
吳彧斐 孫佳山
2024年第二十一屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)已于日前閉幕。作為全球數(shù)字文化娛樂(lè)領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會(huì)之一,2024ChinaJoy吸引了海內(nèi)外600余家知名企業(yè)參展,全球游戲領(lǐng)域的相關(guān)廠商、服務(wù)供應(yīng)商等在集中展示成果的同時(shí),也在深入探討以游戲?yàn)榇淼氖澜缥幕a(chǎn)業(yè)的未來(lái)方向。
在越來(lái)越豐富的數(shù)字文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)中,游戲依然占據(jù)著ChinaJoy的核心地位。而小程序游戲崛起、“AI+游戲”深度融合,則是游戲行業(yè)最受本次ChinaJoy與會(huì)者關(guān)注的兩大話題。在未來(lái),這兩大發(fā)展趨勢(shì)或?qū)⒔o整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)深刻的影響。
一方面,隨著智能終端的普及與小程序平臺(tái)受眾基數(shù)的擴(kuò)大,小程序游戲正成為游戲市場(chǎng)中的新藍(lán)海,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的商業(yè)化潛力。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)2023年全年銷售收入近200億元人民幣,同比增長(zhǎng)300%;而僅今年上半年,小程序游戲國(guó)內(nèi)銷售收入就達(dá)到166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。小程序游戲銷售額已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
小程序游戲的崛起,有受眾、商業(yè)、技術(shù)三方面的原因。第一,在受眾方面,相比傳統(tǒng)需要下載幾百兆甚至上萬(wàn)兆容量應(yīng)用軟件的手機(jī)游戲,小程序游戲以其更為便捷的獲取方式和更為輕松的玩法,更能滿足當(dāng)下受眾碎片化時(shí)間的娛樂(lè)需求。小程序平臺(tái)的容量限制反而為小程序游戲開(kāi)辟了單純、極簡(jiǎn)玩法的賽道。第二,在商業(yè)方面,由于不需要在應(yīng)用市場(chǎng)上架,小程序游戲的整體成本和分成比例都明顯低于移動(dòng)端游戲,開(kāi)發(fā)成本和周期都更加輕量化,留足了試錯(cuò)與探索的空間。同時(shí),從廣告變現(xiàn)到結(jié)合內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的混合變現(xiàn),小程序游戲的商業(yè)模式也沿著傳統(tǒng)游戲的路徑迅速成熟,進(jìn)一步帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模的放量式增長(zhǎng)。第三,在旺盛的市場(chǎng)需求推動(dòng)下,越來(lái)越多的廠商、開(kāi)發(fā)者和服務(wù)供應(yīng)商涌入市場(chǎng),此前限制小程序游戲進(jìn)一步發(fā)展的云渲染、游戲引擎等技術(shù)瓶頸都正在被逐漸攻克,游戲體驗(yàn)感也日漸增強(qiáng)。小程序游戲市場(chǎng)的規(guī)模化發(fā)展正進(jìn)入正向循環(huán)階段。如今,小游戲廠商的商業(yè)模式正越來(lái)越多樣,小程序平臺(tái)對(duì)小游戲廠商的支持也在不斷“加碼”,小游戲正在原有極簡(jiǎn)化、輕量化的基礎(chǔ)上正持續(xù)向內(nèi)容化、精品化的方向發(fā)展。
另一方面,“AI+游戲”的潮流也在進(jìn)一步擴(kuò)大,游戲產(chǎn)業(yè)人工智能化的程度正不斷持續(xù)加速。在去年的ChinaJoy上,“AI+游戲”就引發(fā)過(guò)熱議。隨著近年來(lái)生成式人工智能(AIGC)技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,相關(guān)技術(shù)已幾乎可以應(yīng)用到游戲領(lǐng)域的各個(gè)環(huán)節(jié),包括美術(shù)設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)以及游戲中的體驗(yàn)優(yōu)化、運(yùn)營(yíng)優(yōu)化等方面,都在實(shí)現(xiàn)不同程度的提質(zhì)增效。數(shù)據(jù)顯示,在營(yíng)收排名前50的中國(guó)游戲企業(yè)中,64%的企業(yè)已布局了生成式人工智能領(lǐng)域,其中有27家游戲企業(yè)已將人工智能技術(shù)應(yīng)用到游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷等產(chǎn)業(yè)全流程的各個(gè)環(huán)節(jié)。
在游戲內(nèi)置的人工智能應(yīng)用,已有多款國(guó)產(chǎn)游戲或以人工智能代替真人為游戲角色配音,或內(nèi)置人工智能對(duì)話模型為游戲受眾提供開(kāi)放式對(duì)話。而隨著以Sora為代表的一系列能夠通過(guò)計(jì)算游戲角色與游戲環(huán)境的快速交互,從而可以“模擬”數(shù)字世界的大模型介入到游戲開(kāi)發(fā)后,勢(shì)必將給游戲產(chǎn)業(yè)注入新的發(fā)展動(dòng)能。同時(shí),借助游戲受眾與人工智能的高頻互動(dòng),人工智能模型的迭代效率也將顯著提升,游戲產(chǎn)業(yè)所聚攏的數(shù)字技術(shù)的多維價(jià)值將向語(yǔ)料訓(xùn)練、環(huán)境模擬等諸多領(lǐng)域輻射,相關(guān)產(chǎn)業(yè)界限將進(jìn)一步模糊,并得到更綜合的提升。
從云計(jì)算、大數(shù)據(jù)到人工智能,從虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的背后是日益拓展的科技應(yīng)用領(lǐng)域和市場(chǎng)空間。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與新時(shí)代數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的普及和提升息息相關(guān),也勢(shì)必為深化我國(guó)新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),推動(dòng)全社會(huì)數(shù)字轉(zhuǎn)型、數(shù)智升級(jí)、融合創(chuàng)新發(fā)揮更大的作用,作出更大的貢獻(xiàn)。(作者分別是中國(guó)藝術(shù)研究院研究生,中央文化和旅游管理干部學(xué)院副研究員)▲





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