譯/林致
在多年海外擴張后,游戲業億萬富翁丁磊正在放緩網易公司的步伐。這家中國領先的游戲公司推出了《蛋仔派對》等熱門游戲,近期又發布了最新力作《漫威爭鋒》。
現年53歲的丁磊是網易的創始人兼首席執行官。他在過去一年內裁撤了數百個崗位,關閉或停運多個游戲工作室,并縮減海外投資,轉而專注于較少數量的游戲項目。據知情人士透露,他通過一系列重大決策重新確立了自身在公司的領導地位。這些知情人士因涉及內部事務而要求匿名。
如果調整成功,網易將能在競爭中鞏固自身地位,與規模更大的騰訊控股及米哈游等新興競爭對手抗衡。但如果失敗,丁磊可能會損害自己的行業聲譽。網易的游戲業務是全球最大規模之一,去年收入達116億美元。
周四,網易公布了去年第四季度財報,營收低于分析師預期。其中,游戲部門收入增長1.5%,但毛利潤下降2.6%。公司整體營收已連續兩個季度下滑,過去兩年半內,大部分時間的增長率都保持在個位數。

網易近年來增長放緩
網易內部的動蕩與其近期的部分成功形成鮮明對比。公司去年12月推出的《漫威爭鋒》成為爆款,據Niko Partners分析師曾曉峰估算,該游戲迄今已創收超過2億美元。網易方面表示,該游戲的注冊用戶已超過4000萬。
然而,據知情人士透露,在游戲正式發布前,曾有過取消該項目的討論。丁磊一度反對向華特迪士尼公司支付授權費用,以使用金剛狼和蜘蛛俠等知名角色,并要求美術團隊用原創英雄替換這些角色。盡管這一計劃最終被放棄,但它仍然讓公司損失了數百萬美元,并凸顯了丁磊推動的劇烈變動。
網易發言人否認了這一說法,稱公司自2017年以來一直與漫威保持緊密合作。本周,負責《漫威爭鋒》創意工作的部分美國團隊成員被裁員。
“出于組織調整的考慮,我們近期不得不做出優化《漫威爭鋒》開發團隊結構的決定。” 網易發言人在一封電子郵件中表示。公司補充稱,該游戲的核心開發團隊仍由中國團隊主導。

《漫威爭鋒》角色漫威
根據彭博社整理的數據,作為中國最早的互聯網億萬富翁之一,丁磊目前的身家約為325億美元。他曾在2018年設定目標,希望公司海外收入占比能達到50%。網易隨后加大對西方和日本游戲工作室的投資,這些工作室由資深游戲開發者領導。公司曾投資成熟企業,如《光環》系列開發商Bungie,并支持由前育碧和騰訊旗下Riot Games資深人士創辦的初創公司。
網易曾助推暴雪娛樂的《魔獸世界》在中國市場流行,并早期投資了《糖豆人》開發商Devolver Digital,以及目前估值約50億美元的《Royal Match》開發商Dream Games。知情人士表示,在這一階段,丁磊對投資項目采取了相對放任的態度。
目前,他重新主導了《蛋仔派對》等游戲的增長。這款多人競技游戲成功在國內市場對抗騰訊的主導地位,成為網易近年來的重要突破。游戲以色彩鮮艷的圓形角色進行闖關競賽,符合丁磊如今希望網易專注的方向——能夠長期運營、面向大眾市場,并具備持續消費吸引力的產品。
知情人士透露,丁磊目前將銷售潛力作為游戲開發的首要考量,認為無法每年創造數億美元收入的游戲不值得投入。然而,網易發言人表示,公司并未設定“一刀切的標準”來評估新游戲的市場前景。
知情人士稱,他還要求中國團隊的員工工作至晚上9點,包括休息和用餐時間。網易方面回應稱,公司沒有強制性加班要求,各部門可自行安排工作節奏。
丁磊已經削減了約12款游戲的支持,并關閉了多個項目,以至于網易中國的工作室可能在明年不會推出任何重大新作。知情人士透露,網易游戲總裁、常年擔任高管的惠曉君已于一年多前卸任管理職務。他在網易工作近20年,曾主導公司早期幾款原創熱門游戲的開發,目前仍留在公司。
在調整管理層方面,知情人士稱,丁磊去年聘請了少量金融行業的應屆畢業生擔任直屬下屬,其中部分20多歲的新人已被委以重任,領導或監督游戲部門的運營。
在海外市場,網易近幾個月關閉或暫停了多家成立僅幾年的重點工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold以及美國的Jar of Sparks。知情人士表示,公司還在縮減負責海外投資機會的團隊規模。網易方面回應稱,由于Worlds Untold和Jar of Sparks的關閉,離職員工不到60人,投資團隊的調整也并非“大規模裁員”。
自去年初以來,網易尚未對游戲工作室或知識產權進行新的投資。在網易工作十多年的朱原 (Simon Zhu)常駐西雅圖,仍負責網易游戲的投資業務。對于郵件采訪請求,他拒絕置評。
日本曾是網易的重要海外據點之一,網易曾高薪聘請《如龍》系列的知名制作人名越稔洋,以加強創意團隊。然而,在Ouka工作室開發其首款大型游戲《圣劍傳說 視界》 (Visions of Mana)期間,公司決定關閉該工作室。據知情人士透露,盡管網易高管已批準該項目,丁磊最終推翻了這一決定,認為公司無需建立專門為外部發行商開發游戲的團隊。
除Ouka外,網易資助的日本開發者團隊 (包括名越稔洋)仍獲準完成手頭項目,但總部杭州方面已明確表示,不會提供額外資金或延長開發周期。據知情人士稱,目前在日本開發的游戲不會獲得額外的市場推廣或營銷支持。
與此同時,網易在西方市場的一些工作室仍在與潛在游戲發行商進行洽談。例如,網易在美國成立的首家工作室Jackalope Games正在開發一款基于《戰錘》系列的多人在線角色扮演游戲。在近期的游戲行業展會上,該項目受到了潛在合作方的積極反饋。
在周四的財報電話會議上,當被問及海外工作室的現狀時,丁磊通過翻譯表示,公司仍致力于支持“真正高質量的工作室和頂級創作者”。他說:“這是我們的戰略,這一點沒有改變。”
網易的調整可能與整個游戲行業的低迷有關。疫情后,玩家下載新游戲的意愿下降,更多人傾向于長期游玩已有游戲。同時,游戲開發成本不斷上升,促使行業高管采取更謹慎的投資策略,全球范圍內已有數萬人因此失業。根據交易文件,網易在2023年已裁撤近900名游戲業務員工。
丁磊隨后開始更直接地參與游戲業務。此前,他的重點項目是網易云音樂應用,并曾與騰訊旗下的流媒體服務展開激烈的版權爭奪戰。在解決相關糾紛并將網易云音樂股份公開上市后,知情人士稱,丁磊重新將重心轉回游戲領域。
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https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-02-21/netease-s-billionaire-ceo-slashes-jobs-and-games-in-profit-push
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