2025-05-19 08:20:08 作者:

惡意不息的開發公司MOON STUDIOS首席執行官Thomas Mahler近期發表了一番引人深思的觀點,引發了業界對3A游戲創作現狀的深入思考。
他提出了一個關于為何大多數3A游戲在敘事和體驗上趨于雷同的見解。Mahler認為,這一現象的根源最終體現在開發團隊所處的工作環境中。他指出,當前絕大多數大型游戲工作室已經演變成類似“工廠”的運作模式,在這樣的體系下,每個成員都清楚地知道核心目標是“每年穩定地產出可預期收益的產品”。
他強調,這種以可預測商業回報為導向的結構正是問題所在。當盈利目標取代了對品質與創新的追求,開發者便面臨巨大的績效壓力。在這種氛圍中,如果員工清楚自己必須達成某些硬性指標,否則可能成為裁員對象,他們就很難有動力去承擔風險或進行大膽嘗試。
Mahler表示,在這樣缺乏安全感的環境下,創作者失去了探索與實驗的空間,也自然無法構建出真正意義上的藝術作品。即便能夠產出質量尚可的產品,也難以實現突破性的創意飛躍。
他描繪了一個理想中的創作環境——一個可以讓藝術家自由表達、勇于冒險、允許失敗的地方。在那里,錯誤不會被視作懲罰的理由,而是成為學習過程中的一部分;創作者可以投入時間和精力去嘗試全新的想法和方法。同時,他也強調,要實現這樣的愿景,需要有一位領導者不僅支持這種文化,還要積極地推動和維護它。
最后,Mahler總結道,盡管這種理念聽起來像是基本常識,但現實中,許多投入巨額資金的游戲發行商卻始終未能理解并實踐這一原則。





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