![]()
![]()
蔣璟璟
近期,一種融合了“拆盲盒+消消樂”的直播間“對對碰”玩法開始流行。熱銷產品除紙巾、手機殼、中性筆等日常用品,還有美妝護膚品、潮流玩具、食品飲料等。但有消費者反映,“對對碰”涉及的商品存在質量信息缺失、貨不對板等問題。消保委體驗員購買了28個“對對碰”訂單,只有部分直播間會展示樣品,其他的消費者只有收到后才能了解產品全貌。(央視)
購物這件事,大致有一個基本的規律,那就是“越復雜越算計”“越好玩越水深”。最近,被媒體曝光的“對對碰盲盒”,就屬于“很坑很好玩”的那種。參與其中者不在少數,而他們未必都是“愿者上鉤”的,很多屬于是獵奇而掉坑的。相比于傳統的平臺型電商,直播間電商整活的能力,可謂是獨一檔。只不過,玩得是很花,路子也很野。不少人深陷其中,玩著玩著,毫無痛感地就被一波收割了。
“對對碰”玩法,很簡單,也很讓人著迷。比如消費者花30元買了3個盲盒,每個盲盒里是不同造型和顏色的恐龍玩具,主播會當著你的面一個個拆開,第一個拆出“藍色恐龍”,第二個拆出“紅色恐龍”,第三個拆出“藍色恐龍”,和第一個相同,這就“對碰成功”,主播額外多給你拆1個盲盒……可即便“對碰成功”,那又如何?消費者,真的需要那另外“獎勵”的盲盒嗎?又或者,此類“拆盲盒+消消樂”的直播間,本身就是娛樂性優先于需求性的?
直播間電商,不同于傳統電商的一大顛覆性邏輯就在于,購物本身不是目的,而是“看直播”的衍生結果。不是“需要才買”,而是“因為直播才買”。“拆盲盒+消消樂”的直播間,非常巧妙地把整個的售賣場景游戲化,人們的購買行為,更像是投幣“讓游戲繼續下去”——這很容易讓人產生類似抓娃娃機一般的成癮性。玩著,期待著。失望之后,再不斷嘗試,周而復始,根本停不下來。越陷越深,驀然回首,大概已經買了一堆無用、劣質之物。
看直播,已然成為很多人習慣性的休閑娛樂方式。這大體是一種放空的、不帶腦子的狀態,用這種狀態來進行消費決策,或許一開始就輸了。江蘇省消保委發布的“對對碰”直播間消費調查報告顯示,近八成消費者認為存在產品質量安全、商品標志標識缺失、誘導消費等問題。可即便如此,他們就會收手嗎?本身就不是沖著購物來的,當然也不會因為“碰來”的東西劣質而醒悟,不幸、不爭,很多時候本身就是一體的。





京公網安備 11011402013531號