
游戲行業正處于一個困境中,獨立游戲發行商No More Robots的創始人邁克·羅斯近日表示。他在接受采訪時談到,近年來,他的公司面臨了難以簽下游戲項目、收入被大型工作室吞噬等問題。
他指出,過去與Xbox Game Pass的合作已經不再可行,而Steam夏季特賣曾經為公司帶來了一定的收入。然而現在,這些位置已經被AAA級游戲占據,公司只能從中獲得微薄的利潤。
據羅斯透露,“Steam賺取了更多的錢,但其中50%的收入來自1%的游戲。”這意味著小型發行商在押注新項目時面臨著巨大困難。為了應對這種情況,他選擇挑選幾款預計將在明年內發布且成本低廉的游戲項目,并希望它們能夠迅速收回成本。
對于開發者來說,羅斯認為他們的作品需要“要么非常便宜,要么非常昂貴”。他解釋說,像No More Robots這樣的中小規模發行商會選擇較小規模的作品進行投資;而像Devolver Digital這樣規模更大的公司則會花費更多資金來開發大型游戲。他認為如果開發者選擇一款40萬美元級別的中等規模游戲,則會讓公司看起來很弱小。
此外,過去幾年游戲行業的大量裁員也是一個主要討論話題。上個月末,《命運2》開發商Bungie宣布了最新一輪裁員,共裁減員工220名,并并入索尼生態系統。雖然大規模失業引起了廣泛關注,但這也反映了獨立游戲行業的脆弱性。
值得注意的是,在投入行業資金減少的情況下,能通過審查進入市場并成功發布的項目數量也減少了。這使得整個行業面臨連鎖反應的問題(《終極閃光:破壞者》的開發者Alx Preston在GDC期間提到了這一現象)。盡管一些項目可能能夠生存下來,但它們必須適應才能繼續發展下去,而這種適應也需要中小型發行商做出調整和改變。





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