5 月 12 日消息,據美聯社 11 日報道,熱門消除游戲《糖果傳奇》正悄然借助 AI 協助開發者構建新關卡,以滿足不斷追求新挑戰的忠實玩家。
來自瑞典的開發商 King 公司還利用 AI 更新老關卡,確保玩家在游玩過程中不會感到乏味或卡關。

《糖果傳奇》系列總經理托德?格林表示,借助 AI 可以為開發者騰出時間去創作新關卡。他坦言,要靠人力重新設計逾 1.8 萬個關卡,幾乎是不可能完成的任務,AI 能先“打個底”,大大提高效率。
格林強調:“我們不會把聊天機器人加入游戲,也不會讓玩家直接接觸 AI 驅動的設計系統。”他表示,AI 不是用來取代員工的,而是作為一種工具,“幫團隊更快、更準地解決已有的問題。”
自 2012 年在 Facebook 上首發以來,《糖果傳奇》一直在更新迭代。King 最近剛推出第 300 個客戶端版本。2016 年,動視暴雪斥資 59 億美元(注:現匯率約合 426.72 億元人民幣)收購了 King。
King 目前將 AI 應用于兩個方向:一是設計新關卡,二是優化舊關卡—— 哪怕是好幾年前的謎題,也會被重新調整,以確保依然具備吸引力。對于專為資深玩家設計的新關卡,公司希望能做到“第一印象就很有趣”。
格林說,“這其實挺難的。我們沒有大量玩家先試玩再給反饋,所以得盡量一次到位。我們特別關注那些曾經玩過、后來擱置、又因為好奇回歸的玩家,他們是我們非常看重的群體。”
他補充道,AI 更像是設計流程中的隱形助手,而非立刻產出給玩家的新系統。“想要一次性為 1000 個關卡做這件事,靠人力真的太難了。所以重點在于,我們把 AI 當作一種定制化設計工具來使用。我們經常與玩家交流。也會收集大量數據反饋,觀察他們的通關情況…… 這些關卡到底難不難?有沒有卡住?游戲進展是否如我們預期?…… 這當然在某種程度上因人而異,每位玩家的體驗都不同。”





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