微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞近日在接受XboxEra播客采訪時表示,微軟正在調整其游戲發行策略,不再單純將用戶引流至Xbox平臺,而是更注重在其他平臺的收益與用戶群體。

斯賓塞指出,微軟始終將Xbox視為游戲體驗的最佳平臺,但同時意識到,許多玩家因個人偏好或平臺特性而選擇其他游戲主機。他強調:“我們不再試圖將所有用戶都拉到Xbox上,而是希望讓更多人能夠體驗到我們的游戲。”這種策略的轉變不僅有助于擴大用戶基礎,還能通過其他平臺的收益反哺游戲開發。

在采訪中,斯賓塞還回應了2023年FTC聽證會上的言論。當時他提到,索尼從Xbox游戲在PS5平臺的銷售中獲得的30%分成被用于與其他第三方游戲達成協議,以阻止這些游戲登陸Xbox。如今,微軟不再糾結于此,而是更關注自身在跨平臺發行中獲得的70%分成。斯賓塞表示:“我們希望從所有發行的游戲中獲得收益,無論平臺如何。”
此外,斯賓塞還談到了微軟在游戲展示策略上的透明度。他指出,與其他平臺不同,微軟在Developer Direct活動中會明確標注游戲將登陸的平臺,包括PlayStation和Nintendo Switch。他解釋說:“我們希望保持透明,讓玩家清楚知道可以在哪些平臺體驗到我們的游戲。”這種透明策略不僅有助于玩家做出選擇,也體現了微軟對跨平臺發行的開放態度。

斯賓塞認為,這種策略不僅有助于開發大型游戲,還能支持Xbox的原生平臺發展。他強調:“游戲本身才是最重要的,我們的目標是讓更多人參與其中,讓游戲的力量不斷壯大。”





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