作方式、道具設計、背景布局等方面與《泡泡堂》構成“實質性相似”。這場官司被視為游戲界抄襲爭議的起點。
不過,騰訊最終贏得了這場官司。公開資料顯示,騰訊勝訴的關鍵在于Nexon法務團隊提供的證據基于《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已發布,時間線上的差異使得抄襲指控難以成立。
而在2024年3月,網易《蛋仔派對》知名UGC地圖《因藍》的創作者仟中酒在抖音發布視頻稱,因為創作的地圖在《元夢之星》中被長期、多次地抄襲,已經向騰訊發起訴訟,案件已被受理,將于5月開庭。隨后,網易《蛋仔派對》官方微博也下場聲援。同一日,《元夢之星》項目組在官微表示,《元夢之星》已將被投訴的相關創作地圖全量下架,并依據《元夢之星侵權投訴通知指引》中的處理原則,以游戲內郵件通知了被投訴玩家。
而在2024年3月,網易《蛋仔派對》知名UGC地圖《因藍》的創作者仟中酒在抖音發布視頻稱,因為創作的地圖在《元夢之星》中被長期、多次地抄襲,已經向騰訊發起訴訟,隨后,網易《蛋仔派對》官方微博也下場聲援。同一日,《元夢之星》項目組在官微表示,《元夢之星》已將被投訴的相關創作地圖全量下架,并依據《元夢之星侵權投訴通知指引》中的處理原則,以游戲內郵件通知了被投訴玩家。
張書樂認為,游戲領域中,只要不涉及源代碼,大體都只能算借鑒和致敬,即所謂“山寨”,《蛋仔派對》與《元夢之星》關于UGC地圖的爭議,則在于“用戶創作”的監管難題,由于兩款游戲玩法高度相似,且偏重于UGC模式,這種模式本身會帶來更多創意,導致“搬運”現象在所難免。
責任編輯:黃興利 主編:寒豐





京公網安備 11011402013531號