微軟公司周三宣布推出該公司首款量子計算芯片,名叫Majorana 1。
微軟表示,其Majorana 1芯片在一塊便簽紙大小的硬件上集成了8個量子比特(qubits),這些是量子計算的基本構建單元。微軟設想,未來該芯片最終能容納100萬個量子比特。目前,該芯片的能力僅限于解決數(shù)學問題,以證明其可控性。但微軟的工程師表示,它的發(fā)展已經(jīng)足夠成熟,可以作為未來量子計算機的基礎。

分析認為,微軟的這一宣布表明,該公司工程師已經(jīng)找到了一種方法,可以在量子計算所需的粒子中構建一個系統(tǒng),未來可能用于數(shù)據(jù)中心,并推動化學、醫(yī)療等領域的進步。關于該芯片的部分研究成果,微軟稱之為“拓撲導體”(topoconductor),并于周三發(fā)表在《自然(Nature)》期刊上。目前很難確定它在開發(fā)更強大的量子計算機中的核心作用,但微軟及其技術同行如IBM和谷歌正大量投資于建設實用的量子系統(tǒng)。
負責推進量子計算和其他前沿技術商業(yè)化的微軟執(zhí)行副總裁Jason Zander說,“科學家早在1937年就提出了這個理論,我們花了近100年的時間來證明它。現(xiàn)在,我們可以利用它。很多人猜測我們距離真正的量子計算還有幾十年,但我們認為更可能是幾年。“
量子計算的突破性進展
盡管量子計算的突破已經(jīng)被預測了近十年,但最近幾個月的多項公告表明,這項技術正在逐步接近實際應用。
與傳統(tǒng)計算機的基礎架構不同,無論是iPhone還是數(shù)據(jù)中心的超級計算機,所有計算機都以比特(bits)處理信息,每個比特要么是0,要么是1。然而,量子比特(qubits) 表示的是0和1的概率狀態(tài),在某些情況下,它們可以同時表現(xiàn)為0和1。
由于這種靈活性,一串量子比特可以同時計算多個可能性,從而解決傳統(tǒng)計算機因其嚴格受限于0和1而無法處理的問題。例如,Alphabet在去年12月宣布,其最新的量子芯片用5分鐘解決了一個問題,而傳統(tǒng)計算機可能需要比宇宙的年齡還長的時間才能計算出來。
然而,谷歌、微軟以及眾多專注于量子計算的初創(chuàng)公司都面臨著一個共同的難題——量子計算的高錯誤率。
例如,量子比特的生成和電子控制需要在極低溫度和無噪音環(huán)境下進行,因為任何多余的熱量或聲波都可能導致錯誤。在實驗過程中,這些量子粒子可能在不到一秒鐘的時間內(nèi)“閃現(xiàn)”并消失,而糾正這些錯誤的難度甚至比創(chuàng)造這些粒子本身更大。
微軟的獨特路徑:Majorana量子比特
微軟自2004年起就開始研究量子計算,并采用了一種不同于大多數(shù)公司的方法,重點關注如何減少計算誤差,特別是利用Majorana準粒子(Majorana quasiparticles),這一概念最早由意大利物理學家Majorana在1930年代提出。
微軟認為,與其他方法生成的量子比特相比,Majorana量子比特更不容易受到比特翻轉(zhuǎn)(即0和1之間的無意轉(zhuǎn)換)的影響,因此能提供更穩(wěn)定的計算能力。
為了隔離和控制Majorana準粒子,微軟逐個原子地組裝了一系列砷化銦(indium-arsenide)材料,并將鋁(aluminum)納米線連接成一個H型結構。當該結構被冷卻到接近絕對零度并受到磁場的精確調(diào)控時,Majorana準粒子會在字母“H”的四個端點形成,從而生成一個量子比特。該量子比特通過微波信號發(fā)出可讀的0和1,并且該結構可以在芯片上重復部署,從而實現(xiàn)大規(guī)模集成。
仍屬早期研究狀態(tài) 但帶動量子計算概念股走高
根據(jù)報道,與微軟計劃通過Azure公有云提供其定制人工智能芯片MAIa 100不同,微軟目前不會讓客戶使用Majorana 1芯片。相反,該芯片是朝著在單個芯片上實現(xiàn)百萬量子比特目標邁出的重要一步,這一目標基于長期的物理研究。
此外,微軟并未依賴臺積電(TSMC)或其他公司進行芯片制造,而是在美國本土自行制造Majorana 1的組件。這主要得益于該芯片仍處于小規(guī)模研究階段。
微軟執(zhí)行副總裁Jason Zander在接受媒體采訪時表示:
與此同時,微軟將與國家實驗室和高校合作,利用Majorana 1開展研究。
盡管當前重點是研究,但投資者對量子計算的興趣極大。微軟發(fā)布Majorana 1芯片後,IonQ和Rigetti股價分別跳漲3%和6%左右。
IonQ的股價在2024年上漲了237%,而Rigetti股價飆升近1500%。兩家公司在2024年第三季度的總收入為1480萬美元。此外,今年1月,微軟發(fā)布博文,稱2025年是“做好量子計算準備的一年”,進一步推動了相關股票上漲。
分析認為,量子計算可能不會成為一個獨立的計算領域,而是提升微軟其他業(yè)務,例如人工智能(AI)。微軟的AI業(yè)務年化收入已超過130億美元,Zander表示,量子計算機可以生成數(shù)據(jù),用于訓練AI模型。
微軟發(fā)布Muse AI:如何“看、學、玩”得像人類
除了量子芯片,微軟周三還發(fā)布了Muse AI,該模型能夠理解并生成復雜的游戲序列,同時保持一致的物理規(guī)律和角色行為,用于創(chuàng)建視頻游戲場景。這款工具的數(shù)據(jù)來自Xbox玩家和他們的游戲手柄。
讓AI能夠像人類一樣理解和交互三維空間一直是AI領域被認為遙不可及的目標。但微軟表示,Muse通過觀察Xbox游戲《Bleeding Edge》長達七年的玩家操作記錄,不同于傳統(tǒng)依賴文本或靜態(tài)圖像的AI模型,可以實現(xiàn)“實際理解”(practical understanding)、掌握物體、角色和環(huán)境如何在三維空間中隨時間互動。
微軟研究院高級首席研究經(jīng)理Katja Hofmann在接受媒體采訪時表示:
媒體報道稱,微軟的研究團隊設計Muse時,采用了最通用的數(shù)據(jù)格式,即“人類接口”(human interface)——結合視覺數(shù)據(jù)和控制器操作來訓練AI模型。這使得Muse能夠生成最長達兩分鐘的連貫游戲序列,而這在三維世界中維持物理一致性和角色行為穩(wěn)定性是一個重要的技術成就。
該系統(tǒng)僅需一秒鐘的游戲畫面作為輸入,就能生成符合物理規(guī)律的復雜場景。
然而,該技術仍然存在一定局限性。Hofmann表示,
網(wǎng)友:不是我不明白,這世界變化快
微軟量子芯片的出爐,讓一些網(wǎng)友感嘆科技發(fā)展太快:

還有網(wǎng)友表示,雖然量子計算距離走入人類日常還很遠,但影響力不可小覷,這將進一步加速AI的發(fā)展,十年后的世界將完全不同。

也有網(wǎng)友對量子比特的不穩(wěn)定性感到擔憂:
還有網(wǎng)友對量子計算的安全問題感到擔憂:






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