
AMD近日正式發布了第二代幀生成技術AFMF 2。與之前的版本不同,AFMF 2基于驅動軟件層面的方案(而非硬件加速),主要優化流暢度、提升性能并支持更廣泛的游戲。首個支持AFMF 2技術的預覽版驅動程序已經發布,核心版本號為24.20.01.02。
AFMF 2可以與FSR 3超分技術配合使用,帶來更好的游戲性能和畫質。然而,相比于NVIDIA DLSS+FG的技術水平和游戲支持數量來看,AFMF 2仍有一定差距。
據了解,RDNA 2/3架構的所有顯卡均支持AFMF 2,包括桌面獨顯、筆記本獨顯和處理器核顯。但需要注意的是,只有兩個RDNA 2單元的銳龍7000/9000系列桌面處理器除外。
主要技術亮點方面:
1、大幅降低幀生成延遲,并可以在游戲引擎之外進行幀生成。此外還增加了新的模式,在提高性能的同時也更加靈活。
根據官方數據,在配合Radeon Anti-Lag抗延遲技術下,《賽博朋克2077》的延遲可以降低28%,《CS:2》也能降低12%。
2、增加搜索模式(Search Mode)在自動、標準之外增加高檔(High)級別,在2560x1440及以上分辨率時默認開啟,改進快速運動場景下的幀生成一致性,使得幀率更高、更平滑。
3、對于低功耗設備增加性能模式(Perfomance Mode),包括自動、質量、性能三個檔次。這樣做的好處是可以降低幀生成過載,并且集成顯卡通常會默認使用性能檔次。
4、RDNA3架構顯卡上擴展顯示模式,可以兼容幾乎所有無邊框全屏游戲。
5、AFMF 2還擴展了API支持,除了DX12和DX11外,還兼容任何Vulkan和OpenGL游戲。通過HYPR-RX或AFMF 2控制開關即可實現。
6、此外,AFMF 2還支持Radeon Chill智能省電技術,并可設定FPS上限以及降低幀率。需要特別注意的是,混合顯卡系統中,AFMF 2將優先使用顯示GPU進行幀生成工作,而渲染GPU則專注于游戲本身。





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