?文 | 薛德興??
編輯 | 劉士武
最近幾年,桌游(即:board game)在全球范圍內再度流行起來。
據 Statista 的報告,預計到 2025 年,全球棋盤游戲市場將產生 90 億美元的收入,且從 2025 年到 2029 年,其復合年增長率(CAGR)將達到 3.42%。而與全球相比,美國的市場營收預期更加樂觀,2025年以大約28.69億美元的營收引領市場。
同時,美國的桌游市場中,無論是休閑玩家還是核心玩家對策略類游戲的需求都在不斷增長,而在線電子游戲也成為線下桌游新的增長點,基于經典桌游《MONOPOLY》(大富翁)改編的移動游戲《MonOPOLY GO!》就取得顯著成功。
據 Business of Apps 報道,《MonOPOLY GO!》的數字版本在 2023 年 4 月推出后的前 4 個月就獲得了超過 1.35 億美元的收入,僅用了不到7個月的時間就達到了累計IAP(應用內購買)收入超過10億美元的成績,是有史以來最快達到這一里程碑的手游之一。
近期接觸到的創業者David,在進行市場調研后,希望將自己團隊曾經創作的一款桌面卡牌游戲The Legend of Titans (眾神傳奇)在海外推出發行。
該卡牌游戲以古希臘神話為題材,對歐美世界中耳熟能詳的神話故事、人物和武器進行融合,玩法在知名卡牌游戲《bang!》、和中國桌游《三國殺》的框架基礎上進行了改編和創新,由當時在讀大學的David和室友一同完成。
《眾神傳奇》已于2012 年在美國申請了版權,并且完成了紙牌版的設計。在現行版本中,總共包含40 個人物牌(宙斯、雅典娜、波塞冬等)、20 個魔法牌(特洛伊木馬計、潘多拉魔盒等)、20 個武器裝備牌。第一版發行20 個人物、10 個魔法、10 個武器;一年后發行第二版,增加10 個人物、5 個魔法、5 個武器,并且引入美國人喜歡的迷宮游戲(在測試過程中根據其反饋意見)。

圖片《眾神傳奇》
在完成紙牌版設計后,David累計邀請了近3000人,對該卡牌游戲進行了測試,其中大部分為美國人,其余部分來自世界各國,如英國、德國、法國、韓國、馬來西亞等。在測試之后,70%以上的玩家都表達了購買的意向,并表示游戲玩法、人物技能和背景對他們來說都是全新的。“對于那些有游戲經驗的人來說,這一款游戲的模式徹底顛覆了他們的思維。”David表示。
在此之后,《眾神傳奇》一直沒有正式發行或進行電子游戲化。
如今,David表示:“古希臘神話的故事設定,在全球范圍內的接受程度都比較高,尤其西方文化背景的用戶更容易接受,這是我們這款產品的優勢。”他也希望,有機會能將自己的卡牌游戲改編成線上電子游戲,“面向歐美世界的玩家,這款卡牌游戲可能對他們比較有吸引力。”

圖片《眾神傳奇》





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