2 月 18 日消息,科技媒體 Windows Central 昨日(2 月 17 日)發布博文,報道稱 Microsoft Gaming 首席執行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在采訪中表示,Xbox Game Pass 訂閱服務助力小型單機游戲發展,拒絕“服務型游戲”一統天下。
斯賓塞強調,他個人不希望整個游戲行業被“服務型游戲”(live service games)完全主導,而 Xbox Game Pass 支持開發者創作有完整故事線的游戲,不必拘泥于長期運營的模式。
援引博文介紹,斯賓塞特別贊揚了 Double Fine(《腦航員 2》開發商)和 Compulsion Games(《午夜之南》開發商)這樣的小型開發團隊,他表示微軟希望支持這些團隊創作優秀的作品,而不是強迫他們擴張成擁有上千人的大型團隊。


他強調,并非所有故事都需要 100 小時的游戲時長,也并非所有游戲都需要復雜的貨幣系統,一些諸如《Limbo》這樣的精品小游戲,同樣值得在游戲行業中繼續存在。
當然,微軟旗下也有成功的服務型游戲,例如 Rare 的《Sea of Thieves》(盜賊之海)。收購動視暴雪后,微軟還擁有了《Call of Duty》(使命召喚)、《Candy Crush》(糖果傳奇)和《Diablo 4》(暗黑破壞神 4)等帶來大量持續收入的游戲。斯賓塞的觀點并非完全排斥服務型游戲,而是強調游戲類型的多樣性,以滿足不同玩家的需求。





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